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關(guān)于應(yīng)用程序的生命周期和視圖控制器的生命周期

2023-08-25 08:44 作者:good7ob  | 我要投稿

應(yīng)用程序的生命周期和視圖控制器的生命周期是iOS開發(fā)中非常重要的概念。了解這些生命周期的流程和時(shí)機(jī),能夠幫助開發(fā)者更好地管理應(yīng)用程序的狀態(tài)和界面展示,優(yōu)化用戶體驗(yàn)。本文將詳細(xì)介紹應(yīng)用程序的生命周期和視圖控制器的生命周期,并通過實(shí)際的代碼案例加深理解。

1. 應(yīng)用程序的生命周期


應(yīng)用程序的生命周期指的是應(yīng)用從啟動(dòng)到終止的整個(gè)過程,主要包括以下幾個(gè)階段:


1.1. 未運(yùn)行狀態(tài)


應(yīng)用未運(yùn)行時(shí),指的是應(yīng)用尚未啟動(dòng)或已經(jīng)被用戶手動(dòng)關(guān)閉的狀態(tài)。在這個(gè)階段,應(yīng)用不占用系統(tǒng)資源,不進(jìn)行任何任務(wù)。


1.2. 后臺(tái)狀態(tài)


當(dāng)用戶按下Home鍵或切換到其他應(yīng)用時(shí),應(yīng)用進(jìn)入后臺(tái)狀態(tài)。在后臺(tái)狀態(tài)下,應(yīng)用仍然在運(yùn)行,但是資源受到限制,只能執(zhí)行一些必要的后臺(tái)任務(wù),例如接收遠(yuǎn)程推送通知、更新位置信息等。如果系統(tǒng)資源不足,后臺(tái)應(yīng)用可能會(huì)被系統(tǒng)終止。


1.3. 活動(dòng)狀態(tài)


當(dāng)用戶啟動(dòng)應(yīng)用或從后臺(tái)切換回應(yīng)用時(shí),應(yīng)用進(jìn)入活動(dòng)狀態(tài)。在活動(dòng)狀態(tài)下,應(yīng)用可以執(zhí)行任何任務(wù),更新界面,響應(yīng)用戶交互。


1.4. 退出狀態(tài)


當(dāng)用戶手動(dòng)關(guān)閉應(yīng)用時(shí),應(yīng)用進(jìn)入退出狀態(tài)。在退出狀態(tài)下,應(yīng)用被完全終止,不再占用系統(tǒng)資源。


應(yīng)用的生命周期由系統(tǒng)自動(dòng)管理,開發(fā)者可以通過實(shí)現(xiàn)一些特定的方法來處理不同生命周期狀態(tài)下的任務(wù)。下面是iOS應(yīng)用程序生命周期的方法回調(diào)順序:


  1. 應(yīng)用程序啟動(dòng)時(shí):


?- application(_:willFinishLaunchingWithOptions:)

?- application(_:didFinishLaunchingWithOptions:)


  1. 應(yīng)用程序從后臺(tái)進(jìn)入前臺(tái)時(shí):


?- applicationWillEnterForeground(_:)

?- applicationDidBecomeActive(_:)


  1. 應(yīng)用程序從前臺(tái)進(jìn)入后臺(tái)時(shí):


?- applicationWillResignActive(_:)

?- applicationDidEnterBackground(_:)


  1. 應(yīng)用程序?qū)⒁K止時(shí):


?- applicationWillTerminate(_:)


2. 視圖控制器的生命周期


視圖控制器的生命周期指的是視圖控制器從創(chuàng)建到銷毀的整個(gè)過程,主要包括以下幾個(gè)階段:


2.1. 初始化階段


在這個(gè)階段,視圖控制器被創(chuàng)建,但是還沒有顯示在屏幕上。開發(fā)者可以在這個(gè)階段進(jìn)行視圖控制器的初始化操作,例如設(shè)置屬性、加載數(shù)據(jù)等。


2.2. 視圖加載階段


在這個(gè)階段,視圖控制器的視圖被加載到內(nèi)存中,但是還沒有顯示在屏幕上。開發(fā)者可以在這個(gè)階段進(jìn)行視圖的自定義布局,例如設(shè)置子視圖的位置、大小等。


2.3. 視圖顯示階段


在這個(gè)階段,視圖控制器的視圖即將顯示在屏幕上。開發(fā)者可以在這個(gè)階段進(jìn)行一些界面更新操作,例如刷新數(shù)據(jù)、更新界面元素等。


2.4. 視圖已顯示階段


在這個(gè)階段,視圖控制器的視圖已經(jīng)完全顯示在屏幕上。開發(fā)者可以在這個(gè)階段執(zhí)行一些需要在界面展示后立即執(zhí)行的任務(wù)。


2.5. 視圖即將消失階段


在這個(gè)階段,視圖控制器的視圖即將從屏幕上移除,但是還沒有完全消失。開發(fā)者可以在這個(gè)階段進(jìn)行一些準(zhǔn)備工作,例如保存用戶輸入、暫停動(dòng)畫等。


2.6. 視圖已消失階段


在這個(gè)階段,視圖控制器的視圖已經(jīng)完全從屏幕上移除。開發(fā)者可以在這個(gè)階段執(zhí)行一些需要在界面消失后立即執(zhí)行的任務(wù)。


2.7. 銷毀階段


在這個(gè)階段,視圖控制器即將被銷毀,釋放內(nèi)存。開發(fā)者可以在這個(gè)階段進(jìn)行資源釋放、清理操作。


視圖控制器的生命周期由系統(tǒng)自動(dòng)管理,開發(fā)者可以通過重寫視圖控制器的生命周期方法來處理不同階段的任務(wù)。


3. 實(shí)際案例


下面通過一個(gè)實(shí)際案例來演示應(yīng)用程序的生命周期和視圖控制器的生命周期的使用。


3.1. 應(yīng)用程序的生命周期實(shí)例


import?UIKit



@UIApplicationMain

class?AppDelegate:?UIResponder,?UIApplicationDelegate?{



?var?window:?UIWindow?



