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蟲(chóng)惑魔入門(mén)指南

2023-06-14 13:27 作者:領(lǐng)弁當(dāng)  | 我要投稿

疊甲:本攻略?xún)?nèi)容絕大多數(shù)內(nèi)容以beat向蟲(chóng)惑魔為主 展開(kāi)向不適用

部分內(nèi)容比較主觀 不能涵蓋不同環(huán)境不同情況

該文章適合新手到店賽水準(zhǔn) 適合常在線(xiàn)上打 沒(méi)接觸過(guò)線(xiàn)下的玩家以及店賽沒(méi)上位的玩家?能上位的選手有自己理解

單卡介紹:

*時(shí)代的眼淚代表曾經(jīng)投入 但如今環(huán)境已經(jīng)不適合投入的單卡 時(shí)代的眼淚中有一部分未來(lái)可能再次攜帶

*不推薦攜帶是筆者一直不帶的東西 這些卡過(guò)去/現(xiàn)在有人攜帶 但效果很不好 不推薦的選項(xiàng) 沒(méi)有后續(xù)卡聯(lián)動(dòng)大概沒(méi)機(jī)會(huì)進(jìn)構(gòu)筑了

*如今不推薦是隨環(huán)境變遷隨時(shí)可能回來(lái)的單卡 可以考慮備點(diǎn)

怪獸:

本家

特萊恩 蒂奧 蘭卡:本家核心三杰 蘭卡找怪(一般找蒂奧續(xù)航/奇諾刷坑)特萊恩找落穴 蒂奧蘇生 墓地有蟲(chóng)妹一卡R4 建議滿(mǎn)3(蒂奧有帶更少的構(gòu)筑 這方面請(qǐng)參考使用者的文章)

普蒂卡:找場(chǎng)地 除外怪 雖然還會(huì)回來(lái) 但如果提前準(zhǔn)備好了坑的話(huà)甚至可以成為正面效果 也可配合西托莉絲貪掉 建議投入:2-3

吉娜:吃陷阱特招 墓地有個(gè)不怎么常用的戰(zhàn)后重建效果 如今僅僅是作為沒(méi)有自肅的R4補(bǔ)點(diǎn)存在 建議投入:0-1

奇諾:手牌特招 小天獄保后場(chǎng) 蘭卡檢索的話(huà)可以直接R4或者刷后場(chǎng) 但有額外的自肅比較可惜 建議投入:1-2

阿特拉:通常陷阱的協(xié)議 手發(fā)落穴 但完全不賺卡 曾經(jīng)在對(duì)抗部分非削手展爆有奇效 如今時(shí)代的眼淚

卡祖拉:?jiǎn)畏阑?續(xù)航物 但直接拍不賺卡曾經(jīng)是在后場(chǎng)有落穴的情況下 用塞拉特招 如今時(shí)代的眼淚

莉塞:TCG的卡真不靠譜 這張卡設(shè)計(jì)的很怪 在很多蟲(chóng)惑魔玩家里這位從未進(jìn)構(gòu)筑 還是看看卡圖吧

塞拉:LVP2給的大腿 兩個(gè)效果可以聯(lián)動(dòng) 美中不足的是打點(diǎn)過(guò)低 容易被打掉 建議投入:2-3

庫(kù)拉莉亞:可愛(ài)的小白兔 中盤(pán)非常強(qiáng) 但前期效果很差 建議投入:0-1

阿蒂普絲:sd的斬殺手段 3效果怎么就是個(gè)1速呢 導(dǎo)致完全不能作為終端 建議投入:0-1 如果走騎甲蟲(chóng)套可以2

芙莉西亞:大姐 卡組發(fā)陷阱和保護(hù)其他蟲(chóng)妹的能力 但實(shí)際上下多了用不上 建議投入:1

西托莉絲:sd質(zhì)量最好的卡 檢索和吸素材都是很不錯(cuò)的效果 建議投入:1-2

阿洛美勒絲:作為蘇生點(diǎn)來(lái)說(shuō)比較尷尬 2素材才能蘇生導(dǎo)致本來(lái)的ntr效果不好 西托莉絲算是一定程度的加強(qiáng)版 優(yōu)質(zhì)高達(dá)墊子(可以3張卡疊4素材高達(dá))建議投入:0-1

?

泛用卡

主卡組打手

滑板:很強(qiáng) 打部分卡組一卡壓死 建議side2-3張

天獄:保護(hù)魔陷在現(xiàn)在來(lái)說(shuō)有平替 但優(yōu)秀的打點(diǎn) 斬殺能力與萬(wàn)能的調(diào)度能力還是很棒的 可以投入0-3張 看個(gè)人習(xí)慣

芬里爾:限一后不能找自己了 但還是很優(yōu)秀的卡 可以主卡1張

摔跤:優(yōu)秀的打點(diǎn) 可以side1張

天童/壞獸:部分卡組對(duì)策 可以side一些

王虎:對(duì)部分卡組有奇效(從騷靈到雷精 真是過(guò)了好久阿)但塞拉也會(huì)被炸 如果想對(duì)純愛(ài)極端搶先攻優(yōu)勢(shì)可以帶

雷王:卡檢索 康特招 但吃指名 如今環(huán)境非常微妙 可以準(zhǔn)備2張左右等7月表觀望一下

機(jī)巧蹄:優(yōu)秀的打點(diǎn) 有塞拉就可以跳 隨著新大師2020成為時(shí)代的眼淚

輝夜:自我檢索 彈彈樂(lè) 打點(diǎn)優(yōu)秀 但是時(shí)代的眼淚

花公子:特招 高攻 點(diǎn)后場(chǎng) 但是時(shí)代的眼淚

吞卡獸:解場(chǎng)優(yōu)秀 但沒(méi)有任何壓制能力 時(shí)代的眼淚

機(jī)巧蛇:曾經(jīng)強(qiáng)度尚可 對(duì)卡組的破壞有時(shí)候會(huì)致命 時(shí)代的眼淚

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手坑

灰流麗:最泛用手坑 但如今對(duì)部分卡組有些乏力 ?建議投入:2-3

G:一卡停牌的神器 頂我G的都死了.jpg 唯一痛苦的是復(fù)數(shù)上手很折磨 ?建議投入:3

鎖鳥(niǎo):雖然環(huán)境中有一些不怎么吃的 但因?yàn)榄h(huán)境過(guò)快 以及部分卡組過(guò)強(qiáng)的吃手坑展開(kāi)能力 推薦主卡2張

屋敷:反指名 反蘇生 對(duì)策部分卡組有奇效 比如烙印 主卡投入場(chǎng)合推薦1-2 side可再投入1-2

幽鬼兔:炸怪 炸永續(xù) 炸擺子(神童給爺死)總體表現(xiàn)還行 但一部分卡組不怎么吃 推薦主卡投入1 side可再投入1-2

次元吸引者:大宇宙人做為風(fēng)險(xiǎn)最高的手坑 對(duì)部分卡組有無(wú)理停+損失資源的power 推薦side2張

隕石:隕石如今環(huán)境不是特別好用 但不同人所在環(huán)境不同 根據(jù)自己環(huán)境來(lái)決定吧

幻創(chuàng):打link系的優(yōu)質(zhì)卡 但對(duì)link以外的沒(méi)用 如今環(huán)境在手坑投入量大的情況下 可以對(duì)電子界進(jìn)行一個(gè)大濾抽 可以side1-2張

烏鴉:叼走一些卡可以讓某些卡組非常難過(guò) ?反制烙印 斬機(jī) 純愛(ài)等 推薦side投入2張

圣槍?zhuān)罕不被指名 反制勝負(fù) 對(duì)特定卡組的大殺器 可以side2張

深淵獸:帶2就是瑪格德魯伊 1就只帶德魯伊 類(lèi)似摔跤手和烏鴉的結(jié)合版 瑪格實(shí)際上是兩次除外 但打擊范圍比烏鴉小

戰(zhàn)G:對(duì)特定卡組有效 相當(dāng)特化的手坑 使用前請(qǐng)確保你對(duì)環(huán)境足夠了解 不然容易瞪眼

地精:手坑版警告點(diǎn) 除非對(duì)方是電子界 斬機(jī)之類(lèi) 不然效果不是很好 時(shí)代的眼淚

?

額外

link部分:

地靈使:蘇生墓地的G湊link 拉對(duì)面的摔跤手和芬里爾 以及碰瓷找特定卡(摔跤手 蒂奧等)建議投入:1

幻崩鳳凰:點(diǎn)后場(chǎng) 保護(hù)塞拉 可以投入1張

星杯戰(zhàn)士:不取對(duì)象送墓 可以投入1張

訪(fǎng)問(wèn):斬殺用 解場(chǎng)也不錯(cuò) 不推薦和霍普部分一起投入

安全龍 獨(dú)角獸:比較優(yōu)秀的額外 視自己額外張數(shù)來(lái)取舍 每種最多投入一張

冥神:墓地壓制+獨(dú)特抗性+解全抗 可以投入1張

刺刀:有類(lèi)似定位 時(shí)代的眼淚

雙穹:不取對(duì)象抗性 但是難出 現(xiàn)在不是珠淚環(huán)境 沒(méi)必要IP雙穹了

金毛婦:地屬性buff 提高蟲(chóng)妹打點(diǎn) 時(shí)代的眼淚

裝彈:NTR 曾經(jīng)是壓制騷靈 打雷龍的好卡 時(shí)代的眼淚

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超量部分

霍普 電光皇:神器 低條件高斬殺 電光皇攻擊開(kāi)始對(duì)方就什么都不能做 可以利用這個(gè)進(jìn)行配合解場(chǎng) 躲手坑等 若選擇這套建議投入各一張

高達(dá):aoe清場(chǎng) 超級(jí)單卡 建議投入:1

入魔蠅王:簡(jiǎn)單粗暴的清場(chǎng) 對(duì)beat很優(yōu)秀 建議投入:1

下水道(深淵的潛伏者):墓地lock 最好用的R4之一 建議投入:1

41:我TM直接睡覺(jué) 開(kāi)擺! 可以投入1張

小偷:配合破洞是穩(wěn)定1彈 后續(xù)可以開(kāi)高達(dá) 可以投入1張

龍卷龍:疊出來(lái)就是兩張旋風(fēng) 可以投入1張

光龍王:防雷擊 不取對(duì)象解場(chǎng) 高達(dá)墊子 曾常用來(lái)單殺摔跤手 可以投入1張

十二獸:高達(dá)墊子 時(shí)代的眼淚

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魔法:

場(chǎng)地:追加通招 效果特招 防止戰(zhàn)破都不錯(cuò) 可惜沒(méi)檢索 建議投入:1-2

羽毛掃:神器 建議主卡1 至少side1

金謙壺:目前蟲(chóng)妹最好的壺 根據(jù)不同情況選擇3-6 可以投入1-2張

指名:靈活的一張卡 防手坑 殺墓地 可以投入1-2張

三戰(zhàn)與三號(hào):極為有個(gè)人風(fēng)格的卡 與卡組構(gòu)成息息相關(guān) 若帶建議各1 三號(hào)可額外side一點(diǎn)

王谷:卡對(duì)面也卡自己 如今只對(duì)特定卡組有用 因?yàn)樽约撼藞?chǎng)地頂了以外沒(méi)有什么自己解決的辦法 慎帶

雷擊:比起掃把就差不少 可以side1-2

雷掃:曾經(jīng)某種意義上的一生之?dāng)?如今環(huán)境來(lái)說(shuō)不推薦

吸毒壺(強(qiáng)貪):暴力賺卡 但有的時(shí)候會(huì)造成事故 時(shí)代的眼淚

吸金壺:對(duì)額外破壞很容易致命 蟲(chóng)妹打手主要在額外 不建議投入

QQ壺:卡的東西太多了 不建議投入

四羊:曾經(jīng)爆link值 現(xiàn)在不一定有塞拉賺的多 蟲(chóng)妹在對(duì)方回合特招越來(lái)越多了 時(shí)代的眼淚

系統(tǒng)崩潰:曾經(jīng)純打自奏 可能抓電子龍等少見(jiàn)生物 時(shí)代的眼淚

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陷阱:

本家類(lèi)

有用的

奈落:上古神卡 對(duì)抗墓地遺言系卡組神器 面對(duì)代破類(lèi)的會(huì)乏力 不能無(wú)效效果 建議投入:1-2

蟲(chóng)惑:LVP1殺手 銀金伊索德的克星 缺點(diǎn)是只能無(wú)效當(dāng)回合特招的怪獸 怕自拍連鎖 建議投入:1-2

無(wú)底:唯一一張有必要下的非去除系落穴 對(duì)抗炎獸的好伙伴 對(duì)額外區(qū)特招的非link怪可以有效卡住非融合卡組的運(yùn)作 建議投入:1-2

墓穴洞:神 反手坑反墓效果都不錯(cuò) 建議投入:1-2

破洞:本家布面甲 墓地還有蘇生效果 與普蒂卡一起在墓地時(shí)是墓坑 根據(jù)個(gè)人風(fēng)格投入1-3

時(shí)空:不取對(duì)象回卡組 靈擺見(jiàn)了流淚的卡 缺點(diǎn)是燒血 曾經(jīng)能·吹·超·雷·龍 除非你那邊靈擺很多 不然時(shí)代的眼淚

電網(wǎng):由于是對(duì)卡組特招和墓地蘇生的反制 當(dāng)年對(duì)SPY 炎獸 自奏會(huì)有一定的效果 ?時(shí)代的眼淚

狡猾:取對(duì)象 雖然炸二但條件苛刻 經(jīng)常用不了 不建議初學(xué)者投入 部分高手有投入 但慎學(xué)

