借助建寧獨(dú)特地形優(yōu)勢(shì) 李自成勢(shì)力成為《風(fēng)林火山》易守難攻的主角
聊了幾天《三國(guó)志11》游戲一些 MOD 的更新以及現(xiàn)狀之后,今天我們?cè)俅位氐健讹L(fēng)林火山》游戲中。今天我們這篇文章去聊聊游戲中的反叛軍,李自成勢(shì)力。
游戲中的反叛軍李自成勢(shì)力,也算是群英薈萃了,不僅僅有反清的李自成、宋獻(xiàn)策,還有顛覆西漢的王莽,三國(guó)黃巾起義的領(lǐng)導(dǎo)者張角,北宋末年的農(nóng)民起義領(lǐng)袖方臘等等,都是一些不同朝代時(shí)期非常有名的起義軍首領(lǐng),雖然他們最終的結(jié)果都不是太好,但在他們相比短暫的生涯里都在歷史的長(zhǎng)河中抒寫(xiě)了自己濃墨重彩的一筆。
而今天我們要聊這個(gè)勢(shì)力,并不是要給大家像此前一樣,分析一下這個(gè)勢(shì)力的武將,然后給大家提供一下破局思路。主要是最近在使用西漢的時(shí)候,本以為是后花園的地圖西南區(qū)域,在攻打此勢(shì)力的時(shí)候遇到非常頑強(qiáng)的抵抗,使得李自成勢(shì)力的主城建寧成為了游戲中最為易守難攻的城池。
武將分析
李自成勢(shì)力一共擁有 17 名武將,除了我們剛剛提到的幾位之外,還有像李定國(guó)和石達(dá)開(kāi)這樣的悍將,雖然他們都算不上游戲中的頂流和一流的武將,但也是頗具實(shí)力的。
雖然李自成麾下的武將戰(zhàn)斗力不俗,但畢竟這些武將還是沒(méi)有實(shí)力和西漢的三叉戟(韓信、衛(wèi)青和霍去?。┻M(jìn)行正面較量的。但是在戰(zhàn)場(chǎng)卻可以給我們?cè)斐珊艽蟮睦_,尤其是與朱元璋爭(zhēng)奪元之后政權(quán)的陳友諒。

別看陳友諒的五項(xiàng)能力值都比較平庸,沒(méi)有什么太吸引人注意的地方,兵種適性也只有水軍是四等級(jí)。但是憑借基礎(chǔ)特技逆亂,是李自成勢(shì)力自保的絕對(duì)核心人物,也是最讓玩家們頭疼的。
逆亂是游戲和血路有著相類(lèi)似效果的特技,當(dāng)部隊(duì)潰敗時(shí)對(duì)周邊 2 格范圍內(nèi)所有敵軍造成至少 1000 的兵力傷害,如果被擊潰時(shí)兵力較多,那么造成的傷害則會(huì)更高(具體傷害為部隊(duì)潰敗時(shí)部隊(duì)兵力 X 1.5 的系數(shù))。其實(shí)這個(gè)特技效果,已經(jīng)不是第一次出現(xiàn)在各類(lèi) MOD 當(dāng)中了,大家對(duì)于這個(gè)特技的效果也是非常熟悉了。想要最大程度的發(fā)揮這個(gè)特技效果其實(shí)就是部隊(duì)兵力越多的時(shí)候被擊潰,那么造成對(duì)周邊敵軍部隊(duì)的傷害也就越大。不過(guò)逆亂特技的另外一重效果,防止被暴擊攻擊擊潰部隊(duì),反而限制了這個(gè)特技的效果。
大家都知道游戲中的普通攻擊和戰(zhàn)法攻擊,想要造成更大的傷害量是都要加入暴擊效果的,但現(xiàn)在逆亂特技下的部隊(duì)不能夠被暴擊傷害所擊潰,那么就導(dǎo)致想要擊潰他,就只能使用不含暴擊的傷害方式,那么給予敵軍的傷害也就越低,這樣就導(dǎo)致只有敵軍部隊(duì)人數(shù)低到一定程度,才會(huì)被擊潰,從而觸發(fā)自暴效果。這樣就導(dǎo)致對(duì)周邊敵軍部隊(duì)的傷害量并不會(huì)太高。
當(dāng)然如果李自成的勢(shì)力中只有一個(gè)這樣的自暴特技,也就不算是什么太大的問(wèn)題了,關(guān)鍵是還有多達(dá) 6 名麾下的武將擁有這讓人頭疼的自暴特技。
李自成勢(shì)力除了這么多的逆亂特技,讓人頭疼之外,還有隱藏小神將張角。

