環(huán)境概念設(shè)計(jì)師 Donglu Yu
是什么造就了一款出色的電腦游戲?對(duì)一些人來(lái)說(shuō),這是行動(dòng)的切入點(diǎn),而對(duì)另一些人來(lái)說(shuō),則是解決問(wèn)題和互動(dòng)。

然而,如今要讓一款游戲成為傳奇,它實(shí)際上是關(guān)于開(kāi)發(fā)一個(gè)真正身臨其境的環(huán)境。這就是為什么像余東路這樣才華橫溢的概念藝術(shù)家的技能對(duì)游戲行業(yè)如此寶貴的原因。在加拿大蒙特利爾的育碧工作,Donglu Yu 的創(chuàng)造力幫助塑造了刺客信條系列——可以說(shuō)是有史以來(lái)最具視覺(jué)吸引力和身臨其境的視頻游戲系列。

“電子游戲行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)越來(lái)越激烈,無(wú)論是在成為概念藝術(shù)家還是在制作成功的 3A 產(chǎn)品方面,”Donglu 說(shuō)?!案拍钏囆g(shù)從來(lái)就不僅僅是創(chuàng)作美麗的畫(huà)作。它是關(guān)于尋找設(shè)計(jì)理念、探索視覺(jué)和主題多樣性以增強(qiáng)玩家的體驗(yàn)。對(duì)我來(lái)說(shuō),這確實(shí)是我工作中有趣和具有挑戰(zhàn)性的部分?!?/p>
世界各地的玩家當(dāng)然要感謝她為刺客信條等游戲所營(yíng)造的氛圍:兄弟會(huì)(2010),背景設(shè)定在一個(gè)富有想象力的 15 世紀(jì)后期,或刺客信條 IV:黑旗(2013)。后者是 Donglu Yu 的最愛(ài)之一,并將該系列的黑暗陰謀帶到了一個(gè)全新的 18 世紀(jì)水平 設(shè)置和殖民主義和海盜作為關(guān)鍵主題。然而,她的作品不僅是歷史性的,而且她是賽博朋克主題的《殺出重圍:人類革命》(2010 年)與 Eidos 以及《孤島驚魂 4》(2014 年)及其虛構(gòu)的喜馬拉雅背景的推動(dòng)力。

從挫折中學(xué)習(xí)
在《孤島驚魂》之后,她去了華納蒙特利爾和后來(lái)的 EA,幫助他們開(kāi)發(fā)新的游戲創(chuàng)意,這些創(chuàng)意很有趣,但兩個(gè)項(xiàng)目都沒(méi)有上市。對(duì)這位藝術(shù)家來(lái)說(shuō),這是一段令人沮喪的時(shí)光,但她從中吸取了教訓(xùn)。

“雖然我創(chuàng)作了數(shù)千件作品,但我無(wú)法在此期間發(fā)布任何新的專業(yè)藝術(shù)作品,但我學(xué)到了很多,”東路說(shuō)?!霸诖酥?,我主要從事已建立的特許經(jīng)營(yíng)權(quán),但開(kāi)發(fā)新 IP 是一種完全不同的體驗(yàn)。
“一開(kāi)始就探索新的視覺(jué)方向可能會(huì)很有趣,”她繼續(xù)說(shuō)道,“但一款新游戲需要一個(gè)完整的系統(tǒng)和管道才能使其正常工作,包括游戲的高層次創(chuàng)意愿景——游戲引擎、預(yù)算、開(kāi)發(fā)長(zhǎng)度等。這通常是最具挑戰(zhàn)性的部分,這會(huì)導(dǎo)致新 IP 的開(kāi)發(fā)出現(xiàn)問(wèn)題。”

Donglu Yu 還為真人版獅子王做了一些早期的概念工作,她正在繼續(xù)她的刺客信條系列工作。
在 Ubisoft,與藝術(shù)總監(jiān) Raphael Lacoste 密切聯(lián)系。在她的工作承諾之外,她和她的丈夫 Jack Zhang 開(kāi)始了一個(gè)概念藝術(shù)指導(dǎo)計(jì)劃。