連鎖空穴:效果非常獨(dú)特 但目前環(huán)境不推薦

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沒(méi)用的

絕緣:本家低配激流葬 現(xiàn)環(huán)境激流葬更有效 不建議投入

卑鄙:link不吃 使用面窄 不建議投入

落穴:不能對(duì)特招用 不建議投入

黏著:僅僅是降攻擊力在現(xiàn)在的環(huán)境完全不夠看了 不建議投入

硫酸和異次元:你是和地中有仇的話(huà)可以下 不建議投入

大落穴和漆黑:使用面過(guò)于窄 而且有優(yōu)質(zhì)替代品 不建議投入

煉獄:無(wú)視破壞抗性的對(duì)高攻怪用品 可惜環(huán)境內(nèi)只有自奏的超量滿(mǎn)足 其他的大怪大多數(shù)可以用其他去除 不建議投入

穿刺:罩子的下位替代 不建議投入

其他陷阱類(lèi)

神之:先手最強(qiáng)power 宣是反重啟勝負(fù)的核心手段 不過(guò)要注意血量 主卡推薦神宣優(yōu)先級(jí)最高 其次神通(可解場(chǎng))不推薦神警

泡影:唯一的陷阱手坑 打靈擺可以蓋左右兩端 建議投入:2-3

現(xiàn)世離:神卡 萬(wàn)能類(lèi)陷阱 如果場(chǎng)上的卡沒(méi)成功送墓的話(huà)不會(huì)往上蓋卡 過(guò)于萬(wàn)能 建議投入:2

天龍:部分卡組特別害怕的單卡 但小心靈擺(打靈擺容易開(kāi)不了)建議投入:1-2

強(qiáng)脫:后手解場(chǎng)優(yōu)秀 可以觸發(fā)塞拉 打自奏炎獸等都很好用 建議投入:1-2

魔封的芳香:閃刀·神碑·純愛(ài)等魔法系卡組的反制卡 能卡需要魔法輔助展開(kāi)的卡組(vs等)可以卡靈擺(超重報(bào)廢警告) 建議投入:2-3(可主卡)

次元障壁:對(duì)部分卡組直接停一個(gè)回合 但有部分卡組無(wú)效 建議side2

同契魔術(shù):可對(duì)link用的特殊障壁 總體表現(xiàn)更差 只建議環(huán)境中電子界極多的場(chǎng)合攜帶

頡頏勝負(fù):解場(chǎng)陷阱 有部分構(gòu)筑主卡帶先攻喂破洞 但不推薦 建議side2-3

布面甲:部分強(qiáng)調(diào)展開(kāi)的會(huì)投入 非極端展開(kāi)蟲(chóng)主卡最多1 不要side

靈魂抽取:墓地卡組除了獄火機(jī)都吃 對(duì)除外均有效(除外也不能開(kāi)效果)

吸暗鏡:曾經(jīng)是珠淚自奏一生之?dāng)?對(duì)閃刀效果比魂抽好 打其他卡組不好用 與魂抽一起如今環(huán)境不推薦

*魂抽和暗鏡在md環(huán)境是相當(dāng)優(yōu)質(zhì)的貼紙 md可選擇直接帶

激流葬:清場(chǎng) 打遺言與帶破系外的卡組都還不錯(cuò) 經(jīng)典激流葬神通解全場(chǎng) 可以投入2張

警告點(diǎn):無(wú)效+不能做素材 卡一回合 對(duì)部分卡組會(huì)單殺(笑)可以投入2張

御前:本家不怎么卡 對(duì)環(huán)境部分卡組完全沒(méi)用 視所在環(huán)境自行決定帶與不帶 吃玩家對(duì)當(dāng)?shù)丨h(huán)境的理解

賄賂:吃勝負(fù)重啟吃太多可以下 有個(gè)騷操作是賄賂完了鎖鳥(niǎo)(笑)如今環(huán)境不推薦

沙塵大風(fēng)暴:陷阱風(fēng) 可以配合塞拉清理后場(chǎng) 如今環(huán)境不推薦

大逮捕:對(duì)某些卡組很強(qiáng) 比如抓超雷龍 可惜不是通常陷阱 如今環(huán)境不推薦

王宮:打魔法卡組?不過(guò)每回合扣血 輸出不足或開(kāi)神可能會(huì)導(dǎo)致對(duì)面先能動(dòng) 敕命 我的敕命

迷途風(fēng):可以傷判發(fā)的優(yōu)秀陷阱 打不少卡組能用兩次 即使對(duì)面不吃也能反制摔跤手和當(dāng)延遲風(fēng)用 時(shí)代的眼淚 相對(duì)返場(chǎng)機(jī)會(huì)較大

長(zhǎng)眠不醒的噩夢(mèng):GTMD淘氣地中大逮捕貼紙 GTMD靈擺 時(shí)代的眼淚 相對(duì)返場(chǎng)機(jī)會(huì)較大(魔術(shù)師加強(qiáng)辣)

星光大道/反大革命:面對(duì)雷掃的對(duì)策 現(xiàn)在不需要了 時(shí)代的眼淚

廣告:可以利用塞拉叫的蘭卡把卡EP蓋下去 這樣自己回合就能開(kāi)了 但被天獄完爆了 不推薦

攻宣坑:新人常見(jiàn)誤區(qū) 別帶了 真的

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其他系統(tǒng)

*絕大多數(shù)展開(kāi)軸都是吃坑死 所以不推薦進(jìn)行過(guò)多展開(kāi)

六花(展):最cjb的一集 如果只帶額外還勉強(qiáng)能看 但上限很低 一張雷擊就全沒(méi)了

雖然有變體龜塔 但龜塔構(gòu)筑若貓玉米上手就沒(méi)有龜塔了 有致死廢件不太能接受

斬機(jī)(展):?jiǎn)?dòng)條件是無(wú)自肅的R4 廢件雖然多 但除非一起來(lái) 不然不會(huì)致死 本質(zhì)是4x2轉(zhuǎn)一圈變場(chǎng)上斬機(jī)4x2 刷一個(gè)超階乘 可以超量可以link 但注意R4的場(chǎng)合需要把素材拔干凈(比如下水道)不然超階乘不能開(kāi) 由于環(huán)境中斬機(jī)多 相應(yīng)針對(duì)卡也多 這點(diǎn)還請(qǐng)注意

獸帶(展):核心是茉莉調(diào)度百合 然后斗技場(chǎng) 獅子一套 可以刷出萬(wàn)能康的軒轅十四 沒(méi)有致死廢件 屬于展開(kāi)里相對(duì)不錯(cuò)的小軸

同調(diào)(展):當(dāng)年是走水百 現(xiàn)在沒(méi)水機(jī)了也就那樣了 強(qiáng)展終場(chǎng)可以很大 但廢件自己看著辦 而且吃坑死 加速厄啥的都能做

教導(dǎo)(坑):利用教導(dǎo)刷1換2的懲罰 以及手牌阻抗的騎士等 隨著天底放出來(lái)逐漸可以考慮了 但自肅嘛.....

古遺物(坑):死鐮鎖額外 非常古早的思路 但如今仍有一定強(qiáng)度 死鐮上手對(duì)蟲(chóng)妹來(lái)說(shuō)比較致死

白銀城(坑):長(zhǎng)盤(pán)很優(yōu)秀的系統(tǒng) 但面對(duì)展爆時(shí)較為無(wú)力

帶法分三種:

只帶白銀姬:?jiǎn)渭冏鳛樘囟ńM的針對(duì)卡 最小的程度 筆者目前的方案

白銀姬+大歡迎:大歡迎提高了白銀姬登場(chǎng)的機(jī)會(huì) 同時(shí)墓地有壓制 但由于環(huán)境較快 這套當(dāng)回合沒(méi)有即時(shí)壓制

白銀姬+大歡迎+拉比林絲:較大的軸 大歡迎有即時(shí)壓制 但大姐上手很折磨

恐龍妹(坑):之前同樣有恐龍妹掛蟲(chóng)妹 靠霸王龍進(jìn)行壓制 蟲(chóng)妹護(hù)航陷阱通過(guò) 但蟲(chóng)掛恐龍妹前期壓血線(xiàn)慢 如今環(huán)境丁真獸的活躍也讓這個(gè)軸不那么有力

救祓(特):曾經(jīng)的特化構(gòu)筑 如今在md可使用 對(duì)策珠淚用

思路如下:

若馬爾法起 則你當(dāng)紅坑救祓打 蟲(chóng)惑魔負(fù)責(zé)通招賺卡+補(bǔ)R4

若共赴起 則你是釣魚(yú)流蟲(chóng)惑魔 塞拉+陷阱 如果墓地有落穴了可以強(qiáng)行變一個(gè)(共赴后塞拉拉蒂奧蓋墓地落穴 觸發(fā)馬爾法變身)

若速攻魔法起 你自行決定走上面兩個(gè)中的哪個(gè)

俱舍(特):ocg中已經(jīng)死了 md可以期待的形態(tài) 歷史最強(qiáng)蟲(chóng)妹形態(tài) 抗珠急先鋒 龍蝦殺手 有少量廢件但有俱舍就可以直接彌補(bǔ)吃坑問(wèn)題(哈特和自在天都屬于是吃坑可以當(dāng)補(bǔ)點(diǎn)的半廢件 沒(méi)有其他廢件)

思路如下:

若獨(dú)角獸起 拿自在天可以做香格里拉+1素材大宇宙人(因?yàn)榫闵嵯葳鍍?yōu)化了 不然可以多一個(gè)下級(jí)的狼/獨(dú)角獸)

若芬里爾起 拿哈特和蟲(chóng)惑魔疊R4 芬里爾下水道+后場(chǎng)對(duì)珠淚壓制很足 對(duì)珠淚以外芬里爾+芙莉西亞+后場(chǎng)也是相當(dāng)硬的場(chǎng)子

地中(菜):?jiǎn)慰▎?dòng)可以刷魔陷康 決戰(zhàn)隨時(shí)觸發(fā)塞拉 但搶通招

Vs(菜):?jiǎn)蔚剌S不太行 暗軸和你沒(méi)關(guān)系 等新卡吧

消防隊(duì)(?):一卡蓋4 雖然搶通招但似乎可以考慮 有待開(kāi)發(fā)

鯊魚(yú)(淚):曾經(jīng)最佳的防風(fēng)外掛 餅蛙倒了也就不復(fù)存在了



小技巧

蟲(chóng)惑魔屬于傳統(tǒng)坑beat卡組 操作不是很多 但也不是沒(méi)有什么騷操作

①:任何通常陷阱都能觸發(fā)塞拉 無(wú)論敵我 比如對(duì)面泡影/騷靈物化/白銀城歡迎完你塞拉起效果

②:塞拉可以把通常陷阱變延遲風(fēng)(塞拉在場(chǎng) 可以強(qiáng)脫點(diǎn)自己 叫特萊恩點(diǎn)后場(chǎng))

③:由于特萊恩特招有個(gè)必發(fā)效果 可以塞拉直接叫特萊恩 然后蓋一張落穴

④:蒂奧特招蓋的陷阱會(huì)除外 但是蘭卡的效果可以避免這個(gè)副作用(回手再蓋即可)

⑤:塞拉不會(huì)吃陷阱 在塞拉上場(chǎng)以后 什么神之 反擊 霧劍 大逮捕 協(xié)議 包括自己的激流葬 強(qiáng)脫 都是不吃的 大姐有素材同理 已經(jīng)有很多憨憨對(duì)著大姐/塞拉開(kāi)各種陷阱了 九支神擊憤怒咆哮神通神警大逮捕霧劍這些對(duì)著不吃陷阱的蟲(chóng)妹開(kāi)的我都見(jiàn)過(guò)

⑥:如今得到了普蒂卡 塞拉別急著開(kāi)效果 這效果用好了也是一次去除 但注意其他被除外的卡

⑦:塞拉的效果同一連鎖可以都開(kāi) 可以利用這點(diǎn)躲灰

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對(duì)局要領(lǐng)

基本操作:

① 學(xué)會(huì)賺卡 比如場(chǎng)上有塞拉以外的蟲(chóng)妹 可以先變?nèi)谕ㄕ衅鹦?這樣能多賺一張落穴

② 立體壓制 可以更好的防止被一張卡端掉 比如刷前場(chǎng)阻抗就提高了重啟耐性

③ 靈活利用塞拉 可以有效提高斬殺線(xiàn) 刷坑效率 做link能力 以及保證自己續(xù)航 清理對(duì)方后場(chǎng)和壓制(對(duì)面有怪叫普蒂卡 有后場(chǎng)叫特萊恩?效果后可以蓋墓穴洞護(hù)航或者破洞下回合展開(kāi)等等)

④ 這卡組環(huán)境中很罕見(jiàn) 初見(jiàn)殺非常嚴(yán)重 甚至不了解你效果的都很多人 好好利用這點(diǎn)?

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環(huán)境內(nèi)常見(jiàn)對(duì)局與對(duì)策

該項(xiàng)目下會(huì)保留當(dāng)年老東西 現(xiàn)在不在環(huán)境內(nèi)的卡組思路 但不怎么更新 參考即可 如今普遍都優(yōu)開(kāi)

當(dāng)年的老東西:

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對(duì)炎獸

無(wú)底落穴可以很好的停住炎獸 炎獸現(xiàn)在不一定有羚羊 康通招大多數(shù)時(shí)候都是對(duì)的(除非對(duì)面明羚羊且你康了通招康不了羚羊)

炎獸后場(chǎng)直接蓋的卡里可能會(huì)有反擊和憤怒 對(duì)局炎獸可以通招蟲(chóng)妹不起效 不炸直接變?nèi)?對(duì)面憤怒能靠塞拉挽回?fù)p失 對(duì)方回合靠迷途風(fēng) 強(qiáng)脫 和各種坑來(lái)去除并坑干凈對(duì)面 炎獸link1打不過(guò)塞拉

由于炎獸很輕易會(huì)有代破 所以激流葬效果不是很好 無(wú)底落穴 靈活抽取 神之 強(qiáng)脫 指名 幻創(chuàng) 隕石都是優(yōu)秀的對(duì)炎獸物 先后手都不建議換出摔跤和G 先手可以考慮滑板

?

