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《星之?!肪掠纸?jīng)典的像素RPG游戲

2023-09-06 01:47 作者:水子哥的綜合游戲室  | 我要投稿

《星之海》是由Sabotage Studio開發(fā)并發(fā)行一款經(jīng)典+創(chuàng)新相結(jié)合的回合制像素RPG游戲。說(shuō)到Sabotage,大家可能不一定了解,它是來(lái)自加拿大的獨(dú)立游戲工作室,但說(shuō)到他們的另一個(gè)作品《信使》,應(yīng)該有許多玩家都知道,《信使》對(duì)經(jīng)典動(dòng)作游戲的要素致敬獲得大量的玩家好評(píng),而此次的《星之?!肥荢abotage繼續(xù)向經(jīng)典致敬的回合制像素風(fēng)格RPG游戲。

游戲開始畫面
選擇人物

到底是不是JRPG?

《星之?!返墓适卤尘鞍l(fā)生在《信使》世界的遠(yuǎn)古時(shí)期,《信使》的故事是在世界末日后的一座山頂上,那個(gè)末日引發(fā)了巨大的洪水,并且淹沒了世界的大部分區(qū)域。而《星之?!肪褪俏窗l(fā)生世界末日的世界中展開。這片奇幻的大陸上有一位非常邪惡的造物術(shù)士,消失前留下了叫“潛伏者”的極惡生物,他們會(huì)不斷的吸食生命精華最終蛻變成世界的吞噬者,此時(shí)整個(gè)世界就會(huì)被毀滅。我們的主角扎萊和瓦萊蕾,通過夜以繼日的訓(xùn)練,成為了可以獨(dú)當(dāng)一面的至日勇士,他們也是對(duì)抗這個(gè)邪惡勢(shì)力至日之子,他們的第一個(gè)任務(wù)就是消滅最后一只潛伏者-“哀慟潛伏者”,2位主角帶上最好的朋友加爾一起踏上尋找潛伏者的冒險(xiǎn)之旅,然而后面發(fā)現(xiàn)了更大的陰謀等待著他們……

不斷訓(xùn)練的主角
夜以繼日的訓(xùn)練

從故事背景上看,整個(gè)故事是英雄拯救世界的那種日系故事,但實(shí)際游玩下來(lái)《星之?!返脑S多玩法都與玩家所認(rèn)知的JRPG有所不同,不論是養(yǎng)成還是戰(zhàn)斗,再到?jīng)]有天賦樹等內(nèi)容,這一系列流程體驗(yàn)與眾多JRPG的確有著本質(zhì)上的不同,所以這里我還是把他歸類為致敬經(jīng)典的回合制像素RPG游戲。

劇情里還有一些動(dòng)畫

經(jīng)典和創(chuàng)新的碰撞,讓冒險(xiǎn)體驗(yàn)沉浸感非常棒

首先《星之海》的畫風(fēng)還是有JRPG的味道,精致的像素風(fēng)表現(xiàn),場(chǎng)景的動(dòng)態(tài)效果,讓場(chǎng)景的視覺表現(xiàn)就是一種盛宴的感覺。光影、粒子等效果讓整個(gè)游戲也有一種懷舊而又很新的視覺沖擊,動(dòng)態(tài)的照明營(yíng)造出驚人的表現(xiàn)力。光源系統(tǒng)讓角色、法術(shù)等煥發(fā)出一種真實(shí)感,角色動(dòng)作和場(chǎng)景的動(dòng)態(tài)沒有遲滯感,再加上光源勾勒出的陰影就像場(chǎng)景在不斷的呼吸和跳動(dòng),一直刷新我們的視覺沖擊。每個(gè)場(chǎng)景的風(fēng)格都用不同的主題色調(diào)表現(xiàn)出場(chǎng)景的特色,比如藍(lán)紫色的天穹學(xué)院和搖籃村透露著一種非常神秘的魔法場(chǎng)景,當(dāng)玩家在幽魅島上場(chǎng)景也用了黑色加墨綠創(chuàng)造邪惡恐怖氛圍。

天穹學(xué)院
搖籃村

《星之?!妨硪粋€(gè)非常引人入勝的是音樂,游戲中大部分配樂還是由《信使》的創(chuàng)作者Eric W. Brown完成,不僅如此,本作的音樂創(chuàng)作還有一位著名的音樂人——光田康典,他曾經(jīng)為《時(shí)空之輪》、《異度之刃》、《異度傳說(shuō)》等游戲作曲。精致又復(fù)古的像素畫面,加上美妙的音樂,很難不讓人沉溺進(jìn)去。

