《紅弦俱樂部》賽博朋克式的極致電影體驗-迷失攻略組 【三個不合適】
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講《紅弦俱樂部》之前,我們來先了解一下什么是所謂的“賽博朋克”
賽博朋克(英語:Cyberpunk)是“控制論、神經(jīng)機械學(xué)”與“朋克”的結(jié)合詞,故事背景往往都建立于“低端生活與高等科技的結(jié)合”,通常擁有先進的科學(xué)技術(shù),再以一定程度崩壞的社會結(jié)構(gòu)做對比;擁有五花八門的視覺沖擊效果,比如街頭的霓虹燈、街排標(biāo)志性廣告以及高樓建筑等,通常搭配色彩是以黑、紫、綠、藍(lán)、紅為主。這種世界中,某些秘密組織以及體量巨大的財團取代政府,實際掌控著世界的運轉(zhuǎn)。

也正是因為在這種社會結(jié)構(gòu)崩壞的背景之下,逐漸被科技所控制的人們往往容易走入毒品與酒精的懷抱中,以求陷入某種瘋狂極樂的狀態(tài),以忘卻自己身處破敗的社會而又無可奈何的事實。也恰恰是因為如此,《賽博朋克酒保行動》(同樣優(yōu)秀的一款游戲)以及《紅弦俱樂部》都不約而同的選擇了酒保又或者叫調(diào)酒師作為游戲中的主角,并以此切入整個游戲故事。游戲質(zhì)量必然有所保障,就如同其他Devolver Digital發(fā)行的游戲一般,風(fēng)格都顯得十分跳脫而又不斷吸引著人們不斷的玩下去。
《紅弦俱樂部》

在一個荒誕不堪的未來,科技早已經(jīng)能夠?qū)⑷藗兊母星檫M行數(shù)據(jù)化處理,并能夠依靠功能各異的義體屏蔽各種感情信息對個人的影響,更換部件來使自己某一方面得到加強,強大的科技使人們忘卻自己原本的生存意義。
而我們沒有加裝任何義體的主角作為一位活脫脫的人,是一家酒吧的老板兼調(diào)酒師,同時也是一個情報販子,利用一杯又一杯能夠與靈魂共鳴的雞尾酒,套到各路人士的情報,就在這種新鮮但又無趣的一天重復(fù)下去的時候,一個名為“阿卡拉-184”的機器人的出現(xiàn),打破了原本的日常,并一步步引領(lǐng)著我們接近這個世界的“真”相。
玩法
《紅弦俱樂部》作為以劇情見長的電影式文字游戲,游戲玩法就略顯單薄,除卻文字游戲常見的選項決定走向之外,我們還能進行陶藝制作義體,調(diào)酒,模擬其他人的聲音打電話等操作來推進游戲的劇情,利用右上角的紅弦節(jié)點圖回顧自己所有做出的選擇,所有只能單方向進行,游戲沒有存檔功能。
陶藝

布蘭迪斯侵入阿卡拉的記憶中時,我們能夠利用陶藝制作各式功能不同的義體,利用四個不同的模塊對面前的物體進行打磨,直到藍(lán)圖部分全部變?yōu)榫G色即為成功。
調(diào)酒

作為調(diào)酒師,手中有包含至多六種酒可以使用,分別擁有上下左右,順逆時針旋轉(zhuǎn)的功效,再加上調(diào)酒杯的妙用,我們便可以根據(jù)繆斯女神的指示,調(diào)出令客人滿意的酒品,并對套取信息有所幫助。
打電話

在游戲終章,我們將通過布蘭迪斯的視角,模擬不同人的聲音,獲取足夠多的信息,以達到完成計劃的最終一步。
紅弦

劇情(包含劇透,謹(jǐn)慎觀看)
《紅弦俱樂部》作為一部以劇情見長的文字游戲,許多人物的臺詞文本都寫得超級棒,盡管翻譯過程中有些小瑕疵,但是瑕不掩瑜,個中魅力還望諸多朋友能夠親自花上3-4個小時去體驗一番。
我的語言遠(yuǎn)遠(yuǎn)無法將其的真正魅力展現(xiàn)在大家面前,只能簡單的為大家梳理一下事件脈絡(luò),幫助大家了解《紅弦俱樂部》大致上講述了一個怎么樣的故事。
開篇
多諾萬與布蘭迪斯在閑聊中時,一個破損的阿卡拉型號機器人闖入俱樂部,在得知阿卡拉184與超陸公司的最新項目有關(guān)后,布蘭提斯進入阿卡拉的記憶中,目睹了阿里阿涅德為組織超陸公司的新項目而死亡,并決心與多諾萬阻止超陸公司實施計劃。