對(duì)雷龍

超雷龍的抗性非常煩人 只有那么幾張卡(強(qiáng)脫 迷途風(fēng)等)可以去除 經(jīng)常會(huì)被這卡一卡單刷(如今普蒂卡很好用)

無(wú)底的落穴對(duì)雷龍幾乎沒(méi)用 蟲(chóng)惑也是 side局可以去換靈魂抽取 本家來(lái)說(shuō) 時(shí)空的落穴MVP 額外可以裝彈 安全龍 星杯戰(zhàn)士

以先攻壓制為主 后手比較看臉

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對(duì)SPY

落穴系全都不取對(duì)象 但是spybeat能力很強(qiáng)要小心 花公子和雙螺旋都是吃蟲(chóng)惑的 side局后手補(bǔ)充手坑量 先手補(bǔ)充反風(fēng)反重啟和紅坑量 蟲(chóng)惑魔主卡20+的紅坑量是個(gè)展開(kāi)基本上都要頭疼

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對(duì)自奏

奈落斷惡魔遺言 神之給link2可以讓他卡住 魂抽和暗鏡對(duì)自奏是致死級(jí)的 防一手鳳凰即可 掃把看命 做完場(chǎng)的自奏不好突破 side局后手盡可能用手坑阻止自奏有完整的場(chǎng)子比較好 滑板對(duì)危險(xiǎn)自奏壓制能力非常強(qiáng) 建議side局無(wú)論先后都投入

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對(duì)真龍

真龍不吃的坑很多 而且你發(fā)效果他就賺一張 不過(guò)吃噩夢(mèng)有點(diǎn)疼且容易斷怪 利用塞拉不會(huì)被真龍陷阱遺言破壞來(lái)穩(wěn)住場(chǎng)面進(jìn)行壓制吧 風(fēng)打真龍也不錯(cuò) 但若真要針對(duì)真龍 需要不死世界......

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對(duì)地中

他的決戰(zhàn)不在傷判開(kāi)會(huì)觸發(fā)塞拉 噩夢(mèng)能很容易使得地中斷怪 地中不吃G 記得換下去 落穴也不是很好用 保留奈落即可 激流葬用好了會(huì)很強(qiáng) 神通對(duì)導(dǎo)師神器 side局投入滑板 雷擊

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對(duì)淘氣

淘氣最大的威脅是場(chǎng)地 有噩夢(mèng)會(huì)非常舒服 打淘氣比較看臉 畢竟他現(xiàn)在紅蓮?fù)炭C(jī)巧蛇beat均 side局投入滑板雷擊 有時(shí)候電光皇有奇效(哪怕沒(méi)有素材 淘氣本家 吞卡都過(guò)不去這玩意)

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對(duì)召喚師

噩夢(mèng)可以阻止暴走魔法陣 而這卡會(huì)阻礙本家落穴對(duì)召喚獸的使用 同時(shí)可以阻止檢索 因?yàn)檎賳編熎毡槭挚佣?而手坑打蟲(chóng)惑魔的效果不是很好 這方面會(huì)有優(yōu)勢(shì) 但另一方面 光車(chē)是真的煩 打點(diǎn)不太夠 side投入滑板雷擊 魔封王宮 風(fēng) 圣槍和屋敷

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對(duì)神數(shù)

魔封和噩夢(mèng)是靈擺的爹 康P招也可以用神字和時(shí)空 塞拉配合通常陷阱可以拆擺子 而這兩個(gè)卡組非常依賴(lài)的百頭龍和銀金都吃蟲(chóng)惑 奈落對(duì)P招 滿(mǎn)足1500+的怪都除外 吃全你所有坑是這樣 奈落對(duì)邪龍星用他不能叫龍落親 注意宙讀由于特招后檢索 不吃落穴和激流葬 side局不要投入滑板 先攻帶賄賂 反大革命等反風(fēng)反重啟的卡 小心雪花 即使場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)也要小心重啟OTK 可以疊R4就疊龍卷龍或大姐來(lái)保證吃重啟也有壓制 后手換幻創(chuàng)隕石地精 對(duì)面空?qǐng)錾鱽G手坑(小心psy)

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以下是現(xiàn)環(huán)境:

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鐵獸

對(duì)局情況:優(yōu)

先手的場(chǎng)合

這卡組怕泡影 除外一沓吃泡影爆炸

大宇宙人 即死級(jí)打擊

墓地壓制十分有效

鐵獸核心效果是啟動(dòng)效果 你有充足的時(shí)點(diǎn)送走這些怪

現(xiàn)在多數(shù)會(huì)有一點(diǎn)雷精之類(lèi)的 但淘氣沒(méi)了 這卡組比較殘疾

圣槍可以讓場(chǎng)上的鐵獸下級(jí)全變白板

不要亂展開(kāi) 鐵獸手坑很足

后手的場(chǎng)合

人馬一圈可以靠墓穴洞打斷

這卡組怕泡影 除外一沓吃泡影爆炸

大宇宙人和屋敷都好用

圣槍可以讓場(chǎng)上的鐵獸下級(jí)全變白板

烏鴉跟不上連鎖的 效果不是很好 單純少一張墓地意義不大

鐵獸沒(méi)什么硬康 解場(chǎng)卡都帶上就好 不過(guò)注意人家遺言

突破思路:

鐵獸是典型手坑均 終場(chǎng)以抗戰(zhàn) 神弓 雙龍 或者雷精系的東西為主

拿風(fēng)逼了抗戰(zhàn)然后直接突破的場(chǎng)合 小心銀彈(如果有)兇鳥(niǎo)可以不在登場(chǎng)開(kāi)而是靠銀彈蘇生來(lái)觸發(fā)

神秘后場(chǎng)多為指 泡 抗戰(zhàn) 通招完了沒(méi)管你直接變?nèi)?/p>

無(wú)論是陷阱解場(chǎng)還是解場(chǎng)卡突破都是ok的 甚至本家突破也不是不可能

手坑思路:

灰:人馬 墓地的鳥(niǎo) 雷精也可以

G:對(duì)方?jīng)]不入連鎖特招 跟連鎖丟就行

泡影:除外叫效果泡了即可

屋敷:可以阻止抗戰(zhàn) 但不能管除外拉怪

圣槍?zhuān)褐苯觼G

兔:效果不好

其他:鎖鳥(niǎo)效果還行 大宇宙人非常好用 隕石廢卡 深淵獸和烏鴉也不是很好

特別注意點(diǎn):

①:抗戰(zhàn)過(guò)后會(huì)有大量續(xù)航

②:奈落不要帶 對(duì)方高攻少

③:對(duì)方通招被管的話(huà) 只剩下牛一個(gè)補(bǔ)點(diǎn) 但小心跳完牛跳雷精

④:墓地封鎖有有效 但下水道效果沒(méi)那么好

⑤:抗戰(zhàn)不取對(duì)象 你指了烏鴉了都沒(méi)用

⑥:注意塊擊是為數(shù)不多的自肅

⑦:鐵獸箭頭比較糟糕 如果有蓋的手段(現(xiàn)世離這種)可以卡他格子

推薦side:

先手:魔封 神老頭 滑板?大宇宙人 圣槍

后手:圣槍 大宇宙人 雷擊 勝負(fù)

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斬機(jī)

對(duì)局情況:優(yōu)

思路:

先手的場(chǎng)合

壓制圓 然后阻止爬link

這卡組沒(méi)墓地報(bào)廢一半 大宇宙人安排上

先攻推薦大姐 但不要強(qiáng)做 這玩意手坑不算少

天龍與現(xiàn)世離可以單殺圓

注意別被彩流體打死

對(duì)方會(huì)有連環(huán)栗仔球 可以康通常陷阱

后手的場(chǎng)合

答辯二號(hào)機(jī) 崩妹超階乘很麻煩也很惡心

對(duì)方除了超階崩妹啥的 或者彩流體的外 也會(huì)有火碼抽卡當(dāng)手坑均的時(shí)候 不過(guò)除非卡手 不然后場(chǎng)那玩意是一定有的

dd烏鴉可以叼走墓地的斬機(jī) 超階乘能處理會(huì)必須處理 叼走一個(gè)要么楞那要么達(dá)朗貝爾

深淵獸這方面一樣很出色 瑪格甚至可以去叼別的并檢索德魯伊去飛斬機(jī)

突破思路:

斬機(jī)的阻抗為超階+崩妹/后場(chǎng)亂七八糟+前場(chǎng)彩流體(可能)+手坑 比較立體 普通解場(chǎng)卡效果不好

存在幸魂構(gòu)筑 注意其額外出場(chǎng)條件 日本最近大賽就出現(xiàn)了“電子界族幸魂”這種東西

指名等墓地針對(duì)優(yōu)先針對(duì)徑武 這個(gè)玩意出的帶康

手坑思路:

灰:挖礦 圓/達(dá)朗貝爾檢索

G:對(duì)方?jīng)]不入連鎖特招 跟連鎖丟就行

泡影:圓/達(dá)朗貝爾檢索 部分爬link 彩流體等

屋敷:可以阻止超階乘 轉(zhuǎn)碼等

圣槍?zhuān)簺](méi)用

兔:炸link3

其他:鎖鳥(niǎo)效果一般 大宇宙人非常好用 深淵獸烏鴉很棒

特別注意點(diǎn):

①:徑武 栗仔球是效果無(wú)效 康陷阱了你塞拉還是能起效果

②:深淵獸和烏鴉和指名的對(duì)象相同 目標(biāo)徑武 如此超階乘就不算壓制了

③:小心崩妹 但可以選擇地靈使/鳳凰這種配合通招直接做

④:彩流體本身是有阻抗的 注意

⑤:斬殺很高 留點(diǎn)阻抗小心被秒

⑥:與其他電子界不同 斬機(jī)加減乘除那套是很好的補(bǔ)點(diǎn) 單純蓋通招行不通

⑦:有與其他電子界混合的形態(tài)

⑧:崩妹只是必須特招l(wèi)ink 從墓地特招l(wèi)ink也行 不能完全鎖住現(xiàn)世離和天龍

⑨:額外燒的很快 除了斬機(jī)部分普遍只有一套電子界通用(很多其他電子界是兩套)可以通過(guò)這點(diǎn)拖長(zhǎng)盤(pán) 讓他無(wú)額外可用 兩波結(jié)束沒(méi)絕對(duì)優(yōu)勢(shì)就瞪眼的卡組

推薦side:

先手:魔封 神老頭 滑板?大宇宙人

后手:烏鴉 深淵獸 大宇宙人 雷擊

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純愛(ài)

對(duì)局情況:均

思路:

先手的場(chǎng)合

刷蟲(chóng)惑 對(duì)特招出來(lái)的下級(jí)使用很棒

無(wú)底可以蓋出來(lái)的小超量 減少墓地的魔法數(shù)量

這卡組主卡jjb重啟 注意場(chǎng)子立體度

先攻推薦大姐 總體還是不錯(cuò)的

奈落打這卡組p用沒(méi)有 別刷 side局別帶

Lock很好用

后手的場(chǎng)合

鎖鳥(niǎo)可以有效停牌

大宇宙人的話(huà)他是沒(méi)素材的 p用沒(méi)有

dd烏鴉可以叼走墓地的魔法

場(chǎng)地后手很煩 永續(xù)也很煩

應(yīng)戰(zhàn)的G單殺系列

突破思路:

圍繞大黑做文章 他沒(méi)大黑就沒(méi)什么壓制 5素材大黑你就gg 沒(méi)到5素材就嘗試拆大黑吧

手坑思路:

灰:有泡影給速攻 沒(méi)泡影給小黑

G:跟連鎖丟 只能這么打 優(yōu)先級(jí)沒(méi)鎖鳥(niǎo)高(G鎖一起來(lái)丟鎖)

泡影:小黑 小超量(不給吸素材)

屋敷:沒(méi)用

圣槍?zhuān)簺](méi)用

兔:炸永續(xù)或者下級(jí)不給變身 沒(méi)永續(xù)可以給小超量

其他:鎖鳥(niǎo)效果很好 大宇宙人非常好用 烏鴉還行

特別注意點(diǎn):

①:有壞獸和掃 先掃再壞獸 以防永續(xù)回收(壞獸吃了也能回收)

②:場(chǎng)地給的對(duì)象抗性不包括通招

③:丟手并非cost 不會(huì)一張灰流麗換2

④:有幾張睡覺(jué)準(zhǔn)階就抽幾張 變身還能繼續(xù)抽 手牌沒(méi)關(guān)鍵檢索點(diǎn) 多的鎖鳥(niǎo)直接自己準(zhǔn)階丟 他必須一張一張抽 可以這會(huì)丟兔子直接炸了后面沒(méi)得抽

⑤:有戰(zhàn)傷0 有效破抗性 別到時(shí)候無(wú)用功

⑥:小黑的彈是1速

⑦:本質(zhì)是大黑的問(wèn)題 不到5素材的大黑沒(méi)有抗性 是單純的彈卡 而5素材以上因?yàn)榭剐詴?huì)質(zhì)變 會(huì)優(yōu)先不理你 后手目標(biāo)是阻止對(duì)方5素材大黑

⑧:大黑不是真全抗 技抽等永續(xù)效果 障壁等持續(xù)適用效果仍然會(huì)鎖住大黑

⑨:兩個(gè)1星 小心高達(dá)

推薦side:

先手:魔封 神老頭?警告點(diǎn)?滑板?大宇宙人 王虎 雷王 天童/壞獸 戰(zhàn)G* 浮幽櫻*

后手:烏鴉 深淵獸 大宇宙人

*:速攻一定吃戰(zhàn)G 浮幽櫻飛大黑

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Vs

對(duì)局情況:均

思路:

先手的場(chǎng)合

有阻抗后刷墓穴洞 防止他跑路

這卡組沒(méi)魔法報(bào)廢一半 魔封效果很好

阻抗目標(biāo)以火4星為主

神字不能躲 所以很強(qiáng)

手坑量非常足 不要先攻開(kāi)破洞

對(duì)額外依賴(lài)較低 鎖額外的可以省省了

后手的場(chǎng)合

相對(duì)慢速的beat 和他打是資源交換

G效果一般 屬于可以往外去一點(diǎn)的

如果對(duì)方ep時(shí)前場(chǎng)只有l(wèi)ink1 在抽卡后立刻泡了他 他這回合沒(méi)輸出

和機(jī)界一樣注意卡的位置 別被火男人啥的炸 自己回合完全可以避免的

突破思路:

