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沉浸性與交互性的完美融合——淺談Galgame的獨(dú)特魅力

2019-10-06 13:32 作者:Miss-追夢(mèng)者  | 我要投稿

本專欄意在向圈外人安利Galgame這類獨(dú)特的作品類型,非專業(yè)主觀向雜談,歡迎在評(píng)論區(qū)理性討論? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ——前言

談到ACGN領(lǐng)域受眾面最廣的作品類型,毫無(wú)疑問(wèn)以Anime為主的“A”領(lǐng)域占據(jù)絕對(duì)的用戶優(yōu)勢(shì)。

B站番劇區(qū)的火熱現(xiàn)狀

但在ACGN界談到受眾面最小的作品類型,則一定會(huì)引發(fā)一波討論熱潮。但以我的觀點(diǎn)來(lái)看,理論ACGN界受眾最小的領(lǐng)域果然還是以Galgame為主的“G”領(lǐng)域。其原因不僅僅是因?yàn)槠浣^大部分作品R18的門檻,就將絕大部分ACGN的主力軍——青少年排除在外;更重要的是本身過(guò)長(zhǎng)的文字流程,在如今這個(gè)快餐化時(shí)代越來(lái)越不受待見(jiàn)。的確,在現(xiàn)實(shí)壓力越來(lái)越大,人們時(shí)間越來(lái)越碎片化的趨勢(shì)下,相比于看一集龍傲天番的爽快感,很少有人會(huì)樂(lè)意花上幾十個(gè)小時(shí)推一部以文字流程為主的Galgame。

相比于石頭門原作四五十小時(shí)流程,更多人傾向花八小時(shí)補(bǔ)完改編動(dòng)畫(huà)(但即使動(dòng)畫(huà)也依然會(huì)有人被前期慢熱所勸退)

那么今天,我就以一位ACGN愛(ài)好者身份,以沉浸性與交互性為切入點(diǎn),帶大家領(lǐng)略Galgame這一領(lǐng)域獨(dú)一無(wú)二的魅力的同時(shí),也消除一些人們對(duì)Galgame的固有的偏見(jiàn)印象。

一.沉浸性

如果讓我給ACGN這四種載體的沉浸式體驗(yàn)排一個(gè)順序,我可能會(huì)這樣排:

G(Galgame)>A(Anime)>C(Comic)>N(Light Novel)

原因如下:

輕小說(shuō)其本質(zhì)還是通過(guò)文字給予讀者腦補(bǔ)故事的空間,并偶爾會(huì)通過(guò)插圖給讀者增加代入感。但礙于其大篇幅文字的局限,除非故事足夠吸引人或作者足夠有文采,否則很難讓讀者沉浸于此并長(zhǎng)時(shí)間看下去,故沉浸性最低。

UP唯一私藏的一套輕小說(shuō)

漫畫(huà)’則是將文字和圖畫(huà)更好的結(jié)合,以圖畫(huà)作為視覺(jué)上的補(bǔ)充為讀者帶來(lái)更好的代入體驗(yàn),相較于大篇幅文字的輕小說(shuō),其無(wú)疑是能更加增加讀者沉浸性的一種載體。

《少女終末旅行》最終話,圖畫(huà)的加持使得絕望感更加濃郁

動(dòng)漫的沉浸性相比于前兩者則又提高了不少,畢竟——活靈活現(xiàn)的人物,增加代入感的BGM,聲優(yōu)出色的配音演繹。這些都將之前枯燥無(wú)聊的文字以動(dòng)畫(huà)的形式表現(xiàn)出來(lái),我們不再需要通過(guò)文字腦補(bǔ)畫(huà)面,因?yàn)槠浔旧砭涂梢詫⒛且粋€(gè)個(gè)奇妙的世界生動(dòng)形象的展現(xiàn)在人們面前。這也是為什么動(dòng)漫會(huì)成為門檻最低,用戶最多的二次元文化載體的重要原因——因?yàn)樗贏CGN中是最輕松的體驗(yàn)?zāi)J健?/span>

《紫羅蘭的永恒花園》經(jīng)典場(chǎng)景

也正因如此出現(xiàn)了很多輕改,漫改,游戲改動(dòng)畫(huà),來(lái)通過(guò)動(dòng)畫(huà)這種媒介,進(jìn)一步擴(kuò)大作品知名度。在Galgame領(lǐng)域,比如《白色相簿2》,《命運(yùn)石之門》,《Clannad》,《Fate系列》等,這些都是很成功的依靠動(dòng)畫(huà)化搏得人氣的例子。

奈須蘑菇的Fate系列無(wú)疑是Gal改動(dòng)畫(huà)最成功的案例

最后回到本期主角——Galgame身上,為什么說(shuō)它的沉浸性在我眼中是最強(qiáng)的呢?的確,Galgame缺少動(dòng)漫那種流暢的動(dòng)畫(huà)演出效果,但也僅此而已。在其他方面,動(dòng)漫有的,Galgame也有——立繪,CG,聲優(yōu),BGM,劇情,以及簡(jiǎn)單的動(dòng)態(tài)演出效果。

《仰望夜空的星辰》中簡(jiǎn)單的星空動(dòng)態(tài)演出

而在沉浸性上,Galgame更是在某一環(huán)節(jié)做到了有過(guò)之而無(wú)不及,那就是視角的選取上。相比于絕大多數(shù)采取第三人稱全知視角推進(jìn)故事的動(dòng)漫,以第一人稱視角推動(dòng)故事的Galgame更能增加玩家的代入感,因?yàn)椤澳恪本褪枪适碌闹鹘?,你不知道在你周圍?huì)發(fā)生些什么,你能做的只是在編劇為你設(shè)計(jì)好的劇情流程中,用你的眼睛親眼目睹之后將發(fā)生的一系列事件。這種體驗(yàn)在以第三人稱為主的動(dòng)漫中,是很難感受到的。

