關(guān)于少前第二次戰(zhàn)區(qū)的一些反思

第二次戰(zhàn)區(qū)活動(dòng)和第一次機(jī)制相同,我將其劃分為據(jù)點(diǎn)攻克、建筑建設(shè)、滲透偵查三部分,而本文將圍繞這三個(gè)部分對自己在此次戰(zhàn)區(qū)活動(dòng)中的表現(xiàn)作一些反思,并希冀從中獲得些許啟示,以此更好的完成第三次戰(zhàn)區(qū)活動(dòng)(還有的話),而如果該篇專欄恰巧為其他指揮官所閱,并能為同事們提供些許啟示則著實(shí)是我的榮幸,如有錯(cuò)漏,還望斧正。
關(guān)于據(jù)點(diǎn)攻克
戰(zhàn)區(qū)中據(jù)點(diǎn)分為普通戰(zhàn)區(qū)和核心戰(zhàn)區(qū),同一服務(wù)器的指揮官只有一起打穿普通戰(zhàn)區(qū)才能開啟核心戰(zhàn)區(qū),而普通戰(zhàn)區(qū)又分為初級戰(zhàn)區(qū)(灰燼山丘)、中級戰(zhàn)區(qū)(雷鳴平原)、高級戰(zhàn)區(qū)(地獄玄關(guān))。
這次戰(zhàn)區(qū)活動(dòng),我也得到了很多群內(nèi)大佬的幫助,說到這里需要提一下:每天戰(zhàn)區(qū)的攻略次數(shù)為2次,翻車了就是翻車了,已攻略的關(guān)卡敵人的強(qiáng)度以及指揮官們能獲取的分?jǐn)?shù)也會(huì)下降40%,分差就是這樣拉開的,這次我在核心戰(zhàn)區(qū)的最終關(guān)卡打得就比較草率,非常心急的把2次攻略次數(shù)打完了,分?jǐn)?shù)為26274,據(jù)點(diǎn)前五十分?jǐn)?shù)都為32000+,雖然我知道自己還不具備大佬那般的沖榜實(shí)力,但感覺分差還是非常巨大,不應(yīng)該打的這么糟糕。因此每天打戰(zhàn)區(qū)前可以先向各路大佬(最好是同一服務(wù)器的大佬,畢竟不同的服務(wù)器戰(zhàn)區(qū)推進(jìn)速度不一)了解一下打哪個(gè)區(qū),參考一下大佬的人形、裝備配置等,如果要沖榜據(jù)點(diǎn)前五十更應(yīng)該好好抄一下作業(yè),我在普通戰(zhàn)區(qū)中一般將2次攻略次數(shù)分配給含“支援加成”的據(jù)點(diǎn)以及高級戰(zhàn)區(qū)中的未攻克據(jù)點(diǎn),核心戰(zhàn)區(qū)不用想,2次都應(yīng)用在未攻克關(guān)卡。
關(guān)于戰(zhàn)區(qū)內(nèi)的高達(dá)和坦克,相比于第一次戰(zhàn)區(qū)活動(dòng),感覺力場盾強(qiáng)化了不少,推薦新任指揮官們還是要用重裝BGM71,第一次戰(zhàn)區(qū)活動(dòng)我用的是5星BGM71,加上芯片排列經(jīng)過了計(jì)算得到優(yōu)化,破防為600+,打高達(dá)足夠,第二次戰(zhàn)區(qū)活動(dòng)也一樣,不強(qiáng)求迭代,5星一樣能打,加上一些卡手走位操作即可,而對于坦克,對RF隊(duì)的穿甲能力也有所要求,盡量滿強(qiáng)金穿甲,不然子彈只能給坦克拋光了。
關(guān)于重裝插芯片的計(jì)算器:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=15287914【NGA帖子:[拋個(gè)磚頭] 重裝芯片計(jì)算器-Remake v0.7.1(19.7.2 updated)(更新自動(dòng)錄入方法)】在此我必須向各路默默無聞的大佬們作出的無私奉獻(xiàn)表示感謝,不論是芯片計(jì)算器方面,還是連0-2都不會(huì)打的剛?cè)肟訒r(shí)候的我,都從大佬那里獲益頗多。
關(guān)于0-2的打法:

可直接看p2、p3的解說字幕版(p3實(shí)際片長約為5min30s,后半段可選擇性不看)。
剛?cè)肟拥臅r(shí)候什么都不懂,又不大好意思問,就學(xué)會(huì)了去找大佬的攻略,視頻中的打法其實(shí)是參考大佬的攻略做的,不過做視頻的時(shí)候已經(jīng)算不得一個(gè)真萌新了,在大佬攻略的基礎(chǔ)上可能和大佬的攻略或許會(huì)有些許偏差,而大佬攻略中也不僅僅包含了0-2練級打法,還包括了很多其他的方法,可直接打開鏈接看攻略,再次贊美大佬:
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=13670657&rand=835【NGA帖子:[填坑結(jié)束?][失了智]萌新向拖尸教學(xué)帖[更新8-1N相關(guān)]】(看標(biāo)題或許已經(jīng)更新了很多新東西了)
關(guān)于建筑建設(shè)
第二次戰(zhàn)區(qū)活動(dòng)中的建筑建設(shè)和第一次機(jī)制雖一樣,但氛圍有些許變化,感覺真萌新缺少投基建的動(dòng)力,畢竟再怎么投那也是給大佬們鋪路,萌新手里能上的梯隊(duì)就兩支,重裝甚至還沒五星,妖精也缺,投不投基建真的“瑣瑣碎”(無所謂);大佬們的考量或許會(huì)復(fù)雜些,一部分或許會(huì)考慮到通過基建的投入多少來卡其他人能夠調(diào)用的戰(zhàn)力,從而影響其獲取的分?jǐn)?shù),這次核心戰(zhàn)區(qū)不同于第一次,梯隊(duì)數(shù)量、重裝使用次數(shù)、妖精點(diǎn)數(shù)都讓我感到些許意外,基建甚至都還沒開始建設(shè),當(dāng)然也不能排除第二次戰(zhàn)區(qū)推圖速度驚人的因素對此造成的影響。我能用的梯隊(duì)恰好是5支,兩隊(duì)AR、兩隊(duì)RF以及一支SG/MG,所以也沒多想就開始了戰(zhàn)區(qū)攻略,但我忽略了人形加成,關(guān)于這一點(diǎn),下次我應(yīng)該尤為注意,其實(shí)歸根結(jié)底還是自身對此次戰(zhàn)區(qū)攻略的態(tài)度過于輕率,犯了和第一次戰(zhàn)區(qū)相同的錯(cuò)誤(第一次戰(zhàn)區(qū)在核心8攻克首日直接翻車*2,再也無力回天,不過排名結(jié)算時(shí)兩個(gè)區(qū)間都前進(jìn)了1個(gè)百分點(diǎn)多少還是個(gè)安慰)。


缺乏了人形約20個(gè)百分點(diǎn)的分?jǐn)?shù)加成,與32000+相差的約6k分?jǐn)?shù)仿佛也有了合理的解釋(2w6*20%=5k2,剩余的分?jǐn)?shù)和戰(zhàn)損控制、裝備強(qiáng)度等技術(shù)性操作因素有關(guān),只能說自己技不如人沒什么好懊悔的)

夜已深,被母上大人斷了Wi-Fi,關(guān)于最想聊也是最有趣的滲透偵查部分就留到下次再寫吧……emmm……明天出一趟遠(yuǎn)門,回來還要陪母上看電影,估計(jì)明天也沒時(shí)間更了,而且手機(jī)寫專欄真的不習(xí)慣,好多功能都還不會(huì)用,比如傳站內(nèi)視頻,總之先這樣吧,晚安啦~bye!