對(duì)方除了手坑以外壓制有限 躲開(kāi)火下級(jí)同列的話(huà)二速壓制只有月書(shū)和龍帝的炸 以及狂愛(ài)的彈

更多是資源交換 不要太急 除非能殺

坑思路:

灰:賭魂 壺 圣劍 火男人等

G:連鎖特招 抽1-2就算成功

泡:檢索和link1

圣槍?zhuān)簺](méi)用

兔:炸通招

鎖鳥(niǎo):能丟就丟

大宇宙人:沒(méi)用

屋敷:幾乎沒(méi)用

烏鴉:墓地的怪 不怎么好用

深淵獸:好東西 他刷資源離不開(kāi)暗 破壞墓地同時(shí)站場(chǎng)

特別注意點(diǎn):

①:亮手牌是任意時(shí)點(diǎn) 但手牌特招的上級(jí)和link1拉手牌都是主階 不在主階躲不了

②:小心31爆發(fā)

③:對(duì)方很可能有俱舍 稍微注意一點(diǎn)就好

④:低血量小心被黑上級(jí)燙死

⑤:史萊姆可以戰(zhàn)階跳下來(lái)?yè)醯?斬殺前刷個(gè)墓穴洞

推薦side:

先攻:魔封 神老頭?滑板 白銀姬

后手:雷擊 勝負(fù) 深淵獸

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龍拳

對(duì)局情況:均

思路:

先手的場(chǎng)合

蓋通招 管初動(dòng) 他越動(dòng)你越不好管

鎖墓地很有用

天龍超級(jí)MVP 龍拳親爹

黑白龍還是無(wú)底/奈落去除比較好

沒(méi)什么手坑 可以做大一點(diǎn)

小心割草

后手的場(chǎng)合

環(huán)境中的展爆 終場(chǎng)很大 解場(chǎng)卡只考慮風(fēng)和勝負(fù) 前托不怕破壞 天童可以帶

手坑不帶腦子的話(huà)你看他哪里虧手牌了就交哪里

G通過(guò)小心手抹

突破思路:

成品場(chǎng)不考慮突破 半成品基本上沒(méi)什么東西

手坑思路:

灰:割草 初槍等等 吃臨場(chǎng)判斷

G:通招后丟或連鎖特招丟

泡:白槍管等 吃臨場(chǎng)判斷

圣槍?zhuān)褐苯觼G防暗鋼

兔:炸場(chǎng)地 炸白槍

鎖鳥(niǎo):能丟就丟

大宇宙人:直接丟

屋敷:連鎖裝填龍?zhí)K生 加德林兇槍等

烏鴉:墓地光暗 看對(duì)面要跳誰(shuí) 墓地蘇生對(duì)象等

特別注意點(diǎn):

①:總體上你先攻的話(huà)盡可能刷壓制 打這個(gè)基本上2回合就定勝負(fù)了 續(xù)航?jīng)]那么重要

②:比起超重系 魔陷正常兼容 小心重啟 記得場(chǎng)子立體一點(diǎn)

③:通招直接管是相當(dāng)穩(wěn)妥的選擇

④:前托抗性十足 而且有四速擦 天龍的話(huà)盡可能等他擦交了 不然對(duì)象不要選擇彈丸下級(jí) 小心別被前托秒了

⑤:曳光二速效果 且暗自肅 守護(hù)龍 龍自肅 注意一點(diǎn)

⑥:彈丸場(chǎng)地很假的 你場(chǎng)上多的話(huà)他可以墓地拉2 不行就炸了他

⑦:手坑轟炸比解場(chǎng)穩(wěn)妥

⑧:風(fēng)只能處理指名/紅陣這種 白槍管哪怕沒(méi)裝備了 也有效果

推薦side:

先攻:魔封 圣槍 大宇宙人?神老頭?滑板

后手:全手坑 頡頏 天童

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珠淚

對(duì)局情況:?(稍微小優(yōu) 但特別看臉)

思路:

先手的場(chǎng)合

無(wú)底沒(méi)什么用 還是奈落和墓穴洞好

西托莉絲可以阻止融合 是壓制

天龍和現(xiàn)世離都可以阻止融合

急了可以把魔神王弄走

優(yōu)先做下水道

小心地天使

后手的場(chǎng)合

看臉 他有什么不好說(shuō) 總之除外系對(duì)準(zhǔn)魚(yú) 灰給地天使 泡影等可以考慮給終端

突破思路:

珠淚什么都有可能有 也可能沒(méi)有 過(guò)于混沌的卡組只能吃臨場(chǎng)判斷

手坑思路:

灰:地天使等

G:連鎖特招丟

泡:終端

圣槍?zhuān)簺](méi)用

兔:別帶

鎖鳥(niǎo):能丟就丟

大宇宙人:直接丟

屋敷:墓地融合

烏鴉/深淵獸:墓地起效果的魚(yú)

特別注意點(diǎn):

①:魔法很多 魔封可用 尤其是攔融合

②:阻抗根據(jù)對(duì)方堆墓數(shù)量來(lái) 塞壬的手牌效果是相當(dāng)危險(xiǎn)的

③:準(zhǔn)備斬殺的話(huà)小心小美和紅人魚(yú)

④:越往后打他堆墓質(zhì)量越好 后面堆3都不可小瞧

⑤:地天使會(huì)觸發(fā)場(chǎng)地炸卡

⑥:場(chǎng)地很煩人的 直接宣了很合理

⑦:西托莉絲只能在對(duì)方回合處理融合效果 自己回合不行

⑧:如果沒(méi)有男人 魔神王或其他融合怪 他融不出來(lái)東西

總之很混沌的卡組 很吃雙方臨場(chǎng)判斷

推薦side:

先攻:魔封?大宇宙人?神老頭?滑板 烏鴉 深淵獸 障壁

后手:頡頏 大宇宙人 烏鴉 深淵獸 可考慮障壁

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龍蝦

對(duì)局情況:優(yōu)

思路:

先手的場(chǎng)合

蓋手牌特招 沒(méi)停泊地就死

被蓋的補(bǔ)點(diǎn)有 紅狗子 紅人魚(yú) 停泊地

手坑量不大 但主卡大宇宙人 不要硬展開(kāi)

壓制停泊地 這玩意很煩人

后手的場(chǎng)合

展開(kāi)依賴(lài)除外 圣槍是他爹

同樣會(huì)看卡組 g1后手手牌不好可以考慮直接跑不給信息

突破思路:

俱舍如今啟動(dòng)很脆 而且固有卡手率很高 推薦手坑+解場(chǎng)物

利用大宇宙人必發(fā)的特點(diǎn)使用三戰(zhàn)牛過(guò)來(lái)是可行的 天童也行

可以考慮利用地靈使牛芬里爾

手坑思路:

灰:自在天 狼

G:準(zhǔn)階就丟

泡:獨(dú)角獸 狼 大宇宙人等

圣槍?zhuān)褐苯觼G

兔:炸停泊地 特招直接檢索的也行

鎖鳥(niǎo):能丟就丟 尤其是星改小車(chē)這種

大宇宙人:資敵

屋敷:別帶

烏鴉:別帶

特別注意點(diǎn):

①:芬里爾對(duì)芬里爾 后手的優(yōu)勢(shì)

②:實(shí)際上解場(chǎng)卡抗性非常差 除了香格里拉有效破抗性外無(wú)抗性

③:小心停泊地 假卡咧

④:無(wú)底蓋一個(gè)他就必須通過(guò)特殊手段啟動(dòng)了

⑤:小心卡組被飛 電腦獸除外很猛的

⑥:因?yàn)榇卧?現(xiàn)世離和天龍不一定能開(kāi)的出來(lái) 但開(kāi)出來(lái)普遍效果不錯(cuò)

推薦side:

先攻:魔封 圣槍?神老頭?障壁 白銀姬*

后手:圣槍 頡頏 天童/海龜

*:俱舍處理白銀姬需要本家大哥或者紅狗+狼

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碼語(yǔ)者

對(duì)局情況:優(yōu)

思路:

先手的場(chǎng)合

蓋卡來(lái)說(shuō) 效果介于火靈和斬機(jī)之間

神字就是神 手牌那些link效果全都不能觸發(fā)

交互比較快 更考慮短期壓制比較好

嘗試無(wú)底攔初動(dòng) 攔不住就別死磕初動(dòng)了 等他后續(xù)

后手的場(chǎng)合

別給他做出完整場(chǎng) 彩流體崩妹反擊防火超階等終端混合 過(guò)不去

除了編解碼那套 其余很大部分像斬機(jī)

小心圓批 這玩意到處都是 換備牌的時(shí)候可以參考打斬機(jī)

突破思路:

他完整場(chǎng)你就走遠(yuǎn)了 還是手坑攔吧

手坑思路:

灰:挖礦 微碼等

G:通招就丟

泡:轉(zhuǎn)碼

圣槍?zhuān)??缺乏樣?/p>

兔:炸轉(zhuǎn)碼

鎖鳥(niǎo):能丟就丟

大宇宙人:直接丟

屋敷:爬大量link的或超階

烏鴉:參考斬機(jī)

特別注意點(diǎn):

①:除了編解碼以外很多和斬機(jī)很像 往往也投入斬機(jī)

②:本家有個(gè)5星大笨比 會(huì)上手

③:其他大多參考斬機(jī) 這邊數(shù)據(jù)不足

推薦side:

先攻:魔封?大宇宙人?神老頭?

后手:全手坑

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火靈

對(duì)局情況:優(yōu)

思路:

先手的場(chǎng)合

蓋!我使勁的蓋!卡的你愛(ài)心樂(lè)園島媽都不認(rèn)得

蓋完墓穴洞!不給小水解放就贏了

壓制不穩(wěn)可以屯資源 對(duì)方缺乏處理自己場(chǎng)上蓋卡的手段

刷場(chǎng)面然后不進(jìn)戰(zhàn)階 或者留著蓋卡不打

手坑很多 別硬頂

后手的場(chǎng)合

別給他做出6000到臨者 康了暗騎士必沒(méi)有

沒(méi)到臨大概轉(zhuǎn)火了

小心圓批 這玩意到處都是 換備牌的時(shí)候可以參考打斬機(jī)

突破思路:

6000到臨算是走遠(yuǎn)了

轉(zhuǎn)火+超階也差不多

單轉(zhuǎn)火或者更少的話(huà) 火靈本家沒(méi)有壓制 全靠手坑

能踩就踩 不能的話(huà)蓋后也是可以的

手坑思路:

灰:暗幼童 辣椒 土豆 檢索魔法

G:通招就丟

泡:暗幼童 辣椒 土豆 暗騎士

圣槍?zhuān)撼诵∧形椎葞讉€(gè)點(diǎn)沒(méi)什么用 帶了等他小男巫登場(chǎng)就丟吧 圣槍+風(fēng)可以不讓場(chǎng)地上來(lái) 先手可以防勝負(fù)

兔:炸轉(zhuǎn)碼 或者火碼 千萬(wàn)別亂炸場(chǎng)地

鎖鳥(niǎo):能丟就丟

大宇宙人:直接丟

屋敷:暗騎士 蘇生等

烏鴉:他墓地特招你就丟

特別注意點(diǎn):

①:6000到臨 配合默默 基本上不能突破 除非海龜

②:本家無(wú)正經(jīng)壓制

③:魔法非常多 于是吃魔封涼一半

④:牢牢妖除了當(dāng)素材給全抗以外還有一個(gè)全電子界效破抗性

⑤:有栗仔球 可以防通常陷阱

推薦side:

先攻:魔封 圣槍?神老頭?滑板 大宇宙人

后手:烏鴉 頡頏 海龜 大宇宙人

?

海晶

對(duì)局情況:大優(yōu)

思路:

先手的場(chǎng)合

蓋通招 蓋了贏一半 除了通招四星小粉拉手牌

通招被蓋的補(bǔ)點(diǎn)有 4星除外墓地海晶特招 那張魔法墓地蘇生/卡組拉人 沒(méi)了

手坑量很足 不要硬展開(kāi)

純水屬性卡組 小心世海龍清場(chǎng)

有投入冰水的 那個(gè)稍微注意一下 ?冰水啼還是很麻煩的 沒(méi)好用的可以用普蒂卡送走

總之并不是什么難解決的對(duì)手

后手的場(chǎng)合

Link4的海葵是對(duì)方回合的魔陷康 波動(dòng)是泡影 本家無(wú)其他阻抗

突破思路:

如果出大泡 沒(méi)任何魔陷反抗 頡頏送走

海龜天童等吃了link4可以直接考慮能不能殺了

??约夯睾蠜](méi)康 蓋后到對(duì)方回合突破是非常好用的 多數(shù)情況就是塞拉蓋后過(guò)

手坑思路:

灰:海天使 或者場(chǎng)地的潛逅 珊瑚三角

G:通招就丟

泡:海天使 珊瑚三角

圣槍?zhuān)翰缓糜?/p>

兔:炸link4 空?qǐng)龅脑?huà)不能波動(dòng) 沒(méi)抗性當(dāng)場(chǎng)去世

鎖鳥(niǎo):能丟就丟 效果一般

大宇宙人:直接丟

屋敷:給魔法 其他的差不多

烏鴉:珊瑚三角 或者海馬等反復(fù)橫跳的

特別注意點(diǎn):

①:水晶心給的抗性實(shí)際上是幌子 你吹了場(chǎng)地就沒(méi)了

②:實(shí)際上解場(chǎng)卡抗性非常差

③:注意珊瑚三角的墓地效果 這個(gè)是中盤(pán)最強(qiáng)返場(chǎng)手段

④:小心冰水啼 很麻煩

⑤:小心世海龍 記得讀效果

推薦side:

先攻:魔封 圣槍 大宇宙人?神老頭?

后手:大宇宙人 頡頏 天童/海龜 烏鴉

?