荒野

荒野探索

《星之?!返牡貓D設(shè)計(jì)采用箱庭式的設(shè)計(jì),同時(shí)也使用了2種地圖風(fēng)格,一種是世界地圖,這種地圖大多數(shù)時(shí)候是用來(lái)進(jìn)行選擇區(qū)域和進(jìn)入?yún)^(qū)域用的,僅可移動(dòng);而另一種是有著解謎和探索元素以及戰(zhàn)斗的場(chǎng)景地圖,戰(zhàn)斗沒有采用老式暗雷形式,而是明雷遇敵。每個(gè)地圖都由許多錯(cuò)綜復(fù)雜的路線組成,這里面包含多層次結(jié)構(gòu),也包含洞穴要素,更是有許許多多的解謎和地圖機(jī)制讓玩家探索推進(jìn),在場(chǎng)景的一些地方也設(shè)置了許多寶箱道具讓玩家獲取,但獲取這些寶箱并不是簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的走過去開了,我們可能會(huì)經(jīng)歷場(chǎng)景的解謎,或者需要用點(diǎn)智慧的方式來(lái)獲得寶箱,這樣讓整個(gè)關(guān)卡的探索不會(huì)枯燥乏味,非常有樂趣。

大地圖
大地圖
解謎
改變時(shí)間來(lái)改變光照

在場(chǎng)景探索中,我們前面提到許多錯(cuò)綜復(fù)雜的路線,所以我們不單單只是通過移動(dòng)來(lái)進(jìn)行探索,我們還可以操作角色在平臺(tái)之間跳躍,或者是向上攀爬,向下方的平臺(tái)下跳,再或是水里游泳,從高處落下砸進(jìn)洞里,甚至我們還能用勾爪進(jìn)行更進(jìn)一步的操作,整個(gè)場(chǎng)景的動(dòng)作性非常豐富,有一種立體感。不僅如此,場(chǎng)景中還有很多迷宮和謎題設(shè)計(jì),每個(gè)謎題的邏輯性是一環(huán)扣一環(huán),關(guān)聯(lián)性極強(qiáng),需要玩家仔細(xì)思考才能通過。

復(fù)雜的地形
復(fù)雜的地形
還可以走繩子

說(shuō)了這么多咱們?cè)倭牧膽?zhàn)斗系統(tǒng),前面我們提到,怪物采用了明雷形式,遇敵之后不會(huì)黑屏加載場(chǎng)景來(lái)實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)斗,而是在場(chǎng)景中的地形即刻展開戰(zhàn)斗,此時(shí)敵人還會(huì)根據(jù)你過來(lái)的位置和地形來(lái)包圍你或者采用不同陣型,也就是玩家有可能是被包圍在中間,也有可能是左右各一邊,有時(shí)看似對(duì)面1個(gè)敵人,但進(jìn)入戰(zhàn)斗后,會(huì)從其他地方再來(lái)幾個(gè)敵人作為增援出現(xiàn)。當(dāng)然被包圍了也不用擔(dān)心,有些隊(duì)友的技能還能把敵人的位置改變。

被包圍

《星之?!凡捎玫慕?jīng)典+創(chuàng)新相結(jié)合的回合制系統(tǒng),可以說(shuō)是屬于半即時(shí)制。玩家在攻擊敵人的時(shí)候,在快攻擊到敵人的適當(dāng)時(shí)機(jī)可以按攻擊鍵,進(jìn)行一次連擊,這樣可以增加傷害,當(dāng)然如果敵人在攻擊到玩家的時(shí)候,我們可以按攻擊鍵進(jìn)行防御而減少傷害。不僅如此,我們還能在一些技能上進(jìn)行連擊,不斷的按攻擊鍵把技能進(jìn)行反彈,造成多次傷害,而在蓄力技能上,可以等待技能蓄力到一定程度,在技能突然出現(xiàn)明顯改變的時(shí)候放出而打出連擊產(chǎn)生更高傷害,這一系列操作讓回合制也變得更有動(dòng)作性,也更加有策略性。

打連擊
持續(xù)反彈技能

除了上述所說(shuō)的,《星之海》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)還有非常獨(dú)特的系統(tǒng)——破鎖,敵人釋放強(qiáng)力的技能時(shí),頭頂上會(huì)出現(xiàn)屬性條,此時(shí)玩家需要根據(jù)頭頂上的屬性條進(jìn)行對(duì)應(yīng)的釋放技能或者普通攻擊,有的是鈍擊、有的是揮砍、有的是月亮、太陽(yáng)或者毒元素等,這些屬性條同時(shí)有多個(gè)組成,并且在右下角有倒計(jì)時(shí),顯示此敵人這個(gè)強(qiáng)力技能距離釋放出還剩的回合數(shù),我們成功破鎖了之后敵人會(huì)幾回合不行動(dòng),即便沒有破鎖,打掉對(duì)應(yīng)的屬性,也能降低這個(gè)技能的威力,同時(shí)我們還能像前面提到的進(jìn)行精準(zhǔn)防御一下再次降低一些傷害。