?func?application(_?application:?UIApplication,?didFinishLaunchingWithOptions?launchOptions:?[UIApplication.LaunchOptionsKey:?Any]?)?->?Bool?{

??? ?print("應(yīng)用程序啟動(dòng)")

??? ?return?true

?}



?func?applicationWillResignActive(_?application:?UIApplication)?{

??? ?print("應(yīng)用程序?qū)⒁M(jìn)入后臺(tái)")

?}



?func?applicationDidEnterBackground(_?application:?UIApplication)?{

??? ?print("應(yīng)用程序已經(jīng)進(jìn)入后臺(tái)")

?}



?func?applicationWillEnterForeground(_?application:?UIApplication)?{

??? ?print("應(yīng)用程序?qū)⒁M(jìn)入前臺(tái)")

?}



?func?applicationDidBecomeActive(_?application:?UIApplication)?{

??? ?print("應(yīng)用程序已經(jīng)進(jìn)入前臺(tái)")

?}



?func?applicationWillTerminate(_?application:?UIApplication)?{

??? ?print("應(yīng)用程序?qū)⒁K止")

?}

}



3.2. 視圖控制器的生命周期實(shí)例


import?UIKit



class?ViewController:?UIViewController?{



?override?func?viewDidLoad()?{

??? ?super.viewDidLoad()

??? ?print("視圖控制器的視圖加載完成```swift

??? ?// 在這里進(jìn)行視圖的初始化操作,例如設(shè)置屬性、加載數(shù)據(jù)等

??? ?print("視圖控制器的視圖加載完成")

?}



?override?func?viewWillAppear(_?animated:?Bool)?{

??? ?super.viewWillAppear(animated)

??? ?// 在這里進(jìn)行視圖即將顯示時(shí)的操作,例如刷新數(shù)據(jù)、更新界面元素等

??? ?print("視圖即將顯示")

?}



?override?func?viewDidAppear(_?animated:?Bool)?{

??? ?super.viewDidAppear(animated)

??? ?// 在這里進(jìn)行視圖已經(jīng)顯示時(shí)的操作,例如執(zhí)行動(dòng)畫效果等

??? ?print("視圖已經(jīng)顯示")

?}



?override?func?viewWillDisappear(_?animated:?Bool)?{

??? ?super.viewWillDisappear(animated)

??? ?// 在這里進(jìn)行視圖即將消失時(shí)的操作,例如保存用戶輸入、暫停動(dòng)畫等

??? ?print("視圖即將消失")

?}



?override?func?viewDidDisappear(_?animated:?Bool)?{

??? ?super.viewDidDisappear(animated)

??? ?// 在這里進(jìn)行視圖已經(jīng)消失時(shí)的操作,例如停止網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求等

??? ?print("視圖已經(jīng)消失")

?}



?override?func?didReceiveMemoryWarning()?{

??? ?super.didReceiveMemoryWarning()

??? ?// 在這里進(jìn)行內(nèi)存警告時(shí)的處理,例如釋放不必要的資源等

??? ?print("收到內(nèi)存警告")

?}

}



4. 總結(jié)


本文介紹了應(yīng)用程序的生命周期和視圖控制器的生命周期,通過示例代碼演示了不同生命周期方法的調(diào)用順序和時(shí)機(jī)。了解應(yīng)用程序的生命周期和視圖控制器的生命周期對(duì)于iOS開發(fā)非常重要,它們能夠幫助開發(fā)者更好地管理應(yīng)用程序的狀態(tài)和界面展示,優(yōu)化用戶體驗(yàn)。


在日常開發(fā)中,開發(fā)者應(yīng)該根據(jù)具體的需求和場景,合理利用生命周期方法來執(zhí)行一些必要的操作,例如數(shù)據(jù)加載、界面更新、資源釋放等。同時(shí),還應(yīng)該注意避免在生命周期方法中執(zhí)行過多的耗時(shí)操作,以免影響應(yīng)用的性能和用戶體驗(yàn)。


希望通過本文的介紹,讀者對(duì)應(yīng)用程序的生命周期和視圖控制器的生命周期有了更深入的了解,并能夠在實(shí)際開發(fā)中靈活運(yùn)用這些知識(shí),開發(fā)出高質(zhì)量的iOS應(yīng)用。祝愿讀者在iOS開發(fā)的路上越走越遠(yuǎn),不斷精進(jìn),成為一名優(yōu)秀的iOS程序員!


參考文獻(xiàn):


  1. Apple Developer Documentation:?https://developer.apple.com/documentation/

  2. "App Programming Guide for iOS" - Apple Developer Documentation:?https://developer.apple.com/library/archive/documentation/iPhone/Conceptual/iPhoneOSProgrammingGuide/index.html

  3. "View Controller Programming Guide for iOS" - Apple Developer Documentation:?https://developer.apple.com/library/archive/featuredarticles/ViewControllerPGforiPhoneOS/index.html

  4. "iOS Human Interface Guidelines" - Apple Developer Documentation:?https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/ios/overview/themes/


注:本文所涉及的代碼示例中可能存在簡化或省略,讀者在實(shí)際使用時(shí)需根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行完善和調(diào)試。


關(guān)于應(yīng)用程序的生命周期和視圖控制器的生命周期的評(píng)論 (共 條)

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