超重魔救

對(duì)局情況:均

思路:

先手的場(chǎng)合

神童貼P后可以考慮炸了他

這卡組沒(méi)墓地報(bào)廢一半 大宇宙人安排上 也可以考慮下水道針對(duì)

阻抗目標(biāo)以積木龍(無(wú)底 天龍等)巖融(無(wú)底等)

記得刷墓穴洞 防止地天使爆炸堆墓

手坑量不是很足(尤其是60)先攻可以考慮做下水道

展開(kāi)以同調(diào)和link 主要是同調(diào)為主 障壁宣同調(diào)別宣靈擺

后手的場(chǎng)合

環(huán)境中最極端的展爆 終場(chǎng)基本上是最大的 解場(chǎng)卡完全不考慮

吃的手坑非常全 盡可能以砸停對(duì)方為目標(biāo) 對(duì)方不怎么兼容指名

小心騙灰然后割草

突破思路:成品場(chǎng)不考慮 半成品場(chǎng)康在明面上 后手沒(méi)手坑可以看到工具龍等削手卡立刻跑藏卡組信息

手坑思路:

灰:割草 地天使 御影 積木龍等等 要根據(jù)情況自行判斷 小心騙灰割草

G:直接丟 小心核成

泡:御影居多 或者泡影核成來(lái)丟其他手坑

圣槍?zhuān)褐苯觼G 阻止積木龍

兔:炸神童

鎖鳥(niǎo):能丟就丟

大宇宙人:直接丟

屋敷:效果一般 只能對(duì)特定單卡有效果 如果主卡的話(huà)看看能不能丟春化精 那幾個(gè)普遍帶特招 丟了就是1換2

烏鴉:積木龍走你

特別注意點(diǎn):

①:神童是暗 不是地 同時(shí) 卡組沒(méi)另一個(gè)擺子神童沒(méi)效果

②:時(shí)刻注意對(duì)方墓地 有沒(méi)有魔陷 有的場(chǎng)合兩個(gè)擺子 大八檢索 摩托效果 推進(jìn)特招 link1都不能發(fā)動(dòng) 但巖融 天秤 仲裁有魔陷也能開(kāi)

③:因?yàn)橛型ㄕ泻顺蛇@個(gè)手段 自由時(shí)點(diǎn)的手坑記得直接丟

④:對(duì)方最賺的實(shí)際上是積木龍 盡可能給御影一個(gè)無(wú)效

⑤:超重是優(yōu)秀的護(hù)航 但本身很脆

⑥:春化自肅的場(chǎng)合注意一下 他不少額外玩意不是地 比如鮮花

推薦side:

先攻:魔封 障壁 圣槍 大宇宙人?神老頭?滑板

后手:深淵獸外全手坑

?

超重

對(duì)局情況:優(yōu)

思路:

先手的場(chǎng)合

神童貼P后可以考慮炸了他

阻抗目標(biāo)以巖融(無(wú)底等)為主 壓制靈擺也ok

手坑量非常足 別和超重魔救混了

以超重本家為核心運(yùn)轉(zhuǎn) 紅坑耐性差 但手坑很足 可以和他打長(zhǎng)盤(pán)

展開(kāi)以同調(diào)和link 主要是同調(diào)為主 障壁宣同調(diào)別宣靈擺

后手的場(chǎng)合

環(huán)境中最極端的展爆 終場(chǎng)基本上是最大的 解場(chǎng)卡完全不考慮 甚至?xí)tk

吃的手坑非常全 盡可能以砸停對(duì)方為目標(biāo) 對(duì)方不怎么兼容指名

突破思路:成品場(chǎng)不考慮 半成品場(chǎng)康在明面上 后手沒(méi)手坑可以看到工具龍等削手卡立刻跑藏卡組信息

手坑思路:

灰:檢索超重的 巖融等

G:直接丟 小心核成

泡:link1等

圣槍?zhuān)翰缓糜?/p>

兔:炸神童

鎖鳥(niǎo):能丟就丟

大宇宙人:直接丟

屋敷:不好用

烏鴉:視情況而定 效果沒(méi)超重魔救那邊好

特別注意點(diǎn):

①:神童是暗 不是地 同時(shí) 卡組沒(méi)另一個(gè)擺子神童沒(méi)效果

②:時(shí)刻注意對(duì)方墓地 有沒(méi)有魔陷 有的場(chǎng)合兩個(gè)擺子 大八檢索 摩托效果 推進(jìn)特招 link1都不能發(fā)動(dòng) 但巖融 天秤 仲裁有魔陷也能開(kāi)

③:因?yàn)橛型ㄕ泻顺蛇@個(gè)手段 自由時(shí)點(diǎn)的手坑記得直接丟

推薦side:

先攻:魔封 障壁?大宇宙人?神老頭?滑板

后手:深淵獸外全手坑

?

烙印(深淵)

對(duì)局情況:均

思路:

先手的場(chǎng)合

這卡組管住融合就win 魔封 障壁都是一把好手

這卡組沒(méi)墓地報(bào)廢一半 大宇宙人安排上

烙印融合被西托莉絲克制 西托莉絲在面對(duì)烙印時(shí)是強(qiáng)壓制 那么多龍 天龍很棒 下水道也行

阿不思上場(chǎng)開(kāi)融合的話(huà) 送走他就丟1沒(méi)后續(xù)

無(wú)底打烙印遠(yuǎn)不如奈落

后手的場(chǎng)合

烙印先攻很喜歡扔垃圾 不同垃圾對(duì)不同構(gòu)筑有不同威脅

冰劍龍的效果不能在大宇宙人適用中使用 真炎龍也不能拉除外 同時(shí)沒(méi)墓地沒(méi)法白界蓋分離 有效阻止答辯

dd烏鴉可以叼走墓地的白界 在ep起效前叼走就沒(méi)有那張后場(chǎng)了 在對(duì)方做好答辯準(zhǔn)備后一張烏鴉可能極大的破壞烙印的壓制

烙印有雙陣 小心雙陣beat

突破思路:

冰劍龍是去除+續(xù)航 如果過(guò)不去就別通招給他堆墓了

兩個(gè)答辯都怕指名 無(wú)效的話(huà)就單純是你的素材了

烙印的反擊只能康帶特招的效果 反而是墓地的回收烙融麻煩

小心二速融合

手坑思路:

灰:烙印融合值得你灰

G:對(duì)方?jīng)]不入連鎖特招 跟連鎖丟就行

泡影:丟融合效果或者阿爾貝

屋敷:可以阻止赫印 分離 真炎龍 白界 神炎非常好用

圣槍?zhuān)鹤柚拱捉缛诤?阻止斷罪回收 效果沒(méi)那么好

兔:炸紅陣吧 紅陣炸了拉不上來(lái)綠陣 中盤(pán)可以給真炎 阻止后續(xù)的答辯

其他:鎖鳥(niǎo)效果不好 大宇宙人非常好用 深淵獸專(zhuān)打自家人

特別注意點(diǎn):

①:小心赫印奇美拉 炸1-2 抽1-2 可以炸后 烙印最強(qiáng)后場(chǎng)去除

②:烙印除了紅陣和奇美拉沒(méi)什么后場(chǎng)去除 這方面可以做文章

③:吃答辯就直接蓋后過(guò)吧 夢(mèng)魘的話(huà)如果沒(méi)有冰劍可以在通招刷一張卡

④:60的小心割草

⑤:墓地的赫界龍?zhí)卣胁蝗脒B鎖 不吃王谷 不吃墓穴洞

⑥:烙印沒(méi)有魔陷康 只要答辯沒(méi)通過(guò) 勝負(fù)非常好用

⑦:黑洞對(duì)本我有奇效(笑)

推薦side:

先手:魔封 神老頭 滑板 障壁 大宇宙人 戰(zhàn)G

后手:烏鴉 深淵獸 大宇宙人 雷擊

?

電腦界

對(duì)局情況:小優(yōu)

思路:

先手的場(chǎng)合

電腦界當(dāng)年最麻煩就在于落穴很難打擊到下級(jí) 但如今不是很怕對(duì)方通招逼坑不然打塞拉了

電腦界極度怕次元系 哪怕先手你丟個(gè)大宇宙人對(duì)方t2還是動(dòng)不了

瑞瑞是核心賺卡點(diǎn) 這卡組相當(dāng)缺手牌 康了瑞瑞對(duì)面非常難受

電腦界需要板子來(lái)特招 通招被蓋的話(huà)需要瞬移的怪/后場(chǎng)的魔陷進(jìn)行特招 如果能管住就完全不能行動(dòng)

電腦界的同調(diào)普遍是輔助展開(kāi)居多 去除則是主要在超量上 障壁可以根據(jù)這個(gè)進(jìn)行抉擇

但是小心鮮花

后手的場(chǎng)合

跳幾下你就大概知道能做什么了

和當(dāng)年相反 現(xiàn)在電腦界手坑耐性很差

突破思路:

電腦界如今普遍以鮮花 死鐮或削手為終端 成品場(chǎng)突破極為困難 但半成品很容易沒(méi)壓制

推薦使用手坑進(jìn)行干擾 而非解場(chǎng)單卡進(jìn)行突破

手坑思路:

灰:瑞瑞 墓地青龍都是痛點(diǎn)

g:全家入連鎖特招?c2丟就好 管用的

泡:管終端的淑女/工具龍效果最佳

屋:效果一般 只能管玄武 娘娘這種 可以對(duì)豸豸用但效果不好 總的來(lái)說(shuō)不推薦

圣槍?zhuān)耗沟厝蚁葳鍒?bào)廢 大多數(shù)手牌都會(huì)相當(dāng)程度的縮水

兔:丟工具龍 其次淑女 其他一般

其他:一定吃隕石 大量檢索+抽卡必定吃鎖鳥(niǎo)?這卡組相當(dāng)虧手牌 烏鴉可以直接送走墓地青龍

特別注意點(diǎn):

①:電腦界思路很多 有魔妖的 有鮮花的 有死鐮的 有削手的 甚至有槍王的

②:電腦界手牌點(diǎn)卡特招 除了豸豸姥姥都會(huì)卡你落穴時(shí)點(diǎn) 塞拉賺完了就別管下級(jí)了 管終端

③:所有特招用的板子都特別怕二速去除(特萊恩這種延遲的不行)比如瑞瑞點(diǎn)朱雀 你龍卷龍連鎖點(diǎn)朱雀 特招不處理且效果浪費(fèi)

推薦side:

先手:魔封 神老頭 圣槍 鎖鳥(niǎo) 滑板 障壁 大宇宙人 戰(zhàn)G*

后手:圣槍 鎖鳥(niǎo) 大宇宙人

*:九龍無(wú)論如何都吃戰(zhàn)G 你還可以連鎖瞬移等

?

旅鳥(niǎo)

對(duì)局情況:小劣

思路:

先手的場(chǎng)合

落穴實(shí)際上都不好用 只有無(wú)底奈落墓穴洞能用 開(kāi)局可以刷奈落和無(wú)底 給帝企 后續(xù)回合墓穴洞燒想回手的鳥(niǎo)

警告點(diǎn) 泡影這種可以阻止展開(kāi) 但可能會(huì)被旅行準(zhǔn)備躲

神字最好無(wú)效召喚 神通這種直接交比較好 很多手坑先手建議留下

不好用的fc可以配合塞拉炸場(chǎng)地 塞拉喊普蒂卡幾乎完全沒(méi)用

后手的場(chǎng)合

旅鳥(niǎo)麻煩在資源上 沒(méi)有硬康的旅鳥(niǎo)是可以進(jìn)行突破的當(dāng)然手坑也可以阻攔

突破思路:

小心羽毛吹雪和烈風(fēng)帝

掃把 電爆可有效阻止動(dòng)一半吃烈風(fēng)帝

小心大宇宙和裂縫

除非泡影帝企 不然別想高達(dá) 白小強(qiáng)光龍王這種守表 不然是白板

手坑思路:

灰/泡:只更或白頭鷹大概率能停

G:搞笑來(lái)的 沒(méi)用 記得踢

屋敷:可以阻止鴕鳥(niǎo) 指名 效果很一般

圣槍?zhuān)簲嗬m(xù)航 鎖除外的情況下場(chǎng)地和旅行準(zhǔn)備這種卡開(kāi)不了 金謙壺也開(kāi)不了 極大提高旅鳥(niǎo)卡手率 建議sp直接丟

兔:炸帝企難度很大 多是炸場(chǎng)地 現(xiàn)在場(chǎng)地少 效果一般

其他:鎖鳥(niǎo)單卡擊斃 大場(chǎng)吃隕石

特別注意點(diǎn):

①:旅鳥(niǎo)是高貴的契約效果 除非圣槍這種生效 不然哪怕是頡頏也不能里側(cè)除外小鳥(niǎo)

②:場(chǎng)地觸發(fā)條件是你通招 你如果不通招他場(chǎng)地就不能起效果

場(chǎng)地進(jìn)去了 所以交fc塞拉喊特萊恩不僅不會(huì)觸發(fā)場(chǎng)地還能阻止核心補(bǔ)點(diǎn)

③:帝企鎖的是“特招的”“攻表的”怪獸 如果真的上級(jí)了芬里爾狼這種東西 A過(guò)去沒(méi)問(wèn)題 摔跤手記得守備跳當(dāng)一次性炸卡

④:旅鳥(niǎo)想對(duì)方回合動(dòng)非常依賴(lài)后場(chǎng) 一張掃把/電爆下去 對(duì)方場(chǎng)上只剩下永續(xù)效果的封鎖和手坑 風(fēng)管用的

⑤:旅鳥(niǎo)很怕雷王滑板 鎖檢索和鎖效果就是要了他的命

⑥:作為知名次元系卡組 天龍一定要去了 除非真的沒(méi)得換

⑦:蟲(chóng)惑魔沒(méi)有扛得住未知之風(fēng)的 要么你保證對(duì)方場(chǎng)上沒(méi)有怪(有一個(gè)怪就得炸)要么趕緊給這玩意炸了他前后場(chǎng)都能拆

推薦side:

先手:魔封 警告點(diǎn) 神老頭 圣槍 鎖鳥(niǎo) 雷王 滑板 激流葬不死世界 靈魂抽取 千查 御前

后手:圣槍 鎖鳥(niǎo) 掃把 電爆 絲襪 不死世界 靈魂抽取 翻倍*

*:翻倍僅限于砍小鳥(niǎo) 不推薦單獨(dú)為了旅鳥(niǎo)下

?