關(guān)于滲透偵察
說實(shí)話,隔了兩天原本想聊的關(guān)于滲透偵察的一些有趣的心得也忘得七七八八了......就隨便寫寫吧囧。
指揮官每天有一次機(jī)會(huì)派遣一定數(shù)量的無人機(jī)(派遣數(shù)量受攻略進(jìn)度影響,沒派遣一架無人機(jī)消耗10素材)對灰燼山丘、雷鳴平原、地獄玄關(guān)進(jìn)行滲透偵察,支出與基礎(chǔ)收益的比率分別為10:30、10:40、10:50,次日偵察機(jī)返回并結(jié)算,但是有意思的是每個(gè)區(qū)域結(jié)算得分會(huì)根據(jù)選擇相應(yīng)區(qū)域的指揮官總?cè)藬?shù)而發(fā)生變動(dòng),人數(shù)最多的地方,敵方嚴(yán)加防范,偵察效果下降,最終得分*50%,反之人數(shù)最少的地方最終得分*200%,這就會(huì)出現(xiàn)群里的好兄弟、好姐妹前一晚還在口嗨“梭哈地獄玄關(guān)!”,然后第二天打開偵查報(bào)告發(fā)現(xiàn)灰燼山丘支出收益比為10:60,地獄玄關(guān)為慘淡的10:25,友誼的小船說翻就翻。
關(guān)于這次戰(zhàn)區(qū)活動(dòng),其實(shí)我運(yùn)氣還是挺好的,前五天在灰燼山丘賺的盆滿缽滿,不過越往后,同事們的投資心理就越難揣測,投資思路越發(fā)清奇。第四、第五天我記得三個(gè)戰(zhàn)區(qū)的指揮官人數(shù)都相差無幾,都是百分之三十往上一點(diǎn),第四天我著實(shí)是運(yùn)氣好才拿到了2倍收益,本意上是想在第二天繼續(xù)觀望下偵察報(bào)告然后做出判斷,但是沒成想第四天的偵察報(bào)告出來后還是最遭的數(shù)據(jù),三個(gè)區(qū)域的指揮官幾近相同,然后往后幾次投哪哪虧就很慘,投了幾次就沒再投了,畢竟小du怡情,大du傷身......而且根據(jù)統(tǒng)計(jì)學(xué)的一些理論,其實(shí)給博彩的人無限次機(jī)會(huì),ta的收支數(shù)額就越是趨向于相同,最后無限接近,據(jù)此我認(rèn)為(一本正經(jīng)地瞎扯)滲透偵察的投資人數(shù)足夠規(guī)模,對個(gè)體的排名區(qū)間的影響其實(shí)也不算大,所以滲透偵察圖個(gè)樂,最后還是要靠成熟的戰(zhàn)力來提高排名。
另外,談到了滲透偵察,就會(huì)遇到一個(gè)無法回避的問題,那就是素材的分配問題,因?yàn)樯衔闹械慕ㄖㄔO(shè)其實(shí)也是吃素材的,收支比為穩(wěn)定的30:10,我就將其粗略地看成一種穩(wěn)健的投資吧,而滲透偵察相對于建筑建設(shè)就是一種高風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào)的投資,我對投資理財(cái)可以說是一竅不通,索性把素材分為三份,一份投穩(wěn)健,一份投滲透偵察(當(dāng)然這部分不投偵察后也投基礎(chǔ)建設(shè)了),還有一份愛干啥干啥(當(dāng)然最后還是投建筑建設(shè)了,我承認(rèn)有過背刺的想法不過著實(shí)無聊,喜歡背刺的大佬可能是一種習(xí)慣或者是一種癖好吧......),剩余的一成素材就看心情在三個(gè)方向里頭選一個(gè)吧。
之所以說滲透偵察有趣,是因?yàn)檫@個(gè)玩法里面能給予玩家一種比較顯著的反饋,讓人產(chǎn)生一種參與博弈的樂趣,特別是當(dāng)你五連的時(shí)候會(huì)覺得自己很流痞(其實(shí)只是運(yùn)氣好而已)在這個(gè)玩法里面可以嘗試著揣摩大眾的心理,又運(yùn)用到了一些簡單的統(tǒng)計(jì)學(xué),再糅合一點(diǎn)經(jīng)濟(jì)學(xué),博彩獲利的時(shí)候還是會(huì)很爽的嘛(其實(shí)還是運(yùn)氣好而已)。