第一位客人 黛安娜·梅耶斯
在修復(fù)好阿卡拉,布蘭迪斯出門尋找“比鄰星”反抗組織的時候,一位超陸公司高管進入俱樂部,多諾萬利用高超的調(diào)酒技術(shù),成功操縱戴安娜·梅耶斯,取得了不少關(guān)鍵信息,包括什么是社會心理福利,以及超陸公司新任ceo的相關(guān)情報,并在談話之中隱隱約約的改變了黛安娜·梅耶斯的想法。

隨后在與阿卡拉的問答游戲中,同阿卡拉探討了自身對SPW的看法
第二位客人:娜依瑪·科隆
又一位超陸公司的相關(guān)人員,一名律師走進俱樂部,與多諾萬互相提問了三個問題,并回答了三個問題,作為信息交換。多諾萬利用雞尾酒以及一些話術(shù)成功得知SPW計劃有政府撐腰,以及相關(guān)營銷計劃“血緣計劃”,超陸公司CEO的確另有其人,高管約翰娜失蹤,以及博士埃德加的部分信息。

多諾萬在與阿卡拉的問答游戲中和阿卡拉探討關(guān)于產(chǎn)品更新的問題
葬禮

布蘭迪斯同“比鄰星”的組織成員一同參加阿里阿涅德的葬禮,并繼承了阿里阿涅德的決心or智慧(這里我選擇了決心),回到酒館同多諾萬交換信息,得到新任務(wù)(三個任務(wù)會對后面劇情以及成就有一點點影響,不是很重要),若是選擇找到約翰娜,則可以擁有一段新劇情。
第三位客人:拉瑞沙·羅比拉德

超陸公司德又一位高管進入酒吧買醉,多諾萬利用四杯口味不同的雞尾酒,獲得相關(guān)情報,超陸公司新CEO,阿卡拉機器人的營銷創(chuàng)意,SPW的上線日期,搭橋與博士埃德加見面。
在與阿卡拉的問答游戲中勝出,會帶來一位新客人歐文三世
第四位客人:歐文三世

一個嚴(yán)刑逼供的藝術(shù)家,被阿卡拉騙到這所酒館,多諾萬與其展開賭博,互相猜出對方的年齡,贏了之后可以要求歐文三世對劇中人物進行嚴(yán)刑拷打,獲取信息。
這一場景中,有一俄羅斯轉(zhuǎn)盤的劇情,將多諾萬的瘋狂體現(xiàn)的淋漓盡致,好在最后一發(fā)子彈是空包彈。
第五位客人:埃德加·寇德斯特姆

被介紹來的SPW項目的負(fù)責(zé)博士,阿卡拉之父,埃德加會問多諾萬關(guān)于阿卡拉的感想,而我們可以通過調(diào)酒在他身上獲取相當(dāng)?shù)男畔?,包括超陸公司新任CEO的真實身份拉蒂卡并由阿卡拉撫養(yǎng)長大,埃德加存有SPW項目的自毀裝置,以及阿卡拉的這一項目中的更多用途。
鬼斯特

作為特殊的存在,家在地下世界,從事著情報販子的工作,同時交換物品,幫助多諾萬找到可以調(diào)節(jié)指針方向的酒水,劇中作用僅此一個。
橋

布蘭迪斯在大橋上找到了似乎這個準(zhǔn)備跳橋自殺的約翰娜,一番言語之后可以成功救下約翰娜,并撫慰其即將崩潰的內(nèi)心,作為內(nèi)應(yīng)回到超陸公司幫助計劃的最終實施。救下約翰娜后,她會給予我們?nèi)我庖蝗说穆曇粑募ㄓ绊懖淮螅?br>
正在經(jīng)過雙方的信息交換,我們逐漸理解到了SPW,以及鏡像神經(jīng)算法的真正內(nèi)涵,超陸公司的新CEO致力于推行社會心理福利,通過“血緣收割’對整個社會進行宣發(fā),以求達到社會100%普及率,而鏡像神經(jīng)算法則會對安裝義體的人類施加潛移默化的影響,在不知不覺中逐步消除社會中所有人類的劣性,杜絕戰(zhàn)爭反叛的一切念頭,達到控制人類,世界和平的目的。
入侵行動

布蘭迪斯侵入到超陸公司主管內(nèi)部,準(zhǔn)備直接摧毀SPW。
布蘭迪斯通過入侵電腦,利用人們的聲音四處攪局,在進一步發(fā)掘超陸公司的計劃后,終于迎來了最終啟動埃德加自毀程序的時刻。這時,一通神秘的電話打來,自稱為超陸公司的新CEO拉卡蒂,想到我們有足夠的時間摧毀整個系統(tǒng),因此布蘭迪斯不顧多諾萬的勸阻,執(zhí)意與幕后黑手進行一次最終談話,拉卡蒂陳述這自己實施項目的初衷與決心,在看到腐敗破敗的社會之后,拉卡蒂決心幫助人類進行計劃,通過社會心理福利以及鏡像神經(jīng)算法的強強聯(lián)合對人類的不良情緒進行清洗,同時強調(diào)不會讓人們喪失自主選擇難過悲傷或是反抗的能力,對此布蘭迪斯不相信,隨后拉卡蒂緩緩道來,社會心理福利早已經(jīng)悄悄進行,包括布蘭迪斯也早已經(jīng)受到此計劃的影響,一瞬間近期積蓄卻被消除的重回布蘭提斯的身體內(nèi),使布蘭提斯大感不適,同時對SPW計劃的反對也有所動搖,原來思想自由,力求反抗的自己也早已被其影響,可見社會心理福利不會泯滅人們的自主精神,可是內(nèi)心依舊不允許這個項目進行下去,最終決定毀滅整個系統(tǒng)。
阿卡拉的現(xiàn)身

就在按下按鈕的那一刻,想象中的時刻并沒有到來,只是突然斷電,一個個阿卡拉從黑暗中走出來,描述起自己自誕生伊始就已經(jīng)干涉了人類社會的發(fā)展近四十年之久,在探索人類自身發(fā)展的極限時創(chuàng)造出了拉卡蒂,不料拉卡蒂沒有按照阿卡拉安排的劇本行動,反而有些脫離原本的命運安排,企圖通過社會心理福利幫助全人類進一步發(fā)展,這是阿卡拉不能接受的,因此它安排了所有的一切,一切都在命運的紅弦之上纏繞至一個終點,對于玩家來說就是布蘭迪斯的墜樓身亡??晌í毝嘀Z萬,這個沒有安裝任何義體的混沌集合,令阿卡拉感到愛,愿意按照多諾萬的意愿對SPW進行指正。窗戶破裂.....
多諾萬,你在聽嗎?

”多諾萬,你在聽嗎?
我愛你,我愛你,我他媽愛死你了,多諾萬!“
超陸公司的大廈矗立在風(fēng)雨中,巨大的落地窗反映著電子霓虹城市的倒影,一個正在下墜的男人,以及他的最后一句話。
命運紅弦之囚徒
”命運紅弦之囚徒“是多諾萬這唯一一位超脫于命運之外(阿卡拉制訂)的一人所說的話,但又不能不說,多諾萬最終也是陷入了必將失去所愛之人的痛苦結(jié)局中。整部游戲中沒有人超脫與命運之外,這也是我認(rèn)為游戲的一大主題。試想一下,當(dāng)SPW系統(tǒng)就存在你我之間,并借由鏡像神經(jīng)算法進行傳播,不知不覺之間我們便可以忘記一切哀傷,永遠(yuǎn)快樂的生活下去,你真的會感到快樂嗎?作為一個無義體的正常人,我是很難感受到贊同的,正如游戲中多諾萬那樣,悲傷的情緒就如同開心的感情一樣美好,任何事情都需要一個參比,如果悲傷不能夠被允許,那么快樂將無意義,人不能做到隨時隨地臉上布滿笑容,那樣只是矯枉過正,盡管正如拉卡蒂所說能夠一定程度上促進人類的進化,但不能不承認(rèn)的是,人類能有今天的發(fā)展,失敗錯誤哀傷都是不可避免的,這樣的例子數(shù)不勝數(shù),人類發(fā)展了幾百萬年來的豐富情感,不能說丟就丟。就像布蘭迪斯,在最后的墜樓通話的場景中,選擇了撒謊,為保護自己所愛之人的一切,攜帶這個世界的殘酷真相直面死亡,命運紅弦的終點之地。
《紅弦俱樂部》所帶來的思考筆者很難將其訴說完全,寫到這里基本腦子一團漿糊了,玩到最后無法更改結(jié)局的設(shè)定讓我意難平,很難不認(rèn)為我也陷入了阿卡拉的陰謀之中。
終結(jié)之酒
玩過這款游戲的,都來一杯再走吧!


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