救祓

對(duì)局情況:小優(yōu)

思路:

先手的場(chǎng)合

救祓展開(kāi)很脆 t1啟動(dòng)只有瑪爾法和通招兩個(gè)動(dòng)點(diǎn) 兩個(gè)都管了基本上不存在行動(dòng)能力了(瑪爾法是核心動(dòng)點(diǎn)瑪爾法吃坑的話(huà)需要兩手動(dòng) 通招再吃坑基本上不存在行動(dòng)能力) 對(duì)方蓋后了慎動(dòng)墓地(防止被釣魚(yú)導(dǎo)致被翻盤(pán))通招荒魂說(shuō)明沒(méi)有瑪爾法 安心交坑即可

后手的場(chǎng)合

如果做出了四次除外很難頂 尤其是這是很多卡組不具備的里側(cè)后場(chǎng)去除能力 除非你蓋打草 不然正常來(lái)說(shuō)不要想通過(guò)蓋后過(guò)這種方式突破救祓的四叉

但如果對(duì)方?jīng)]有四叉 那往往可能就1~2叉 這時(shí)蓋后突破成為可能 可以根據(jù)對(duì)方習(xí)慣或進(jìn)行誘導(dǎo)心理博弈 來(lái)讓對(duì)方叉到不關(guān)鍵的牌 留下關(guān)鍵的(比如激流葬)(如果不懂誘導(dǎo) 也不熟悉對(duì)手的話(huà) 祈禱吧 或者讓通招替你吃除外)(如果對(duì)方的除外是明牌連禱 場(chǎng)上單愛(ài)麗絲這種 通招蟲(chóng)妹逼連禱可以有效保護(hù)后場(chǎng))

大量解場(chǎng)和手坑都能有效打擊這個(gè)卡組

突破思路:

救祓完全沒(méi)有硬康 一張雷擊足以讓標(biāo)準(zhǔn)四叉變0阻抗除非還有拉人 勝負(fù)之后最多是圣母+愛(ài)麗絲兩次除外?如果沒(méi)圣母的情況一張勝負(fù)下去 不動(dòng)墓地相當(dāng)于0壓制

掃把等風(fēng)可以極大減少對(duì)方壓制 沒(méi)圣母情況掃了后場(chǎng)0壓制

海龜壞獸更是重量級(jí) 這種吃了對(duì)方 卡他一輩子(海龜會(huì)卡住瑪爾法 連禱 這兩張救祓最強(qiáng)power 之后管住通招的情況下救祓幾乎完全動(dòng)不了 可以利用場(chǎng)地保護(hù)塞拉然后蓄爆)

手坑思路:

灰:瑪爾法 和平問(wèn)候 2300找怪 愛(ài)麗絲找魔陷都可以看情況 丟好了場(chǎng)子縮一半

g:救祓基本上一定會(huì)有入連鎖特招 c2丟就好 管用的

泡:管r4的找怪找陷阱 沒(méi)對(duì)應(yīng)卡的情況下直接場(chǎng)子縮水一半

屋:效果一般 只能管指名(以及對(duì)方利用指名展開(kāi))(部分情況可以管愛(ài)麗絲和連禱 但這個(gè)情況除非是對(duì)方要配合瑪爾法展開(kāi)不然基本上不會(huì)這樣做)

圣槍?zhuān)汉臀蓊?lèi)似 但是在對(duì)方回合可以解決對(duì)方所有去除

兔:丟r4 通過(guò)場(chǎng)面必定縮水 不可能四次除外

其他:四次除外一定吃隕石 大量檢索必定吃鎖鳥(niǎo)

特別注意點(diǎn):

①:救祓r4除了索菲的彈卡 其他的lock和干擾全是出場(chǎng)回合限定二速效果(索菲是1速)

②:對(duì)方突破你時(shí) 最好不要讓對(duì)方出r4 你陷阱和r4交換一定虧(除非是神老頭 退一步也得是蟲(chóng)惑管去除效果)

③:墓地不是不能動(dòng) 天龍/現(xiàn)世離如果能把場(chǎng)上救祓清空 那動(dòng) 都可以動(dòng) 障壁中也是 不過(guò)這會(huì)小心和平問(wèn)候和共赴的連鎖特招

④:通招蒂奧被釣魚(yú)了(?)你后場(chǎng)如果有可以開(kāi)的警告點(diǎn)是可以補(bǔ)救的(警告點(diǎn)可以對(duì)自己開(kāi) 相當(dāng)于自己無(wú)效蒂奧 對(duì)面拉完人又回去了 也可以警告點(diǎn)給塞拉刷資源)(筆者親身經(jīng)歷 把對(duì)面救祓干懵了)

⑤:瑪爾法的特招條件是場(chǎng)上沒(méi)有怪或“只有超量” 有救祓小怪不行 有被無(wú)底蓋的也不行 同時(shí) 只要對(duì)方特招過(guò)任何救祓外 這回合都不能開(kāi)陀螺 別被口胡

⑥:救祓2卡空?qǐng)鰯貧?200 這個(gè)斬殺路上可以叉兩張卡出去 小心被秒

⑦:救祓非常非常多效果需要支付生命值 記得算好他血 風(fēng)中殘燭的救祓不能使用本家絕大多數(shù)魔陷(要支血)

推薦side:

先攻:魔封 障壁 警告點(diǎn) 激流葬

后手:鎖鳥(niǎo) 隕石 幽鬼兔

?

魔術(shù)師

對(duì)局情況:小優(yōu)

思路:

先手的場(chǎng)合

管住p召非常管用 p了三四個(gè)1500以上吃奈落基本上就炸了

無(wú)底全蓋也很有用(這種情況會(huì)被出眷紫 小心被打死/白蓋)

如果有障壁魔封這種可以單卡擊斃

實(shí)在不行可以靠fc陷阱塞拉拉普蒂卡叉了銀金/特萊恩炸了擺子(小心擺子遺言和宙讀)

后手的場(chǎng)合

魔術(shù)師場(chǎng)子比較大和立體 盡可能去拿手坑攔 突破半成品場(chǎng) 完整場(chǎng)大多數(shù)情況過(guò)不去 怕死三可以直接點(diǎn)

突破思路:成品場(chǎng)除非特別胡或者有波這種特定針對(duì)卡不考慮 半成品場(chǎng)康在明面上 后場(chǎng)蓋牌不是指就是紅陣(如果關(guān)鍵手坑通過(guò)則大概率是紅陣)

手坑思路:

灰:可以交給決斗者降臨 軌跡魔術(shù)師

G:擺子齊了就可以準(zhǔn)備丟了 或者p召后丟也不是不行

泡:軌跡 銀金

圣槍/屋敷:效果不好 丟了可能資敵/不一定丟的出來(lái)保其他手坑性質(zhì)更重

兔:炸慧眼和陣

鎖鳥(niǎo)隕石大宇宙人:都好用

特別注意點(diǎn):

①:星刻(R4)非常棘手 可以無(wú)底奈落這種直接送走

②:沒(méi)fc和場(chǎng)地的場(chǎng)合小心直接戰(zhàn)階逼陷阱

③:紫眷復(fù)制超天非常毀天滅地 otk能力極強(qiáng)

④:部分魔術(shù)師有特化構(gòu)筑 小心ftk(毒蛾丟ll)

⑤:魔術(shù)師實(shí)際上beat不弱 小心雙陣beat 紅陣點(diǎn)卡天獄和奇諾都保不住

⑥:神了p召是不錯(cuò)的選擇 但黑牙除外

黑牙紫毒虹彩p召被神都有遺言

不要神通額外發(fā)效果的黑醫(yī)紫毒虹彩 沒(méi)用

推薦side:

先攻:魔封 噩夢(mèng) 障壁 警告點(diǎn) 激流葬 神老頭

后手:鎖鳥(niǎo) 隕石 幽鬼兔?大宇宙人

?

相劍

對(duì)局情況:優(yōu)

思路:

先手的場(chǎng)合

相劍核心動(dòng)點(diǎn)就那么幾個(gè) 管住即可

天威實(shí)際上做不出來(lái)什么像樣的東西 多是踩坑

如果有障壁這種可以單卡擊斃

后手的場(chǎng)合

終場(chǎng)以鮮花/承影+赤霄為主 伴有龍鬼神 水魔救等 可能有暗轉(zhuǎn)

手牌過(guò)不去可以直接跑 保留信息來(lái)為g2爭(zhēng)取優(yōu)勢(shì)

突破思路:

完整場(chǎng)子實(shí)際上蠻大的 自己回合除非天童等單卡不然難以突破 更推薦蓋后 用解場(chǎng)陷阱突破

手坑思路:

灰:魔法 赤霄 不要給抽卡/堆墓 可以給白圣女

G:生毛就丟

泡:泰阿 莫邪

圣槍/屋敷:效果不好

兔:炸生毛的

鎖鳥(niǎo):可能致死也可能無(wú)事發(fā)生 得在赤霄前丟才好用

隕石:可以用

?

大宇宙人:不好用

特別注意點(diǎn):

①:龍淵落地生毛 不吃落穴 吃激流葬

②:莫邪抽卡泰阿堆墓 沒(méi)召喚成功就沒(méi)這個(gè)效果 神字很強(qiáng)

③:鮮花非常棘手 小心被單刷

④:天威的大星義對(duì)你壓制不足

⑤:赤霄檢索了是不能擦怪的

⑥:全家幻龍 天龍很強(qiáng) 紅天威很煩

推薦side:

先攻:魔封 障壁 警告點(diǎn) 激流葬 神老頭

后手:鎖鳥(niǎo) 隕石 幽鬼兔?頡頏

?

對(duì)閃刀:

閃刀是環(huán)境中的常青樹(shù)了 與蟲(chóng)惑魔的恩怨能追溯到5年前

雖然乳刀笑話(huà)很多 但隨著火刀的逐漸解禁 其強(qiáng)度也隨之大幅增強(qiáng)

閃刀和蟲(chóng)妹都是非常吃機(jī)師的卡組 但以筆者來(lái)說(shuō) 因?yàn)閷?duì)閃刀經(jīng)驗(yàn)豐富 所以尚且能有一定的優(yōu)勢(shì) 能小優(yōu)

思路:

先攻的場(chǎng)合

和絕大多數(shù)人情況完全不同

對(duì)融合系的烙印珠淚刷奈落 對(duì)剩下的刷無(wú)底不同 閃刀這兩個(gè)效果都比較一般 尤其是先攻的場(chǎng)合 對(duì)閃刀 更優(yōu)先的是破洞 蟲(chóng)惑 墓穴洞這三張

閃刀的手坑量相當(dāng)大 先攻開(kāi)破洞風(fēng)險(xiǎn)相當(dāng)大 哪怕是能躲灰也不推薦 閃刀絲襪量很足

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①:如果是單落穴起手類(lèi)(如蘭卡起 特萊恩起)沒(méi)有場(chǎng)地的加持下 塞拉非常脆弱

此時(shí)查看手牌:

有神通:檢索破洞 不變?nèi)?/strong>?直接蓋后過(guò)(蘭卡起還是要變的)

解說(shuō):特萊恩有1600攻擊 直接通招閃刀的場(chǎng)合 攻擊力不足以打過(guò)特萊恩 于是對(duì)方會(huì)變身 此時(shí)神通其變身效果/link1特招 令其空前場(chǎng) 下回合變?nèi)?在戰(zhàn)階開(kāi)破洞來(lái)滾雪球

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有神宣:檢索破洞 變?nèi)?蓋后過(guò)

解說(shuō):神宣可以直接擊斃通招 閃刀有高概率空前場(chǎng)過(guò) EP開(kāi)破洞 下回合滾雪球

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有現(xiàn)世離:檢索無(wú)底 變?nèi)?蓋后過(guò)

解說(shuō):如果通招露世 無(wú)底單殺 如果通招01 可以無(wú)底逼效果 然后現(xiàn)世離點(diǎn)01和場(chǎng)上變出來(lái)的(如風(fēng)刀) 刷一遍蓋破洞 此時(shí)01卡場(chǎng) 若其墓地有手坑 對(duì)象轉(zhuǎn)為風(fēng)刀和手坑 此時(shí)喊出普蒂卡除外其01 蓋蟲(chóng)惑(下回合對(duì)方01回來(lái)變身就吃蟲(chóng)惑)?接下來(lái)就是愉快的刷回?zé)o底控前場(chǎng)時(shí)間

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有無(wú)底/奈落:檢索墓穴洞 變?nèi)?蓋后過(guò)

解說(shuō):如果通招露世 無(wú)底/奈落單殺 如果通招01 通招就開(kāi)落穴逼效果 變身后塞拉喊普蒂卡除外掉 01墓地效果吃墓穴洞 蓋破洞 下回合準(zhǔn)備殺人(這個(gè)普蒂卡除外的回不來(lái))

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以上均不滿(mǎn)足:檢索蟲(chóng)惑 不變?nèi)?/strong>?直接蓋后過(guò)(蘭卡起還是要變的)

解說(shuō):蟲(chóng)惑打擊對(duì)象為回收交閃/水火術(shù)/連刀的火刀 墓地沒(méi)交閃的水刀為主 阻止其進(jìn)一步賺資源 配合手牌其他卡進(jìn)行后續(xù)跟進(jìn)

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②:如果是落穴R4起手類(lèi)(如蘭卡場(chǎng)地起 普蒂卡蒂奧起)有場(chǎng)地的加持下 可以不那么怕01碰瓷

無(wú)論如何都變?nèi)?總體思路類(lèi)似奈落/無(wú)底+墓穴洞的情況

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③:5紅的場(chǎng)合

5紅了你是沒(méi)賺卡的 于是你需要傾家蕩產(chǎn)去干掉01 盡全力保證對(duì)面和你瞪眼 然后在保證場(chǎng)上沒(méi)有01的情況下 盡可能保留通常陷阱(換句話(huà)說(shuō) 優(yōu)先開(kāi)反擊)并且最好是自由時(shí)點(diǎn) 為抽到蟲(chóng)后立刻開(kāi)動(dòng)做準(zhǔn)備

④:爆蟲(chóng)的場(chǎng)合 參考①和②

⑤:爆手坑的場(chǎng)合 如果連1張落穴都刷不出來(lái) 那就別浪費(fèi)怪 如果能刷 參考①和②

⑦:①和②中對(duì)方有連刀/寡婦導(dǎo)致完不成的場(chǎng)合 視手牌補(bǔ)救 這個(gè)防不了

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后手的場(chǎng)合

閃刀的先攻手牌大致分為幾個(gè)階段 我們分開(kāi)來(lái)看

①:卡手 最爛的手牌

代表情況:EP時(shí)對(duì)方場(chǎng)上沒(méi)有閃刀怪

門(mén)刀臣了 這種情況來(lái)說(shuō)對(duì)手手牌中沒(méi)有交閃 黃蜂 閃刀姬 連刀

蓋牌推測(cè)為:寡婦 虎鯊 指名 以及一些沒(méi)用的東西

預(yù)期吃到的阻抗不會(huì)少 以穩(wěn)妥(不虧手開(kāi)破洞)的方法穩(wěn)定展開(kāi)刷資源即可 小心水火術(shù) 這些玩意可能上手了

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②:比較卡 不怎么樣的手牌

代表情況:水刀等死

這時(shí)候水刀拿的是交閃 如果有灰/泡直接給即可

此時(shí)墓地基本上沒(méi)什么魔法 以比較安全的方式把前場(chǎng)去除了再說(shuō) (即完全解了前場(chǎng) 不會(huì)出現(xiàn)你EP他水刀檢索 后文會(huì)稱(chēng)無(wú)害處理)

如果檢索沒(méi)通過(guò) 那么后續(xù)很可能繼續(xù)卡手 難以周轉(zhuǎn) 刷資源準(zhǔn)備速戰(zhàn)速?zèng)Q

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③:有阻抗 還可以的手牌

代表情況:水刀跳樓機(jī) 水刀拿寡婦跳樓機(jī)刷回來(lái)

如果有灰/泡直接給 除非你下回合不能無(wú)害處理單水刀

這個(gè)時(shí)候就需要注意寡婦錨了 但往往只能無(wú)效 不能拿走 那么疊R4和link都是可以的 如果不能無(wú)害的處理水刀的話(huà) 就別動(dòng) 盡可能壓制下回合的行動(dòng) 下回合非常關(guān)鍵

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④:有阻抗 很不錯(cuò)的手牌

代表情況:先攻就已經(jīng)開(kāi)交閃拿寡婦了 水刀蓋后

此時(shí)墓地有交閃的場(chǎng)合 泡不急 沒(méi)交閃的場(chǎng)合 給泡

這時(shí)候他手牌已經(jīng)很棒了 壓力在你這邊 既然穩(wěn)定阻抗 那么不能無(wú)害處理水刀的話(huà) 就別動(dòng)那只水刀 下回合等其露破綻(比如變身吃神)

此時(shí)如果墓地有交閃 無(wú)害處理要求01不能把身變出來(lái) 不然回收交閃了

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⑤:fever 胡啦

代表情況:先攻3魔交閃都刷一圈了

理論上這會(huì)灰和泡都應(yīng)該交過(guò)了 如果是g1且手牌沒(méi)什么大牌(神字 魔封 羽毛掃 現(xiàn)世離)甚至可以考慮跑路藏一手卡組 因?yàn)檎嫫床贿^(guò)資源

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手坑思路:

灰:交閃 找交閃的水刀 其他不值得 壺可以考慮

G:side局不要滿(mǎn)編 連鎖特招效果 以及準(zhǔn)備戰(zhàn)破閃刀時(shí)丟g 對(duì)面不給抽就斷01

泡影:水火刀為主 部分情況可給風(fēng)刀(比如快死了)

屋敷:01墓地起跳 回收交閃

圣槍?zhuān)嘿Y敵

兔:很一般 基本上就跳樓機(jī) 或者配合其他的去除怪 沒(méi)了 side踢了

鎖鳥(niǎo):丟增援非常爆炸 也可以阻止交閃刷起來(lái)

大宇宙人:更多是停一回合 同時(shí)連鎖魔法丟會(huì)除外魔法

深淵獸:01去世器

烏鴉:交閃 01 包括火刀回收對(duì)象

特別注意點(diǎn):

①:閃刀是慢速卡組 神字先后都帶

②:01變身出的有蘇生限制 被普蒂卡飛了不能回來(lái) 但同樣的 不能天龍

③:大宇宙人可以連鎖交閃丟 交閃-1的話(huà)很致命

④:羽毛掃可以把閃刀明面壓制全部解除 此時(shí)只剩下手坑

⑤:如果帶指 可以連鎖01變身交 真的很痛

⑥:有現(xiàn)世離的時(shí)候 可以配合無(wú)底 但其他時(shí)候無(wú)底不好用

⑦:連刀很煩 躲坑一把好手 但是有自肅 同時(shí)如果次元吸引者跟連鎖的話(huà) 不特招

推薦side:

先手:魔封 神老頭?大宇宙人

后手:烏鴉 大宇宙人 深淵獸 勝負(fù)

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對(duì)白銀城:

對(duì)局情況:特殊

對(duì)白銀城的情況非常特殊 根據(jù)你的構(gòu)筑和各自情況會(huì)有相當(dāng)?shù)母?dòng)

這邊根據(jù)個(gè)人經(jīng)驗(yàn)整了一個(gè)計(jì)算系統(tǒng) 你可以根據(jù)你的構(gòu)筑來(lái)判斷你是否好打

初始為0分 分?jǐn)?shù)達(dá)到20你就算優(yōu)開(kāi) 如果不到10分就是劣勢(shì)了 分越高越好打

構(gòu)筑篇

本家不計(jì)算討論 只計(jì)算系統(tǒng)外 手坑部分計(jì)算灰G泡外部分

怪獸與手坑:

攜帶天獄之王每張+2 攜帶屋敷童每張+2 攜帶DD烏鴉每張+1 攜帶深淵獸每張+1.5 攜帶摔跤手+2 攜帶小丑與鎖鳥(niǎo)每張-1(抽到純拖后腿)攜帶幽鬼兔不加不減 攜帶大宇宙人不加不減 攜帶圣槍每張-1(有頡頏 宇宙風(fēng)情報(bào)的除外) 攜帶天童后手的場(chǎng)合每張+1 灰不滿(mǎn)3張每少一張-3

攜帶白銀姬每張+5

額外攜帶白小強(qiáng) 光龍王 龍卷龍每張+1(高達(dá)默認(rèn)攜帶) 小偷屬于爭(zhēng)議內(nèi)容 不確定性太高(偷家具等東西是資敵 偷陷阱很強(qiáng) 你不知道會(huì)偷什么)

魔陷:

攜帶羽毛掃+4 攜帶閃電風(fēng)暴每張+3 攜帶三戰(zhàn)/三號(hào)每張+1 攜帶宇宙旋風(fēng)每張+2

攜帶天龍雪獄每張+2 攜帶現(xiàn)世離每張+1 攜帶神宣先攻每張+1 攜帶神通每張+1 先攻額外+1

攜帶了白銀姬的場(chǎng)合每張大歡迎+3且三號(hào)額外+1

后手?jǐn)y帶了頡頏的場(chǎng)合每張+2

對(duì)方構(gòu)筑部分:

對(duì)方后手?jǐn)y帶了頡頏每張-2 你沒(méi)有帶神宣場(chǎng)合額外再-1

對(duì)方攜帶病毒的場(chǎng)合 先攻每種(魔 影 暗)-4 知道你是蟲(chóng)惑魔的場(chǎng)合再-2 但此時(shí)你的白銀姬每張額外再+2(你白銀姬特招非常非常影響對(duì)方爆毒)

特殊

先攻+5 做出塞拉+芙莉西亞額外+5 有場(chǎng)地再+2

以上是一個(gè)大致的計(jì)算 供參考 實(shí)戰(zhàn)中還是要看抽的如何 高分卡抽不到還是很難受的

以筆者構(gòu)筑之一來(lái)說(shuō):

主卡局天獄2張+4 灰2張-3 鎖鳥(niǎo)2張-2 羽毛掃+4 天龍2張+4 現(xiàn)世離2張+2

額外白小強(qiáng) 光龍王 龍卷龍合計(jì)+3

神宣3張+3/+0 神通2張+4/+2

于是(不清楚對(duì)方構(gòu)筑 不考慮對(duì)方構(gòu)筑減分)

先手24

后手14

屬于一個(gè)先攻還不錯(cuò) 后手也能打的范疇

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思路:

先攻的場(chǎng)合

白銀城總體手坑偏少 先攻做塞拉+芙莉西亞這個(gè)場(chǎng)子白銀城不好過(guò) 如果再有個(gè)場(chǎng)地就非常難過(guò) 有素材的芙莉西亞可以阻止其對(duì)你絕大多數(shù)的壓制與干涉 他自己資源也不好賺

但是白銀城有非常規(guī)手坑(家具丟下去起效果的 包括但不限于法爾法 大腳 絕對(duì)王等等)要做好吃這種東西的準(zhǔn)備 同時(shí)白銀有T0本家干擾能力 1炸 還請(qǐng)注意(需要鐘)

打白銀城塞拉非常重要 遠(yuǎn)超打其他卡組 建議提高對(duì)塞拉的保護(hù) 而且打其他卡組可以不變?nèi)膱?chǎng)合打城也推薦變

白銀城與蟲(chóng)惑魔打?qū)嶋H上是圍繞白銀姬與塞拉的戰(zhàn)斗 你塞拉一直刷 對(duì)方?jīng)]白銀姬陷阱資敵 同理 你沒(méi)塞拉對(duì)方白銀姬 你陷阱就資敵了

如果有辦法去除剛蓋的大歡迎 炸了他沒(méi)錯(cuò)的 灰也盡可能給大歡迎和小綠比較好 太賺了這卡

白銀城全家暗惡魔 打點(diǎn)較高 小心技抽和群雄割據(jù) 在對(duì)方回合可以嘗試炸后來(lái)降低t3的反撲

后手的場(chǎng)合

對(duì)方往往能很快的擁有白銀姬 這時(shí)候除非你確定你一定做不出來(lái)塞拉(比如有明去除 通招一管就沒(méi)了)不然一定要盡快塞拉 塞拉會(huì)相當(dāng)影響他后續(xù)的行動(dòng)

泡影盡早交給小綠 這東西往后就很菜且資敵了

如果他家具下墓了 灰給大歡迎 不然家具就刷起來(lái)了

小心爆毒 如果確認(rèn)對(duì)方準(zhǔn)備爆毒了 各自二速的非陷阱去跟對(duì)方陷阱連鎖 阻斷他檢索毒

此時(shí)白銀姬巨強(qiáng)(對(duì)方發(fā)動(dòng)陷阱優(yōu)先權(quán)轉(zhuǎn)移 你蓋陷阱 他毒就特別不好爆)

對(duì)方毒通過(guò)的情況下 你可能會(huì)很傷 但毒對(duì)檢索/蓋放無(wú)效 你檢索來(lái)的和直接往場(chǎng)上蓋的在爆完毒之后是核心的力量

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突破思路:

在對(duì)方家具蓋大歡迎 大歡迎吃灰 沒(méi)有白銀姬的情況下 可以考慮先不通招(如果這個(gè)點(diǎn)很脆的話(huà))這樣對(duì)方陷阱去除失敗可能自己也沒(méi)刷起來(lái)

爆毒很傷資源 因?yàn)橐寻足y姬送下去 此時(shí)如果毒爆的不好(比如手里沒(méi)什么陷阱爆了個(gè)陷阱)此時(shí)全力反撲

不要太過(guò)指望頡頏 頡頏意圖太明顯會(huì)被爆毒的 何況還有老大姐削手的情況

手坑思路:

灰:大歡迎 其次小綠

G:對(duì)方?jīng)]什么不入連鎖特招 跟連鎖丟就行

泡影:小綠 其次老大姐和白銀姬(如果沒(méi)抗性)小粉只有丟非大歡迎的陷阱時(shí)才泡

屋敷:丟大歡迎

圣槍?zhuān)杭兇獾膶?duì)系統(tǒng)外的針對(duì) 效果不怎么好 除非對(duì)方除外系很多不然不推薦

兔:炸場(chǎng)地吧 其他情況效果不好 勉強(qiáng)能用但不怎么樣 side有分更高的卡就換了吧

鎖鳥(niǎo):白銀城就一個(gè)檢索點(diǎn) fw

大宇宙人:因?yàn)榧揖呤嵌賑ost 所以更多時(shí)候可能是有別的用途 后手可以帶但更多作為非陷阱二速一點(diǎn) 大概是連鎖大歡迎吧

深淵獸與烏鴉:在大歡迎開(kāi)過(guò)后可以目標(biāo)對(duì)面墓地的非家具 否則目標(biāo)家具

特別注意點(diǎn):

①:白銀姬的特招 不分?jǐn)澄遥。汩_(kāi)破洞的回合他可以跳 你沒(méi)開(kāi)陷阱 對(duì)面家具了你也可以跳)利用好了可以一口氣卡兩次陷阱檢索(嘗試爆毒面對(duì)這個(gè)情況的話(huà)非常痛苦 你不開(kāi)陷阱他很難調(diào)度毒)

所以你白銀姬更早上來(lái)對(duì)白銀城太噩夢(mèng)了

②:白銀姬的特招 C2就可以跟連鎖!他C1大歡迎的話(huà)你可以C2特招 卡她白銀姬效果!

③:白銀姬抗性是有蓋卡就行 天獄同款判定 小心無(wú)底內(nèi)鬼(前場(chǎng)也算)而且白銀姬的抗性可以二速獲得(家具通過(guò)立馬獲得 連鎖你的炸卡的話(huà))但對(duì)象抗性對(duì)已經(jīng)取完了的沒(méi)用(c1普蒂卡/現(xiàn)世離 c2有蓋卡依舊沒(méi)用)

④:大歡迎是墓坑!別傻乎乎的做訪(fǎng)問(wèn)清場(chǎng) 然后人家家具蓋一個(gè)跳白銀姬 墓地大歡迎彈訪(fǎng)問(wèn)然后家具刷回來(lái) 那可太蠢了 沒(méi)兩個(gè)大姐的話(huà)也能彈自己的怪躲坑

⑤:大歡迎墓坑效果和本身效果一回合只能開(kāi)一個(gè)(是使用一次 不是發(fā)動(dòng)一張 哪怕吃屋敷神宣也不能再開(kāi)了) 老歡迎送墓的回合不能從墓地蓋 注意一點(diǎn) 別被口胡(線(xiàn)上自然無(wú)所謂)

⑥:家具丟東西有手坑的效果 什么千奇百怪的都有 不得不防

⑦:家具2速cost 對(duì)其開(kāi)陷阱除非你確定他效果已經(jīng)開(kāi)過(guò)了 不然沒(méi)用

⑧:老大姐有個(gè)隱藏效果 可以阻止你灰他歡迎 蓋的卡如果場(chǎng)上沒(méi)惡魔就不能開(kāi)

⑨:小綠的檢索和抽卡不能都開(kāi) 一回合選一個(gè) 但小粉可以都開(kāi)

⑩:所謂的陷阱卡的效果讓怪獸離場(chǎng) 不分?jǐn)澄?他可以通過(guò)搞自己怪獸觸發(fā)

推薦side:

先手:神老頭?白銀城組件(白銀姬 大歡迎)屋敷 烏鴉 深淵獸(總之參考評(píng)分)

后手:屋敷 烏鴉 深淵獸 神老頭?白銀城組件 三戰(zhàn) 三號(hào) 頡頏(總之參考評(píng)分)

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對(duì)神碑:

神碑是令很多蟲(chóng)惑魔玩家非常頭疼的東西 其獨(dú)特的運(yùn)作方式令很多蟲(chóng)惑魔表示完全沒(méi)法打

但實(shí)際上并非如此

筆者在店賽中遇上神碑只輸過(guò)一次 甚至有把神碑抽干的經(jīng)歷

對(duì)新卡前的神碑是絕對(duì)的優(yōu)開(kāi)

即時(shí)算上新卡的強(qiáng)大增幅 以及因?yàn)榄h(huán)境不得不調(diào)整構(gòu)筑 對(duì)神碑好用的卡沒(méi)那么多了 仍然能有均的程度

此處神碑只考慮環(huán)境中最多的削命貼紙碑

對(duì)抗神碑需要特殊的思路 特殊的調(diào)整 對(duì)常規(guī)卡組的方法一般不太能行得通 下面的格式也發(fā)生了一些變化

在打神碑時(shí) 會(huì)很漫長(zhǎng) 于是除了個(gè)別先手壓死的情況 剩下的先后手影響很小

思路:

先攻的場(chǎng)合

在已經(jīng)知道對(duì)方是神碑的情況下 先攻塞拉芙莉西亞的優(yōu)先級(jí)很高(讓芙莉西亞來(lái)保護(hù)塞拉)

奇諾優(yōu)先級(jí)也很高(對(duì)抗破壞的神碑)

陷阱以蟲(chóng)惑或者無(wú)底為主 刷破洞來(lái)當(dāng)風(fēng)也ok

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后手·手牌質(zhì)量不好的場(chǎng)合

(手牌質(zhì)量不好包括先手的刷不出奇諾 后場(chǎng)打神碑效果不好等等情況)

最有效的思路是空過(guò)

也就是 不通招 也不蓋卡 令自己場(chǎng)面完全處于空著的狀態(tài)

其依據(jù)是神碑卡組特性 在你沒(méi)有怪獸 也沒(méi)有后場(chǎng)的情況下 神碑有許多卡無(wú)法發(fā)動(dòng) 也就不能除外你的卡組

你完全空過(guò)的情況下:

能發(fā)動(dòng)的:

鋒芒:檢索 除外1

微睡:阻止攻擊 破壞抗性 除外3(威脅最大)

黃金:對(duì)方抽1且除外4 投入量很少(因?yàn)橘Y敵)

不能發(fā)動(dòng)的:

冰凍詛咒:無(wú)效怪獸 除外3

輝耀之炎:炸怪 除外2

憤怒風(fēng)暴:你場(chǎng)上幾張卡就除外幾

破壞:炸1魔陷 除外4

解咒:效果抽卡/檢索后隨機(jī)削1手 除外2 不常見(jiàn)(不好用)

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如此 神碑會(huì)有大量的神碑卡在手里用不了 泉也就沒(méi)法抽很多卡(一個(gè)是發(fā)動(dòng)頻率 一個(gè)是墓地積累速度)其貼紙等卡也會(huì)更難抽到

由于神碑的卡組特性 很難打死你(過(guò)去幾乎只有特定卡可以 現(xiàn)在有馬可以提速 麻煩一點(diǎn))

由于神碑卡都有一回合一次 所以沒(méi)辦法應(yīng)對(duì)一口氣大量的突破 此時(shí)一口氣突破 壓制 斬殺等 趁他病要他命

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以上是我對(duì)抗神碑的核心思路 效果非常好 包括有嘗試學(xué)習(xí)的其他玩家都贊不絕口

突破思路:

對(duì)神碑的突破需要首先明白什么東西是突破卡(手牌超過(guò)上限要優(yōu)先留的那些)干擾卡(對(duì)神碑有一定作用 特定時(shí)使用的卡)壓制卡(突破完了打不死用來(lái)繼續(xù)壓制的卡)本家部分要配合這些東西進(jìn)行突破

常用的突破卡以及使用方法如下:

頡頏:3~4后場(chǎng)+場(chǎng)地這種級(jí)別就可以飛 如果他嘗試出馬打死你 那頡頏通過(guò)即死(基本上會(huì)生毛)?不要拖到他神宣來(lái)最好?核心突破卡二號(hào)

孤獨(dú)的突破卡 沒(méi)法一口氣和其他的一塊用(用神宣保護(hù)就效果差很多了)

掃把:確認(rèn)不能被胡基代破?準(zhǔn)備突破的場(chǎng)合再使用?核心突破卡一號(hào)

神宣:配合卡一號(hào) 單來(lái)無(wú)法突破

用法為保護(hù)其他突破卡突破

現(xiàn)世離:最好有保護(hù)手段(奇諾 蘭卡這種)再蓋 然后最好配個(gè)神宣?核心突破卡三號(hào)

泡影:配合卡二號(hào) 單來(lái)無(wú)法突破

用法為配合掃把等破壞系 擦胡基 然后進(jìn)行突破 或者c1泉 c2兔 c3泡影擦胡基 斷他場(chǎng)地

幽鬼兔:丟場(chǎng)地 根據(jù)他EX區(qū)情況配合泡影等炸了他場(chǎng)地

天獄:配合卡三號(hào) 單來(lái)無(wú)法突破?保護(hù)其他突破卡不被破壞 也可以與現(xiàn)世離等配合來(lái)蓋掃把等

白銀姬:配合卡四號(hào)?單來(lái)無(wú)法突破 在配合天獄等保護(hù)后場(chǎng)的情況下 想辦法特招 然后把其他沒(méi)用的陷阱轉(zhuǎn)換為現(xiàn)世離

41:疊出來(lái) 開(kāi)高達(dá) 但你往往沒(méi)有4素材

白小強(qiáng):效果一般 因?yàn)橛写?不過(guò)可以多次發(fā)動(dòng)

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干擾卡(基本上是手坑)如下:

灰:打削命 打檢索 打場(chǎng)地抽卡(這個(gè)需要在關(guān)鍵時(shí)刻 不然就相當(dāng)于沒(méi)開(kāi)

烏鴉:叼墓地魔法(優(yōu)先叼那些裸開(kāi)的 比如檢索和微睡)最好連鎖泉

大宇宙人:連鎖他神碑魔法 當(dāng)大號(hào)烏鴉 而且如果連鎖特招 那么他要么再丟1找場(chǎng)地(除外1手)要么卡前場(chǎng)且沒(méi)找場(chǎng)地 很難受

而且對(duì)神碑非常不友好 期間神碑要在往死里虧和對(duì)你沒(méi)本家阻抗中二選一(用本家攔你非常虧卡)

圣槍?zhuān)盒Чm用后對(duì)方神碑不能進(jìn)行特招以外的操作 可惜不能自己回合開(kāi) 可以保護(hù)魔封(丟圣槍 適用后開(kāi)魔封)

屋敷:阻止泉抽卡 阻止狗撈場(chǎng)地 效果一般

鎖鳥(niǎo):發(fā)揮很不穩(wěn)定的卡 能卡削命和場(chǎng)地抽卡 但本身虧卡 且如果自己手牌質(zhì)量不高這套就沒(méi)什么用

G:打削命碑當(dāng)抽1吧 沒(méi)什么用

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壓制卡如下:

神宣:能康任何魔法 無(wú)需多言

魔封:通過(guò)了神碑就沒(méi)辦法運(yùn)轉(zhuǎn) 咔咔咔蓋后 把前場(chǎng)的代破打了以后肆無(wú)忌憚的拆后就好

龍卷龍:基本上是突破時(shí)/突破后壓制用 二速風(fēng)

次元障壁:封鎖額外 阻止回收/代破/檢索

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換備思路:

奈落不帶(對(duì)神碑額外效果非常差 大半沒(méi)用)

墓穴不帶(完全沒(méi)用)

無(wú)底必帶(無(wú)論是天巖戶(hù)還是神碑額外 卡住就是成功)

蟲(chóng)惑必帶(丟1吃蟲(chóng)惑已經(jīng)上天了)

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踢天龍(沒(méi)用)

踢鎖鳥(niǎo)(不好用)

踢G(不夠賺)

踢神通(不值)

這就踢不少了

往里換的:圣槍 勝負(fù) 大宇宙人 魔封 白銀姬 烏鴉(無(wú)論先后)

如果能往里換沒(méi)那么多 少踢一點(diǎn)g和鎖留下(相對(duì)有用)

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特別注意點(diǎn):

①:神碑是慢速卡組 神宣先后都帶

②:神碑的額外都有蘇生限制 被普蒂卡飛了不能回來(lái) 但同樣的 不能天龍(所以天龍沒(méi)用)

③:輝耀之炎不能炸通招的 別被口胡

④:神碑的速攻只能喊到EX區(qū) 如果EX區(qū)被卡 那么他就不能特招 無(wú)底蓋EX之后蓄爆 等斬殺即可 他此時(shí)難以檢索場(chǎng)地 且不能回收?qǐng)龅?不能代破和保護(hù)后場(chǎng) 也不能出馬打人

⑤:小心暴君的暴言 可以考慮為這玩意單獨(dú)留去除 但這個(gè)除了個(gè)別前場(chǎng)以外是馬的專(zhuān)屬

⑥:很多時(shí)候他EX區(qū)是確定的東西時(shí)候別碰 他自己多數(shù)情況不能處理自己EX區(qū)

⑦:狗有效破抗性 打下去還炸卡 拿普蒂卡除外最好 他不能保護(hù)后場(chǎng) 但小心他自己撞過(guò)來(lái)(雖然要兩個(gè)戰(zhàn)階)

⑧:一些神碑玩家沒(méi)有宣言進(jìn)戰(zhàn)階的習(xí)慣 他必須宣言進(jìn)戰(zhàn)階 這個(gè)戰(zhàn)階才能跳過(guò) 他才能有下個(gè)戰(zhàn)階 如此就會(huì)晚一個(gè)回合才能真進(jìn)戰(zhàn)階

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DLC預(yù)定:

嗨佬 RACE 御巫等

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特定單卡食用指南

天獄之王:

好用的場(chǎng)合: 無(wú)法輕易調(diào)度奇諾的先攻 需要保護(hù)后場(chǎng)(如特萊恩單起) 需要速戰(zhàn)速?zèng)Q的對(duì)手(如當(dāng)年的隨風(fēng)旅鳥(niǎo)) 需要特定魔陷支援(如神碑)

不好用的場(chǎng)合: 對(duì)方魔陷兼容差 但是突破能力很強(qiáng)(如超重系) 復(fù)數(shù)上手(這個(gè)很多卡都這個(gè)毛?。?手牌質(zhì)量不佳時(shí)(不能轉(zhuǎn)化為即時(shí)收益)

天獄斬殺法:天獄蓋強(qiáng)脫/大歡迎 下回合天獄打完之后強(qiáng)脫天獄/大歡迎回天獄 此時(shí)天獄可以再次特招 強(qiáng)脫配合蟲(chóng)妹有8000+斬殺 大歡迎則是單卡9000輸出

天獄特招條件是有蓋放的卡發(fā)動(dòng) 不分?jǐn)澄?自己場(chǎng)地蓋了再開(kāi)這種也可以 無(wú)論是騙康 補(bǔ)場(chǎng)值還是斬殺都可以

天獄保護(hù)的是所有蓋卡 不分?jǐn)澄?前場(chǎng)也算

白銀姬僅限我方 但同樣前場(chǎng)也算

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滑板:通招就是絕對(duì)的lock lock對(duì)雙方都適用 可以保一些卡通過(guò)(壺之類(lèi)的 不吃灰)

滑板在場(chǎng)時(shí)根據(jù)情況進(jìn)行戰(zhàn)斗:

在換上滑板時(shí) 滑板+后場(chǎng)普遍可以應(yīng)對(duì)絕大多數(shù)情況 尤其是如果你不怎么展開(kāi) side局很可能對(duì)面踢了泡影 此時(shí)滑板壓制非常足

如果需要斬殺 滑板隨時(shí)可以和蟲(chóng)妹疊R4 做link來(lái)解除封鎖 進(jìn)行展開(kāi)

滑板beat相當(dāng)夠贏 完全可以以滑板為核心進(jìn)行戰(zhàn)斗

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