《Relayer》評(píng)測(cè):美少女如云的太空歌劇
作者:huntercai
什么是男人的浪漫?機(jī)甲。什么是科幻的浪漫?太空歌劇。在游戲領(lǐng)域,我們見過了太多的將傳奇冒險(xiǎn)故事的舞臺(tái)設(shè)定在外太空的史詩科幻作品。在這個(gè)原創(chuàng)機(jī)甲作品逐漸式微的今天,由角川游戲旗下《神之戰(zhàn)》開發(fā)團(tuán)隊(duì)打造、云豹娛樂負(fù)責(zé)漢化的次世代原創(chuàng)機(jī)甲SRPG游戲《Relayer(傳繼者)》的正式推出,正如游戲的名字一般,接過了傳承浪漫太空歌劇的旗幟。那么這款游戲的實(shí)際素質(zhì)究竟如何呢?今天就帶大家領(lǐng)略一下這款“久違的”原創(chuàng)機(jī)甲作品。

傳繼者丨Relayer
開發(fā)商:角川游戲
發(fā)行商:Clouded Leopard Entertainment Inc.
發(fā)售日期:2022年3月24日
發(fā)行平臺(tái):PS4、PS5
屬性:SRPG、戰(zhàn)棋、機(jī)甲
*本文評(píng)測(cè)以PS5版為準(zhǔn)。
美輪美奐的宇宙場(chǎng)景與美少女
按照官方的說法,這款游戲是基于PS5平臺(tái)開發(fā)的,因此在畫面上可謂不遺余力。游戲中主要的戰(zhàn)場(chǎng)都設(shè)置在宇宙以及各種行星表面,得益于次世代平臺(tái)的機(jī)能,我們能夠看到十分恢弘的場(chǎng)景。游戲特意將宇宙的調(diào)色、包括引擎噴氣口的效果色都選定在了偏冷色調(diào)的方案之上,這是典型的浪漫主義宇宙的描繪形式。說到機(jī)甲,雖然這款游戲?qū)儆趹?zhàn)棋類,但不論是戰(zhàn)場(chǎng)畫面還是戰(zhàn)斗演出,機(jī)甲都采用了真實(shí)比例,加上戰(zhàn)斗動(dòng)畫中大魄力的特寫鏡頭,火星四濺的對(duì)決演出,不論短兵相接還是遠(yuǎn)程突襲,由里到外都透著一種非常震撼的質(zhì)感。不過相對(duì)來說,戰(zhàn)場(chǎng)本身就顯得比較小氣。當(dāng)然因?yàn)橛螒蝾愋偷南拗疲瑹o論如何實(shí)際戰(zhàn)場(chǎng)都要做成棋盤型,這點(diǎn)無可厚非,但對(duì)比廣闊無垠的宇宙空間或者星際著陸點(diǎn),過于局促的戰(zhàn)場(chǎng)透出來的違和感還是顯得有一點(diǎn)格格不入。另外就是游戲中的機(jī)甲的辨識(shí)度實(shí)在不夠高,即使游戲的資料鑒賞給的很齊全,能夠正確區(qū)分每一個(gè)機(jī)甲的不同(顏色除外)基本也和大家來找茬差不多。如果你是玩慣了隔壁那種以版權(quán)IP機(jī)體為主的游戲的玩家,可能會(huì)很不適應(yīng)。也許在戰(zhàn)場(chǎng)上還是以駕駛員的頭像區(qū)分要來的更明顯。

既然說到駕駛員,那就不得不提一下《Relayer》的駕駛員主要以美少女為主,尤其是我方的駕駛員就目前可以透露的劇情階段基本上都是妹子,這可能會(huì)是不少男性玩家游玩的另一大動(dòng)力。游戲的主線故事以2D CG和立繪表現(xiàn),畫風(fēng)有點(diǎn)像《明日方舟》的性冷淡風(fēng)格,盡管每一位駕駛員在性格上都有著一定的分別,但由于大多數(shù)場(chǎng)合都是以制服穿著為主,因此也存在辨識(shí)度不高的問題。不過好在游戲在主線劇情里提供了全程語音,代入感十足。只是除了主線部分,游戲中的艦船內(nèi)的探索部分(相當(dāng)于支線劇情)沒有提供語音顯得多少有點(diǎn)遺憾。

