寫(xiě)好簡(jiǎn)歷先問(wèn):什么是有質(zhì)量的工作內(nèi)容

同學(xué)的簡(jiǎn)歷調(diào)教幾星期了,明明有工作經(jīng)歷的,來(lái)來(lái)回回就是寫(xiě)得干巴平淡。
舉例,一個(gè)同學(xué)改多次就這樣寫(xiě)的:
職位:unity3d開(kāi)發(fā)工程師
職責(zé):根據(jù)項(xiàng)目需求,基于unity游戲引擎,以項(xiàng)目現(xiàn)有的框架與代碼,完成開(kāi)發(fā)任務(wù)。
搭建UI界面,實(shí)現(xiàn)對(duì)應(yīng)的邏輯功能,實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)信息的存儲(chǔ)與讀取。
完成項(xiàng)目中bug的解決與修復(fù),完善項(xiàng)目的迭代升級(jí)工作。
其實(shí)簡(jiǎn)歷寫(xiě)不好,極重要的原因有幾點(diǎn):
平時(shí)在工作中,就沒(méi)有積極要求自己,一天天日積月累的工作有沒(méi)有想過(guò),什么才是高質(zhì)量的工作內(nèi)容?
你在寫(xiě)簡(jiǎn)歷的時(shí)候有沒(méi)有仔細(xì)揣摩過(guò),前5秒閱讀都很急的在找什么內(nèi)容?如果他看你的簡(jiǎn)歷能超過(guò)30秒,那前20秒他是否能看到出彩的內(nèi)容和工作經(jīng)歷,他是不是在思考你是不是真的有技術(shù)積累?然后你才有一到三分鐘時(shí)間,他會(huì)仔細(xì)看你的工作項(xiàng)目經(jīng)歷,判斷驗(yàn)證前面獲取到的信息。
你在寫(xiě)簡(jiǎn)歷時(shí)是不是真的有精益求精的要求自己,每一個(gè)段落都要精益求精!什么地方要寫(xiě)得出彩有內(nèi)容,體現(xiàn)工作質(zhì)量;什么地方要簡(jiǎn)明扼要,讓閱讀者輕松的就能抓住你簡(jiǎn)歷的主次;你洋洋灑灑、胡亂堆砌、邏輯混亂能挺過(guò)前20秒嗎?
我讓同學(xué)好好思考,有質(zhì)量的思考過(guò)去兩年工作中的體會(huì),哪怕嘗試過(guò)或你想努力的方向,問(wèn)自己如何才是一個(gè)有質(zhì)量的開(kāi)發(fā)者?
最后幫他修改了一下(只要是你嘗試過(guò),想努力的方向都可以寫(xiě),寫(xiě)好簡(jiǎn)歷你先得知道什么是好是有質(zhì)量的方向):
職位:unity3d開(kāi)發(fā)工程師
職責(zé):負(fù)責(zé)Unity前端開(kāi)發(fā),參與游戲多個(gè)重要功能模塊研發(fā)、使用FairyGUI開(kāi)發(fā)游戲界面和用戶交互邏輯。以及修復(fù)版本bug,優(yōu)化UI渲染、內(nèi)存占用等性能問(wèn)題,項(xiàng)目的迭代升級(jí)工作。
技術(shù)積累:在工作過(guò)程中重構(gòu)、迭代過(guò)核心框架的資源管理加載模塊,加入異步加載與資源池,將HybridCLR接入到框架中,結(jié)合GameFramework使框架整體更加模塊化,更標(biāo)準(zhǔn)化的開(kāi)發(fā)流程,項(xiàng)目可擴(kuò)展性更強(qiáng)。
結(jié)果同學(xué)找到了寫(xiě)好簡(jiǎn)歷的思路,又有了思想包袱:

我的結(jié)論是:簡(jiǎn)歷要優(yōu)于自身現(xiàn)狀,只要是一段時(shí)間能做得到的!
這不是科研論文,也不是學(xué)術(shù)報(bào)告,這是千人擠萬(wàn)人搶的就業(yè)競(jìng)爭(zhēng),誰(shuí)不拼盡全力就可以爭(zhēng)取到機(jī)會(huì)呢?你不邁開(kāi)一點(diǎn),四平八穩(wěn)的,你怎么就知道這是你全部的能量?
你又沒(méi)有放衛(wèi)星火箭般浮夸,這是你一段時(shí)間能做到的?。。?/p>
每一次投簡(jiǎn)歷找工作,就是一次借助外力,讓自己再提高的最佳時(shí)機(jī)。就算失敗了,你也帶薪提高幾個(gè)月,下次不就做到了嗎?
關(guān)鍵就是知道什么是有質(zhì)量的工作,目標(biāo)明確往前沖!