[寶可夢(mèng)怪談]墳?zāi)狗块g
Tomb Room 在我小時(shí)候, 我最大的愛好就是玩《寶可夢(mèng)》系列的游戲. 從第一世代到第五世代我?guī)缀醵加薪佑|. 那時(shí)我的個(gè)人經(jīng)濟(jì)狀況十分有限——我的家長(zhǎng)會(huì)擔(dān)心我得到錢后因?yàn)椴恢馈拔飪r(jià)”的概念而胡亂消費(fèi). 我本身又會(huì)被許多其他事物吸引而不知道本來要買些什么, 所以童年時(shí)期的我自然是不可能得到一個(gè)游戲機(jī)的. 所以, 我合情合理地成為了一位模擬器玩家. 模擬器自然有屬于它的優(yōu)勢(shì), 像是不會(huì)因?yàn)殡姵貑栴}而輕易丟失數(shù)據(jù), 又或是加速與即時(shí)存檔, 我可以很方便的完成許多極低概率才會(huì)出現(xiàn)的事情. 隨著時(shí)間的推移, 我最近逐漸嫌棄起家里電腦的各種不方便, 比如它的開機(jī)時(shí)間太久, 許多應(yīng)用程序無響應(yīng), 又或是玩游戲幀數(shù)奇低之類. 對(duì)這方面一竅不通的我逐漸在網(wǎng)上摸索出了自行更換配件的方式, 最終我將它成功升級(jí), 性能正如我想象中的一樣完美. 然而有了新一些的配置我卻沒有想著玩什么新游戲, 我的愛好依然停留在過去那些東西上. 依然在新電腦上下載模擬器和一些寶可夢(mèng)及其改版的ROM. 就在我兩天前又一次打通綠寶石后, 我回憶起了以前那段玩初代的日子. 我的游戲數(shù)據(jù)還在被我卸下的機(jī)械硬盤里, 或許回去看一下也是不錯(cuò)的選擇. 所以我從紙箱里把它拿出來, 關(guān)掉機(jī)器并將它重新連到我的電腦上, 再啟動(dòng)它. 硬盤識(shí)別成功, 在這么久后它依舊可以正常運(yùn)作. 我在簡(jiǎn)單的翻了一會(huì)后便找到了被我命名為“Pokemon”的文件夾, 看到那些曾經(jīng)的文件讓我思緒萬千. 我將《寶可夢(mèng) 紅》的ROM拖進(jìn)了模擬器, 隨后進(jìn)入了我進(jìn)入了10年前的游戲存檔, 在地圖里隨意逛逛, 查看我的隊(duì)伍, 以及認(rèn)真收集了80只的寶可夢(mèng)圖鑒. 大概閑逛了10分鐘后, 我覺得有些無聊了, 于是便開始打起了使用金手指的主意——畢竟我當(dāng)初也是使用了許多次, 又沒有真的毀掉自己的存檔. 為什么不呢? 保險(xiǎn)起見, 我將存檔文件復(fù)制了出來. 因?yàn)槲也幌雽⑦@一份童年失手毀掉. 重新進(jìn)入游戲, 打開“穿墻”的金手指. 隨后我的角色便可以走在海面上了. 能夠穿墻的金手指總是很有趣, 因?yàn)槲夷軌虿皇芫惺淖呷ト魏蔚胤? 曾經(jīng)讓我頭痛的障礙物現(xiàn)在已經(jīng)毫無作用了. 但還沒等我高興多久, 游戲便卡住了. 是的, 我依然沒辦法走出地圖的邊界. 曾經(jīng)的我很好奇真新鎮(zhèn)兩側(cè)不能到達(dá)的草叢會(huì)有什么, 而現(xiàn)在我通過穿墻驗(yàn)證了它——什么都沒有. 按什么鍵都沒有用, 我只好重啟回到剛才的存檔. 