張角在游戲中單看能力值和適性,必然是不入流的武將,但是特技中的解毒和鬼門(mén),都是幾乎獨(dú)有的特技,造就了他小神將的地位。
鬼門(mén)特技可以讓持有者在不考慮武將計(jì)略(性格)的情況使用下獨(dú)有的計(jì)略落雷和雷暴,給予敵軍造成重大的損失,當(dāng)然這對(duì)于張角來(lái)說(shuō)想要使用這個(gè)強(qiáng)力的特技還是需要積累大量的功績(jī)才能夠?qū)⑵浣怄i出來(lái)。
張角除了擁有獨(dú)一無(wú)二的鬼門(mén)特技之外,還有一個(gè)算是專(zhuān)屬的特技解毒傍身。
如果單拿張角的能力值、適性和特技來(lái)比較的話,那么張角在游戲中能夠算是一位好用的武將,但是如果考慮在建寧附近作戰(zhàn),那么加上這點(diǎn)地理情況,再結(jié)合他自身的解毒特技,就成為了此地區(qū)絕大的龍頭武將,其他游戲中的神將到此處也要自忍弱一個(gè)級(jí)別。
解毒在游戲中是一個(gè)非常強(qiáng)的計(jì)略防御特技,既有原來(lái)的預(yù)防毒泉傷害,也可以讓自身因?yàn)閿耻姂?zhàn)法或計(jì)略帶來(lái)的中毒狀態(tài)盡快消失,以及可以使用計(jì)略治療的一個(gè)復(fù)合效果。
解讀這看似不怎么強(qiáng)力的特技效果,卻因?yàn)橛螒蛑衅胀ǖ牟筷?duì)不再擁有可以快速恢復(fù)部隊(duì)異常狀態(tài)的計(jì)略肅清,使得中毒狀態(tài)下的快速恢復(fù)正常狀態(tài)成為了一件非常奢侈的事情。此外計(jì)略治愈還可以立刻恢復(fù)戰(zhàn)場(chǎng)上已經(jīng)受傷的武將,都讓這個(gè)特技,在充滿了毒泉的建寧發(fā)揮著無(wú)法比擬的作用。
戰(zhàn)場(chǎng)介紹

李自成的建寧城,是游戲中處于西南角落的位置,是游戲中最為易守難攻的城池。因?yàn)檫@里不僅地形險(xiǎn)峻,還到處布滿著毒泉,而且更為關(guān)鍵的是建寧的路途與成都和江州都比較遠(yuǎn),即使是使用騎兵部隊(duì),都要至少有 6 個(gè)多回合才能夠抵達(dá)建寧城池的周邊地區(qū)。
而且一旦從成都或江州進(jìn)入到建寧城的統(tǒng)治范圍,那么遍地的毒泉不僅會(huì)讓陷入其中的部隊(duì)被附加上中毒狀態(tài),同時(shí)也大大的影響進(jìn)軍速度。因?yàn)椴筷?duì)的進(jìn)軍路線只有主徑道這么單一的一個(gè)車(chē)道,一旦迎面來(lái)了敵軍,那么就會(huì)發(fā)生撞車(chē)的情況。而想要付出最小的代價(jià)快速消滅敵軍,在這樣的一條直路上,只能借助較多的后排的部隊(duì)給予敵軍先頭部隊(duì)造成大量的傷害,再讓前排部隊(duì)步步向前推進(jìn)。

不過(guò)說(shuō)在整個(gè)攻取建寧城最為艱難的地方就當(dāng)屬座標(biāo)為 22.167 和 22.166 的這個(gè)渡所位置。
在這里距離建寧主城的直線距離已經(jīng)不超過(guò) 10 格,雖然中間有著一大片的毒泉存在,從建寧城出兵達(dá)到這里最多也就是 3 個(gè)回合,再加上這里獨(dú)特的地形設(shè)置,使得這個(gè)渡所成為了建寧城的最后屏障。尤其是對(duì)于后勤補(bǔ)給非常長(zhǎng),而且在這里又沒(méi)有城塞和軍樂(lè)臺(tái)等防御建筑根基的情況下,在這里的交戰(zhàn)總是讓人提心吊膽,因?yàn)橐粋€(gè)不小心,就會(huì)導(dǎo)致自身部隊(duì)的孤軍深入,被敵軍一輪集火秒殺,同時(shí)又要做到比較精準(zhǔn)的打擊,因?yàn)閯e忘記,我們之前說(shuō)的以陳友諒為首的多名武將都有自暴特技逆亂。所以在這里的每一步都是和對(duì)手在泥潭中摔跤。
一旦突破了這個(gè)渡所,使得后面的攻城顯得更為輕松了一些。因?yàn)槔钭猿傻拇蟛筷?duì)都被在此處集中消滅,雖然 AI 每回合都會(huì)獲得大量的資源和士兵補(bǔ)充,但是從氣勢(shì)和心態(tài)上就已經(jīng)可以觸及到那份距離勝利的喜悅感覺(jué)了。
盡管沒(méi)有作出詳細(xì)的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),但是使用西漢的情況下,對(duì)于建寧城的攻擊時(shí)間足足長(zhǎng)達(dá)游戲時(shí)間快兩年,前后耗費(fèi)的兵力至少也有 30 萬(wàn)。,雖然說(shuō)對(duì)比攻擊一些比較強(qiáng)的勢(shì)力來(lái)說(shuō),我們?cè)诠艚▽幚钭猿蓜?shì)力的時(shí)候,感覺(jué)是完全不一樣的,因?yàn)槠渌恍﹦?shì)力都是依靠武將的能力來(lái)完成對(duì)于我軍的殺傷和擊破,但這里的情況則和其他戰(zhàn)場(chǎng)完全不一樣,一不小心進(jìn)入的毒泉,會(huì)讓部隊(duì)在即使沒(méi)有正面遭遇敵軍的情況下依然會(huì)有很大的損失。