還算合格的戰(zhàn)略系統(tǒng)
對(duì)于一款戰(zhàn)棋游戲來說,戰(zhàn)略部分才是最為重要的,這部分做的是否出色直接決定了游戲性方面素質(zhì)的高下。《Relayer》的機(jī)體“星裝機(jī)”分為近戰(zhàn)、狙擊、坦克、斥侯四種類型,每種類型均能對(duì)戰(zhàn)況做出影響。簡(jiǎn)單說,遠(yuǎn)程與近戰(zhàn)型的機(jī)體戰(zhàn)斗時(shí),因?yàn)楣舴秶恢丿B,先發(fā)動(dòng)攻擊的單位可以命中對(duì)手,而對(duì)手是絕對(duì)不會(huì)攻擊到先攻一方的。然后再說說“危險(xiǎn)范圍”這一設(shè)定,一旦玩家踏入危險(xiǎn)范圍,敵人就會(huì)開始組織進(jìn)攻,哪怕你再跑出范圍圈敵人依舊會(huì)繼續(xù)追著打。最后便是敵方攻擊時(shí),會(huì)優(yōu)先選擇范圍內(nèi)集中攻擊我方HP最少的單位。如果你不想讓殘血單位被圍毆致死,可以選擇技能里有增加仇恨技能(最好防御力也更高一些)的單位,或者讓具有“靶子”技能的單位在戰(zhàn)場(chǎng)里設(shè)置一個(gè)靶子用來吸引敵人的火力……這樣一套策略體系目前來說感覺還算中規(guī)中矩,只不過還是略顯單調(diào)一些。當(dāng)然我方的攻擊手段還算豐富,除了基本攻擊以外,還有連攜攻擊乃至必殺技等攻擊手段,技能也會(huì)隨著玩家和機(jī)體的成長(zhǎng)有所增加。

另外,游戲的關(guān)卡分為主線和支線,支線部分的模擬戰(zhàn)可以無限次重復(fù)游玩主線曾經(jīng)打過的關(guān)卡,如果覺得自己的等級(jí)不夠可以在這里重復(fù)刷刷刷。和很多戰(zhàn)棋游戲類似,使用回復(fù)、輔助技能時(shí)也會(huì)獲得相應(yīng)的經(jīng)驗(yàn)值,并且經(jīng)驗(yàn)值不會(huì)因角色等級(jí)的提高而減少,因此這是獲取經(jīng)驗(yàn)快速升級(jí)的重要手段。只不過每場(chǎng)戰(zhàn)斗開始時(shí),技能消耗的SP并不是滿值,這會(huì)對(duì)玩家戰(zhàn)斗中技能的取舍造成很大影響。當(dāng)然因?yàn)榭梢运⑺⑺⒌木壒?,即使是HARD難度,只要多練級(jí)也不會(huì)有什么困難。
養(yǎng)成系統(tǒng),該有的都有了
游戲前期解鎖的培養(yǎng)部分主要包括:角色的技能云圖(外帶技能樹),游戲中擊敗敵人獲得的點(diǎn)數(shù)在這里可以習(xí)得駕駛員的各種技能和參數(shù),其中部分技能是以“角色裝備”的形式任由玩家選擇的。這里面最大的特色就是存在轉(zhuǎn)職的系統(tǒng),當(dāng)一名角色一個(gè)級(jí)別的技能盤全部點(diǎn)亮的時(shí)候,就可以選擇接下來的職業(yè)分支。機(jī)體部分則可以進(jìn)入商店購買可供更換的武器和芯片。需要指出的是這部分的一些操作邏輯還是存在一定的瑕疵,比如說技能學(xué)習(xí)的星盤其實(shí)完全沒有必要默認(rèn)局部特寫,再按鍵才能切換整體造型的形式,進(jìn)去直接就是整體就足夠了;購買裝備時(shí)候所謂的最強(qiáng)裝備推薦也非常不好用,和試裝購買的切換做的非常蠢,建議看過推薦以后手動(dòng)買;出售道具的時(shí)候也根本沒必要做兩層菜單,直接做成武器和芯片一橫列的列表用L R鍵切換就足夠了。

從姐妹相愛相殺開始
《Relayer》以銀河系為舞臺(tái),講述了人類遭到意圖消滅宇宙的外星生命體「?jìng)骼^者」的威脅,為守護(hù)人類,覺醒了特殊能力的「星之子」駕駛「星裝機(jī)」與傳繼者展開對(duì)抗的故事。游戲的劇情涉及到了反派「?jìng)骼^者」、主角方「GT Labo(重力技術(shù)開發(fā)機(jī)構(gòu))」以及「地球聯(lián)合政府軍」三大勢(shì)力,以及與之相關(guān)的三大軍工企業(yè)「ATLAS」、「天之川造船」以及「Xoth」與這三方的糾葛。而游戲一開場(chǎng),主角與妹妹分屬敵對(duì)陣營(yíng)并且勢(shì)不兩立的處境也算是做足了懸念,總體來說故事本身算是比較王道的展開。此外,這個(gè)游戲主線加支線合計(jì)80關(guān)的長(zhǎng)度,劇本的容量也會(huì)是十分厚道的。

總結(jié)
正如開篇所言,這款游戲?qū)τ诂F(xiàn)在暮氣沉沉的機(jī)甲類作品界來說,算是帶來了一陣新風(fēng)。盡管游戲本身存在著一些值得商榷的地方,但題材的優(yōu)勢(shì)相信會(huì)讓不少“蘿卜廚”玩家回憶起當(dāng)年的青蔥歲月。去年的某系列紀(jì)念作已經(jīng)證明了還是有不少這樣的玩家在堅(jiān)守,那么何不再次拿起手柄,融入這樣一個(gè)充滿浪漫的科幻故事里來呢?業(yè)界需要這樣的存在,這一次,角川做到了。

A9VG評(píng)分:
