如何創(chuàng)作漫畫人物?漫畫人物創(chuàng)作四大基礎(chǔ)要點(diǎn)!
如何創(chuàng)作漫畫人物?漫畫人物創(chuàng)作四大基礎(chǔ)要點(diǎn)!可以自由創(chuàng)作出自己喜歡的漫畫人物是一件非常開心的事情,那么學(xué)習(xí)創(chuàng)作漫畫人物應(yīng)該怎么做呢?需要注意什么?下面就針對(duì)漫畫人物創(chuàng)作的關(guān)鍵知識(shí)點(diǎn),為大家詳細(xì)的分享一個(gè)漫畫人物創(chuàng)作的基礎(chǔ)教程。
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一、人體比例結(jié)構(gòu)
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我們?cè)诋嬕路臅r(shí)候最重要的還是對(duì)人體結(jié)構(gòu)的把握,衣服要順著人體的轉(zhuǎn)折來繪制。首先,我們了解一下人體比例, 男性一般為八到九個(gè)頭身,女性一般為六到八個(gè)頭身。


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二、形體與動(dòng)態(tài)基礎(chǔ)
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漫畫人物設(shè)計(jì)人體比例的時(shí)候大家應(yīng)該注意,除了外輪廓以外,還要有交代內(nèi)部體積結(jié)構(gòu)的輪廓線,這有助于表達(dá)出厚度,更便于概括人體。
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在把控不好曲線的時(shí)候,我們還可以用直線概括大體塊,這樣更便于理解。



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漫畫人物在對(duì)人體結(jié)構(gòu)有一定的了解后,我們可以嘗試練習(xí)一些大動(dòng)態(tài)的繪制,在這個(gè)基礎(chǔ)之上添加衣服會(huì)更有張力,在畫的時(shí)候,要注意線條的粗細(xì)變化哦~
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三、人體曲線與衣物體積的表現(xiàn)
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人體就是一個(gè)立體的衣服架子。在繪制衣服時(shí),除非已十分熟練地掌握了人體結(jié)構(gòu),不然不推薦直接繪制衣服,這樣繪制出來的衣服真實(shí)性很低,在后續(xù)練習(xí)中也會(huì)碰到相當(dāng)大的瓶頸。
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我們?cè)诶L制人物的衣服時(shí)必須貼著人體的曲線來進(jìn)行,這樣才能夠讓衣物更加真實(shí)、不扭曲。


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四、褶皺的繪制
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衣服穿在身上就會(huì)產(chǎn)生褶皺,因此在繪畫時(shí)褶皺的繪制必不可少,它能夠表現(xiàn)服裝質(zhì)感,還能夠體現(xiàn)服裝的真實(shí)感。
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褶皺的產(chǎn)生分為3種:支點(diǎn)和地心引力配合所產(chǎn)生的褶皺、布料堆積所產(chǎn)生的皺褶、人工加工產(chǎn)生的褶皺。
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如果是支點(diǎn)形成的褶皺,衣服的布料會(huì)隨著地心引力被拉扯開。


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如果是因?yàn)椴剂隙逊e產(chǎn)生的褶皺,堆積處線條會(huì)很多。
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如果是人工加工所產(chǎn)生的褶皺 ,比起前面兩種褶皺更好畫一些,這類褶皺多見于裙擺的褶皺。
好啦,以上就是本期關(guān)于漫畫人物創(chuàng)作的全部內(nèi)容了~
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學(xué)漫畫絕對(duì)不是一件容易的事情,所以大家要努力堅(jiān)持,努力的去克服各種困難!小編在這里祝各位小伙伴早日成為職業(yè)漫畫師,加油吧!