這次我提前做好了準(zhǔn)備, 因?yàn)槲铱梢允褂眉磿r(shí)存檔來防止這種突然的崩潰發(fā)生. 于是對(duì)游戲地圖的第二輪探索開始了. 我嘗試在各種位置走出地圖邊界, 然而結(jié)果都是一樣的. 為此我反復(fù)讀檔了許多次, 我花了一個(gè)小時(shí)將幾乎所有城鎮(zhèn)和道路探索完... 當(dāng)然不包括紫苑鎮(zhèn). 而原因也很簡(jiǎn)單: 我并不喜歡那首陰森的音樂. 但出于好奇心, 我還是飛到了那里, 同時(shí)調(diào)小了系統(tǒng)音量. 曾經(jīng)的我很好奇紫苑鎮(zhèn)右側(cè)的山體后會(huì)有些什么, 而現(xiàn)在我終于可以一探究竟了. 我進(jìn)入寶可夢(mèng)塔右側(cè)的墻里, 隨后按住右鍵不停的走下去. 這次的地圖邊界會(huì)在什么地方? 出乎我意料的是, 游戲并沒有崩潰. 我在墻里走了一段時(shí)間, 甚至背景音樂都因?yàn)樽叱鲎显锋?zhèn)而停止播放了. 但是很顯然我沒有到達(dá)邊界. 我繼續(xù)走著, 直到墻的盡頭. 墻被很突兀地“切割”開了, 在這后面銜接著一塊6x6的空地. 這片空地的右上角有一扇門卻沒有建筑物. 在門的左側(cè)則是一個(gè)牌子. 我調(diào)查了它, 對(duì)話框只顯示“TEST”. 我認(rèn)為這里很可能是未被開發(fā)人員刪除的地方. 這扇門會(huì)把我?guī)У侥睦锶? 探索游戲中廢棄的區(qū)域總會(huì)讓我感到興奮, 于是我沒有進(jìn)行即時(shí)存檔就走到了門里. 游戲黑屏了幾秒, 隨后我進(jìn)入了像是寶可夢(mèng)塔的地方... 我沒有感覺到它和寶可夢(mèng)塔有什么不同, 就連音樂都是一模一樣的. 在入口的左側(cè)站著一名女性NPC, 我嘗試與其對(duì)話, 而對(duì)話框中只提示著“TOMB ROOM”. 這并不像一般NPC會(huì)說的話. 我認(rèn)為這個(gè)地方是用來測(cè)試塔里的劇情的, 而她很顯然還沒有“編輯好”對(duì)話內(nèi)容. 我沒有多慮, 直接走去了第二層. 第二層的布局依然與“正式的”寶可夢(mèng)塔一模一樣. 我看見勁敵的像素圖正面對(duì)著一個(gè)墓碑, 我想著與他對(duì)話是否會(huì)觸發(fā)塔內(nèi)的勁敵戰(zhàn). 然而我對(duì)著他按下A鍵后, 他并沒有轉(zhuǎn)身. 盡管對(duì)話框正常的彈了出來. “TOMB ROOM” ...還是相同的內(nèi)容. 盡管我將這一切認(rèn)為是一個(gè)測(cè)試房間, 但連著兩次重復(fù)的對(duì)話框內(nèi)容和塔內(nèi)的音樂依然讓我感到了一絲寒意. 然而從第三層開始, 我不安的情緒開始逐漸被放大了. 從這里開始音樂被再次中斷, 我沒有在這里遇到任何偽裝成幽靈的寶可夢(mèng), 塔內(nèi)也沒有那些“祈禱師”類型的訓(xùn)練家. 說實(shí)在的, 我寧愿看到她們站在原來的位置上對(duì)我重復(fù)著那一段文本... 這種反常的空曠只會(huì)讓我的不安逐漸放大. 沒一會(huì), 我就來到了第六層, 這里仍舊沒有NPC和背景音樂. 