破鎖

不過游戲的精準(zhǔn)攻擊、精準(zhǔn)防御還是需要多練習(xí),需要掌握每個(gè)敵人的動(dòng)作前搖和自己隊(duì)友的動(dòng)作前搖,才能更好的把握住增傷和減傷的機(jī)會(huì),當(dāng)然按失敗了也不會(huì)影響到攻擊敵人。我們的普通攻擊可以回復(fù)MP,普通攻擊打到敵人身上還能掉落強(qiáng)化攻擊招式的法力球,這個(gè)法力球游戲中叫活化法力,每次會(huì)掉落5顆,5顆屬于一個(gè)等級(jí),可以強(qiáng)化至3個(gè)等級(jí),除此之外有些技能因?yàn)榛罨Φ膹?qiáng)化還能變成多次攻擊等不同方式。除此之外還有組合技,組合技在戰(zhàn)斗中會(huì)慢慢累積,游戲的后期還能解鎖終極技。

吸收活化法力

游戲中總共可以上陣3人,己方回合時(shí)可以隨意換人,如果生命值歸零則進(jìn)入昏迷狀態(tài),根據(jù)昏迷頭上的星星數(shù)量來(lái)進(jìn)行自動(dòng)復(fù)活,比如頭上有2顆星星,則需要經(jīng)過2回合才能半血復(fù)活,當(dāng)然也可以用道具復(fù)活。在探索過程中,也會(huì)有存檔點(diǎn)和篝火,篝火可以恢復(fù)全部狀態(tài),也可以制作料理。如果覺得戰(zhàn)斗很難,那么可以在游戲中收集到的神器來(lái)開啟進(jìn)行降低難度。角色升級(jí)可以從4個(gè)屬性中選擇一個(gè)進(jìn)行升級(jí),當(dāng)然到后期某個(gè)屬性快滿了升級(jí)選項(xiàng)會(huì)變少。

升級(jí)
升級(jí)

在篝火處制作料理時(shí)也有對(duì)應(yīng)的食譜需要我們?cè)谔剿鬟^程中收集,食材除了購(gòu)買場(chǎng)景中也可以拾取,在烹飪時(shí),制作組也根據(jù)食材做了些小圖片,顯示了食材制作過程,可以說(shuō)是非常細(xì)心。當(dāng)然除了烹飪,休閑玩法還有釣魚,我們拋竿后魚上鉤,需要根據(jù)中間的亮的光來(lái)進(jìn)行收桿,不在光內(nèi)不能收桿哦,否則線會(huì)斷,如果此期間魚跳起來(lái)了我們還能按攻擊鍵擊暈魚一小段時(shí)間,讓它放棄抵抗。

烹飪
烹飪
烹飪

釣魚圖鑒

更讓我覺得有意思的休閑小游戲是像一款桌游的輪盤游戲,有點(diǎn)像自走棋,還有老虎機(jī)的元素,雙方控制自己的兩位英雄,通過轉(zhuǎn)輪盤等方式雞肋能量來(lái)縮短行動(dòng)條而發(fā)動(dòng)進(jìn)攻,同時(shí)也要筑墻等方式保護(hù)己方王冠,對(duì)面王冠生命值歸零,則游戲勝利。這里就不在細(xì)致介紹這個(gè)小游戲了,大家自行去體會(huì)吧。

小游戲
BOSS戰(zhàn)
BOSS戰(zhàn)
BOSS戰(zhàn)

游戲驚艷,但也有不足之處

首先就是養(yǎng)成深度不夠,角色成長(zhǎng)太過于單一,沒有天賦樹,沒有轉(zhuǎn)職系統(tǒng),只有幾件裝備支撐屬性。
場(chǎng)景中應(yīng)適當(dāng)增加一些與場(chǎng)景貼合一些的小提示。

結(jié)語(yǔ)

《星之?!返囊粓?chǎng)冒險(xiǎn)內(nèi)容可以說(shuō)是非常豐富,一直能保持著新鮮感,音樂與場(chǎng)景的視覺沖擊也帶來(lái)了沉浸感,氛圍也非常輕松愉快,探索地圖時(shí)的解謎環(huán)環(huán)相扣,不失趣味,經(jīng)典+創(chuàng)新的回合制系統(tǒng)更是令人耳目一新,如果您喜歡RPG,也喜歡JRPG,不妨來(lái)試試本作,愿這份致敬經(jīng)典的作品能帶給你更多樂趣。

《星之海》精致又經(jīng)典的像素RPG游戲的評(píng)論 (共 條)

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