把時(shí)空輪回系玩出了一些新花樣,來聊一下《湛藍(lán)牢籠》
了解到《湛藍(lán)牢籠》這款游戲,還是在自己的玩家群看到不少玩家在安利,因此在游玩之前就知道這是一款E17+石頭門式的游戲。關(guān)于時(shí)空輪回系的作品,有太多珠玉在前,敢于挑戰(zhàn)這樣的題材是需要很大的勇氣的。不過在通完之后,我給《湛藍(lán)牢籠》給出的是佳作以上的評(píng)價(jià)。
工整縝密的時(shí)空輪回的原理
《湛藍(lán)牢籠》前半的劇情,關(guān)于輪回的原理我感覺寫的十分工整。概括下大意就是在水下12節(jié)車廂最后多出13節(jié)車廂,時(shí)間并非固定的存在因觀測者而異。因此加入13節(jié)車廂后原本12等分的時(shí)間就變成了13等分,借由意識(shí)的傳輸回到過去。

雖然還是石頭門式的意識(shí)傳輸,基于這套規(guī)則后續(xù)還能衍生出擴(kuò)展。比如加入了第14節(jié)車廂之后,時(shí)空輪回回到的時(shí)間點(diǎn)就再往前推了十二小時(shí)。每節(jié)車廂可以使用的重復(fù)次數(shù)是50次,每次都要消耗“燃料”也就是人類的生命。
因此怎么通過最小的代價(jià)組織輪回成為的游戲中一直在尋找的重點(diǎn),而由于男主是第一個(gè)死亡的他的死亡因?yàn)樽娓搞U摬豢赡?,在這套規(guī)則下如何破局是件很有吸引力的事情。
當(dāng)主角成為時(shí)空輪回被拯救的那一方
在以往的時(shí)空輪回系作品中,主角往往都是拯救的那一方,比如石頭門里選擇嘟嘟嚕還是助手,而在《湛藍(lán)牢籠》里因?yàn)槟兄鞯乃啦豢杀?,因此他成為了被拯救的這一方。

這樣的故事在和以往的作品有一些差異的同時(shí),也造就了男主的形象在前期是比較軟弱的,就連告白也是男主被青梅送戒指求婚。好在在經(jīng)歷了幾百次輪回之后,最后真結(jié)局男主還是很硬氣的。
青梅VS大小姐,情感與懸疑的結(jié)合永遠(yuǎn)是個(gè)難題
《湛藍(lán)牢籠》中的兩位女主,一位是主角的青梅竹馬一位是大小姐,不過對(duì)于角色的塑造以及情感線的部分,前期還是比較缺失的。

前期的劇情大量集中在尋找蒙面人S是誰,以及討論輪回的原理上。盡管每次輪回都會(huì)回到被青梅送戒指的時(shí)間點(diǎn),但這段感情其實(shí)是刻畫的比較弱的。

不過通完之后縱觀整個(gè)游戲的節(jié)奏,這樣的處理絲毫沒有問題。后期在切換到兩個(gè)女主視點(diǎn)之后,很好的補(bǔ)上了兩個(gè)女主情感與人物塑造的缺失。并且在最后的個(gè)人線,兩位女主的兩種不同的解法,也能感受出對(duì)于男主的情感。讓我最驚訝的是,這兩種解法在發(fā)糖的同時(shí),最后告訴你這是類似推理小說的偽解答,最后還是要依靠男主自身+兩位女主合力才脫出輪回。
優(yōu)秀的輪回感描寫
《湛藍(lán)牢籠》整個(gè)故事的節(jié)奏是厚積薄發(fā)的,尤其是到了最后真結(jié)局的時(shí)候,讓我感覺作者把最好的東西都留在了最后。

由于篇幅的關(guān)系,之前的輪回都是比較簡略的帶過,并沒有讓人感到輪回作品常有的絕望感。而到了最后一次輪回,你會(huì)發(fā)現(xiàn)作者是故意把這樣輪回的絕望感放在最后。尤其是伴隨著同一段BGM的不同變奏,來回看到同一段劇情的時(shí)候,真的有一種要抓狂的感覺。而正是這種抓狂感,也讓最后的救贖更加治愈。
一些小缺點(diǎn)
對(duì)于本作我總體評(píng)價(jià)還是挺高的,但《湛藍(lán)牢籠》還是有不少缺點(diǎn),比如游戲沒有語音如果加上語音的話會(huì)更上一個(gè)臺(tái)階。又比如存檔一共才8個(gè)檔位完全不夠用。不過《湛藍(lán)牢籠》依舊是我心目中一款優(yōu)秀的輪回系作品,希望這一題材的可以嘗試一下。