此時(shí)的我想起了初代劇情中需要戰(zhàn)斗的嘎啦嘎啦, 但我并確定這種事情會(huì)不會(huì)發(fā)生. 我的好奇心改過了那絲不安, 驅(qū)使著我繼續(xù)探索下去. 就當(dāng)我嘗試踏上前往第七層的樓梯時(shí), 一個(gè)對(duì)話框出現(xiàn)了. “TOMB ROOM BATTLE TEST.” 這就是它的全部?jī)?nèi)容, 隨后我終于觸發(fā)了一場(chǎng)戰(zhàn)斗. 難得出現(xiàn)的背景音樂總算讓我松了一口氣, 但是我卻根本沒有遇上那只幽靈嘎啦嘎啦, 而是一只MissingNo.. 或許因?yàn)檫@里是沒有被刪除完全的區(qū)域, 所以我自然會(huì)遇到故障寶可夢(mèng). 這完全可以說得通, 對(duì)吧? 由于它只有0級(jí), 所以我放在隊(duì)首的三地鼠一下就解決了它. 我順利的來到了第七層. 通常來說, 這里不會(huì)有任何特殊的東西. 在原版的游戲劇情中也僅僅是解決幾個(gè)火箭隊(duì)下屬后救出富士老人而已. 這個(gè)房間甚至沒有放置障礙物. 但是我發(fā)現(xiàn)了此處唯一的一點(diǎn)不同... 我在房間上方的盡頭處發(fā)現(xiàn)了第八層的樓梯. ...我不是很敢斷定它到底通往什么地方. 是游戲最初沒有被廢除的完整場(chǎng)景, 還是會(huì)讓我的游戲崩潰的空白區(qū)域? 我進(jìn)行了即時(shí)存檔, 隨后走了上去. 游戲再次黑屏了, 就像我剛剛從空地進(jìn)入這個(gè)“墳?zāi)狗块g”一樣. 但沒過多久, 畫面中的確出現(xiàn)了新的場(chǎng)景. 我真的來到了寶可夢(mèng)塔的第八層. 這里可以走的路只有四格寬, 它的兩側(cè)都是墓碑. 我控制著角色向前走了一會(huì), 隨后便發(fā)現(xiàn)了正常的NPC像素圖. 至少這里看起來變得正常一些了. 我嘗試與NPC對(duì)話, 隨后跳過了一些想要戰(zhàn)斗的對(duì)話. 我在原版本不存在的第八層觸發(fā)了訓(xùn)練家戰(zhàn)斗! 你可以想象此刻我是多么的興奮, 就如同發(fā)現(xiàn)了無人到達(dá)的新大陸一樣. 短褲小子 想要戰(zhàn)斗! 短褲小子 派出了MissingNo.! 我想這就是唯一美中不足的地方了. 數(shù)據(jù)被刪掉的訓(xùn)練家自然不可能會(huì)放出正常的寶可夢(mèng)... 就像剛剛那只出故障的嘎啦嘎啦一樣. 但有些什么總比沒有好. 比起增加的戰(zhàn)斗, 我更想看看擊敗他之后會(huì)發(fā)生些什么. 然而擊敗他之后發(fā)生的事情又將我的情緒拋進(jìn)了不安的深谷中. 在打敗他后, 我的屏幕閃爍了一下. 原來訓(xùn)練師的位置變成了一個(gè)墓碑. 對(duì)于熟悉寶可夢(mèng)都市傳說的我來說, 我的心跳幾乎漏了一拍. 但是這種難得的探險(xiǎn)機(jī)會(huì)不能就這樣把我嚇退. 我走到墓碑前按下A鍵嘗試調(diào)查它, 這次出現(xiàn)的文本再也不是先前那些重復(fù)的內(nèi)容了. “'短褲小子' 長(zhǎng)眠于此. 