忠于自己的想法
現(xiàn)在,Donglu Yu 已經(jīng)深深扎根于蒙特利爾游戲社區(qū),她的傳統(tǒng)已經(jīng)融入了她的風(fēng)格和精神。12歲時(shí)隨家人從中國(guó)移居加拿大后,Donglu Yu 用了一年的時(shí)間學(xué)習(xí)法語(yǔ),但仍堅(jiān)持從家人那里學(xué)到的中國(guó)畫(huà)技法。

“我的祖父是一位著名的中國(guó)書(shū)法家,”她說(shuō),“而我的母親一直夢(mèng)想成為一名藝術(shù)家。我想我的血管里流淌著藝術(shù)的血液,我從小就接觸過(guò)中國(guó)水彩、書(shū)法、觀察繪畫(huà)和油畫(huà)。傳統(tǒng)藝術(shù)是我從事數(shù)字藝術(shù)事業(yè)的基礎(chǔ)?!?/p>
Donglu Yu 繼續(xù)說(shuō):“中國(guó)的水彩和書(shū)法都是關(guān)于控制筆觸和墨的濃度。特別是在書(shū)法方面,如果你錯(cuò)過(guò)了一筆,就沒(méi)有回頭路和修補(bǔ)它,你必須重新開(kāi)始。這當(dāng)然是一種無(wú)情的媒介。養(yǎng)成在把墨水放在紙上之前先將筆觸形象化的習(xí)慣,這讓我能夠綜合這些形式,并使每一個(gè)筆觸在最終的圖像中更具影響力。”

Donglu Yu ?的作品具有視覺(jué)沖擊力,除了她的概念藝術(shù)外,她還喜歡處理個(gè)人系列。她的賽博朋克形象讓人聯(lián)想到一個(gè)人口稠密的后工業(yè)城市,明暗對(duì)比,當(dāng)煙霧從街道上飄揚(yáng)時(shí),霓虹燈招牌上閃爍著粉紅色和藍(lán)色的光芒,這些霓虹燈一直延伸到建筑物的兩側(cè)。在一個(gè)名為“邊緣”的系列中,她使用有限的調(diào)色板和不太可能的角度從光影中構(gòu)建了一個(gè)東方大都市。她的個(gè)人作品也涉及一系列角色研究,從黑騎士到巴洛克公主。
“創(chuàng)作個(gè)人藝術(shù)品對(duì)我來(lái)說(shuō)是一個(gè)沉思的過(guò)程,”東路說(shuō)。“它讓我擺脫了電子游戲制作的束縛,我可以探索新的技術(shù)和主題?!?/p>
CGPB 導(dǎo)師計(jì)劃
小時(shí)候從中國(guó)移居加拿大,并在蒙特利爾的游戲開(kāi)發(fā)社區(qū)建立了自己的地位,Donglu Yu 現(xiàn)在專注于幫助來(lái)自她家鄉(xiāng)的其他藝術(shù)家的創(chuàng)作之旅。

2016 年,她成立了 Computer Graphics Portfolio Boost (CGPB),她的丈夫 Jack Zhang 是電子游戲行業(yè)的前 3D 藝術(shù)家。Donglu Yu 專注于圖像制作,而 Jack 則幫助年輕藝術(shù)家在 3D 管道中開(kāi)發(fā)和應(yīng)用他們的作品。憑借互補(bǔ)的技能,他們的導(dǎo)師計(jì)劃對(duì)年輕的中國(guó)藝術(shù)家來(lái)說(shuō)是獨(dú)特而有趣的,每次導(dǎo)師通常持續(xù)幾個(gè)月。由于時(shí)間限制,目前僅提供中文版,以后可能會(huì)向更廣泛的受眾開(kāi)放。