他在野外不幸摔斷了自己的骨頭, 最終無人救助而逝世.” 這段沉重的文本不應(yīng)該出現(xiàn)在原版的游戲里... 所以這就是它們被廢棄的原因? 我?guī)е@樣的疑惑繼續(xù)前進(jìn)著, 隨后又觸發(fā)了一些NPC的戰(zhàn)斗, 他們也一樣化作了墓碑. “'捕蟲少年' 長(zhǎng)眠于此. 死因是被剛剛捕獲的毒屬性蟲寶可夢(mèng)刺傷, 毒發(fā)身亡.” “'泳褲小伙子, 22歲. 在大海中溺水身亡.” “這里躺著'登山男', 在一場(chǎng)雪崩中喪生.” 我很快來到了房間盡頭, 而前方依然是樓梯. 第九層的布局則更為狹窄, 只剩下了兩格寬可供行動(dòng). 而我在這里遇到了更多的寶可夢(mèng)訓(xùn)練家, 我擊敗了他們, 隨后... “'迷你裙', 重度抑郁, 在夜間服用藥物自殺身亡, 年僅15歲.” “'水手', 在雙子島附近的海域遭遇海難, 船只失蹤.” “安息吧, '怪獸狂'. 他為了保護(hù)自己的孩子, 死于野生寶可夢(mèng)的襲擊...” “'精英訓(xùn)練家' 長(zhǎng)眠于此. 患有癌癥的她并沒有放棄自己的夢(mèng)想.” 此刻我意識(shí)到這個(gè)廢棄的寶可夢(mèng)塔場(chǎng)景并不是為死去的寶可夢(mèng)準(zhǔn)備的, 它是為死去的人而修建. 這些墓碑上每一段文本都是一個(gè)沉重的故事. 在原版游戲里, 它僅僅向我們展示了我們寶可夢(mèng)會(huì)死去, 卻并沒有透露這個(gè)世界中在人類身上發(fā)生的事情. 我想它并沒有像夢(mèng)一樣美好... 游戲進(jìn)行到這里, 我的情緒從先前的不安變成了陰沉. 這里就如同現(xiàn)實(shí)中屬于已故者的墓園. 我走到了第九層的盡頭, 踏上了通往第十層的樓梯. 我并不知道它究竟會(huì)在何處結(jié)束, 但我決定要將剩下的一起探索完. 第十層只有一格寬的路, 意味著我只能向上或向下行動(dòng). 我按著上鍵不停走著, 兩側(cè)的墓碑逐漸變得稀少, 最終只剩下一條充滿孤寂的路. 我很快再一次走到了盡頭, 而盡頭只是一個(gè)墓碑. “'RED'——我的名字, 長(zhǎng)眠于此. 不會(huì)有任何人到達(dá)這里, 這座墓碑無人問津.” 正當(dāng)我按下A鍵準(zhǔn)備關(guān)閉對(duì)話框時(shí), 游戲卡死了, 就像我先前走出了地圖邊界一樣. 于是我不得不重新載入ROM, 但當(dāng)我進(jìn)入游戲后, 我驚奇的發(fā)現(xiàn)自己的存檔保存在真新鎮(zhèn). 即時(shí)讀檔沒辦法讓我回到墓園中去, 我嘗試飛去紫苑鎮(zhèn)再次使用穿墻金手指走進(jìn)右側(cè)的墻里, 卻沒走幾步就讓游戲卡住了. 無論我嘗試多少次都沒有辦法再次前往那個(gè)地方. ...經(jīng)歷這些后我只感到心里十分難受. 那會(huì)是一場(chǎng)夢(mèng)嗎? 屬于游戲主角的一場(chǎng)噩夢(mèng)...? 但我的確看到了這一切. 假若你有朝一日想在初代寶可夢(mèng)中使用穿墻金手指的話, 千萬不要去紫苑鎮(zhèn)的東側(cè)... 那里是屬于死者的墓園, 一切本不該被打擾...