“幾年前我意識(shí)到年輕的中國(guó)藝術(shù)家渴望更多地了解我們?nèi)绾卧诒泵乐谱麟娮佑螒?。因?yàn)橹袊?guó)以手游為主,這種知識(shí)更難獲取。因?yàn)槲以缙诘乃囆g(shù)訓(xùn)練植根于中國(guó)文化,我真的很想為這個(gè)年輕藝術(shù)家群體做一些有意義的事情,”Donglu Yu 解釋道。
您可以通過(guò)訪問(wèn)其 Facebook 頁(yè)面 https://ifxm.ag/donglu-cgpb 了解有關(guān) CGPB 的更多信息。
黑旗的創(chuàng)作
Donglu Yu 向我們介紹了她迄今為止最喜歡且要求很高的概念藝術(shù)項(xiàng)目之一。
如果你問(wèn)于 Donglu Yu 的職業(yè)亮點(diǎn),刺客信條:黑旗就在那兒。故事主要發(fā)生在殖民時(shí)期的加勒比海地區(qū),發(fā)生在海盜和私人大帆船上,以及在新世界扎根的新城鎮(zhèn)和城市之間。Donglu Yu 創(chuàng)作了將游戲的三個(gè)關(guān)鍵區(qū)域可視化的藝術(shù)作品:古巴城市哈瓦那、島嶼和水下環(huán)境。

“早期構(gòu)思階段最酷的地方在于,藝術(shù)總監(jiān)給了我們一個(gè)非常簡(jiǎn)單的簡(jiǎn)報(bào),讓我們自由探索,”她說(shuō)?!拔覀儚膫鹘y(tǒng)油畫(huà)和不同的電影中汲取靈感?!?/p>
除了為哈瓦那市繪制各種情緒圖像外,她和其他藝術(shù)家還創(chuàng)造了所謂的“街道條紋”,將城市各個(gè)部分的房屋正面形象化?!?D 藝術(shù)家可以將這些概念轉(zhuǎn)化為房屋模塊,高效地建造城市,”Donglu Yu 說(shuō)。

對(duì)于島嶼,她想出了盡可能多的海岸和形狀,讓玩家有更豐富的游戲體驗(yàn)。
“我最喜歡的部分是水下主題。我認(rèn)為沒(méi)有什么比發(fā)現(xiàn)一個(gè)古老的沉船來(lái)體驗(yàn)神秘的幻想海盜更令人興奮的了。Raphael Lacoste 和我收集了水下情緒板的參考資料,以完成這些場(chǎng)景。視覺(jué)特效也是討論的一部分,因此效果團(tuán)隊(duì)可以提出圖形解決方案,以實(shí)現(xiàn)身臨其境的水下體驗(yàn)?!?/p>
擁有生命的作品
然而,她仍然喜歡她的概念藝術(shù)略顯未完成的外觀,并且不傾向于以藝術(shù)的方式完成一件作品?!拔蚁矚g保持粗獷的外觀,” Donglu Yu 說(shuō)?!八缮⒌牟糠肿層^眾在他們的想象中完成圖像。

“當(dāng)我繪畫(huà)時(shí),我會(huì)對(duì)渲染的內(nèi)容做出藝術(shù)選擇。他們是我最想談?wù)摰氖虑橐约八缮⒑图?xì)節(jié)之間的對(duì)比是使圖像具有視覺(jué)吸引力的原因?!?/p>
在繼續(xù)在蒙特利爾的 Ubisoft 工作的同時(shí),她熱愛(ài)她的團(tuán)隊(duì)和這座城市,Donglu Yu 希望從事具有社會(huì)意識(shí)元素的項(xiàng)目。奴役兒童、饑荒和全球變暖是她想要強(qiáng)調(diào)的問(wèn)題?!拔蚁M业乃囆g(shù)能夠產(chǎn)生影響,讓人類變得更好,” Donglu Yu 說(shuō)?!斑@是一個(gè)很大的夢(mèng)想,但我相信只要邁出一小步,我們總有一天會(huì)實(shí)現(xiàn)的?!?/p>