曾經(jīng)的國(guó)G話題作《高戀》甚至可以自己給男主命名,增強(qiáng)代入感

此外,Galgame獨(dú)特的沉浸性還體現(xiàn)在我們接下來(lái)會(huì)聊到的另一個(gè)方面——即交互性體驗(yàn)上。

二.交互性

正所謂Galgame之所以為Galgame,其本質(zhì)還是離不開(kāi)“Game”。既然是“Game”,那一定離不開(kāi)玩家與游戲間的互動(dòng)。而事實(shí)上,除了諸如《eden》,《narcissu》,《魔法使之夜》這類純粹的視覺(jué)小說(shuō)外,絕大部分Galgame的交互性都體現(xiàn)在選項(xiàng)之上。畢竟Galgame作為美少女游戲,其劇情推動(dòng)過(guò)程肯定會(huì)給你一堆美少女,但至于最終你選擇走哪個(gè)女主的線,則依賴于你前期選項(xiàng)的擇取上,因此這也需要玩家更好的沉浸在游戲之中,慎重的進(jìn)行每一次選擇,以達(dá)到自己期望的女主線。

抉擇時(shí)刻

而這一點(diǎn),也是使Galgame在ACGN領(lǐng)域無(wú)可比擬的重要優(yōu)勢(shì),即賦予玩家的選擇權(quán),它使得作品不單單是一條單線故事,而是具有了更多的可能性與開(kāi)拓性,從而進(jìn)一步帶給玩家沉浸式體驗(yàn)。

部分游戲的流程圖系統(tǒng)可以更直觀的看到目前進(jìn)度及選項(xiàng)分支等

當(dāng)然交互性不僅僅指選項(xiàng)支,其實(shí)還有一部分Galgame也有一定的游戲性,比如key社Galgame中自帶的休閑小游戲;《交響樂(lè)之雨》的音游成分;《蘭斯系列》的策略戰(zhàn)斗等等。這些都能緩解玩家因?yàn)殚L(zhǎng)期集中于劇情文本之上的無(wú)聊乏味,起著調(diào)劑作用的同時(shí)也能更好的帶玩家融入這個(gè)奇妙的世界。

key社新作《Summer Pockets》乒乓球游戲

《交響樂(lè)之雨》的音游time
《蘭斯系列》的戰(zhàn)略謀劃性元素

三.其他優(yōu)勢(shì)

說(shuō)了這么多,除了沉浸性和交互性外,Galgame還有什么其他的優(yōu)勢(shì)呢,答案肯定是有的。有人肯定會(huì)問(wèn):“Galgame不就是黃油嗎,那些HS算不算Galgame的優(yōu)勢(shì)呢?"其實(shí)這種說(shuō)法就屬于偏見(jiàn)了,很多R18游戲插入HS,更多屬于向市場(chǎng)的一種妥協(xié),正如現(xiàn)如今動(dòng)畫(huà)市場(chǎng)越來(lái)越多廁紙爽文輕改,也是為了迎合主流觀眾快餐口味一樣。很多日本otaku對(duì)全年齡Galgame不買賬,因此Gal市場(chǎng)需求的變動(dòng)也催生了供給側(cè)的轉(zhuǎn)型,所以現(xiàn)如今的Gal或多或少都穿插HS也實(shí)屬無(wú)奈。

而且國(guó)內(nèi)也確實(shí)有一批劇情向Gal玩家對(duì)于目前業(yè)界廢萌拔作越來(lái)越多,劇情佳作越來(lái)越少表示惋惜。其實(shí)很多全年齡作品即使沒(méi)有HS,也可以靠足夠引人入勝的劇情取勝,比如《ISLAND》,《Rewrite》,《Ever17》等。因此對(duì)于這部分玩家來(lái)說(shuō),過(guò)多的HS反而成為影響游戲體驗(yàn)連貫性的缺點(diǎn)。但如果你確實(shí)對(duì)sexy方面有所需求,那Gal的HS對(duì)于你來(lái)說(shuō)也確實(shí)是獨(dú)特的優(yōu)勢(shì),所以HS究竟是不是Galgame的優(yōu)勢(shì)?那的確是仁者見(jiàn)仁智者見(jiàn)智了。

Loop系作品的不朽經(jīng)典《Ever 17》
反轉(zhuǎn)型作品的代表《ISLAND》
被譽(yù)為“人類圣經(jīng)”的《Rewrite》

所以我真正想聊的關(guān)于Galgame相較于另外三個(gè)載體的其他優(yōu)勢(shì),一在CG,二在音樂(lè),三在劇情。接下來(lái)就簡(jiǎn)單聊一下這三個(gè)方面——

CG

Galgame的CG就如同輕小說(shuō)的插畫(huà)一般重要,只不過(guò)相較于輕小說(shuō),Gal中的CG數(shù)量更豐富,畫(huà)幅相較輕便小巧的輕小說(shuō)也更為巨大(畢竟可以占滿一個(gè)電腦屏)。隨著近幾年作畫(huà)警察的出現(xiàn),越來(lái)越多的番劇中總能看到有人刷諸如“崩了”之類的彈幕。但這種“作畫(huà)崩壞”現(xiàn)象在Gal的CG中卻非常少見(jiàn),畢竟人家Gal原畫(huà)師又不像動(dòng)畫(huà)原畫(huà)師需要繪制大量的動(dòng)作場(chǎng)景,只需要認(rèn)真的完成和臺(tái)詞相適應(yīng)靜態(tài)CG就可以了。所以很多Galgame的CG都是非常的唯美而貼合文意的,也有很多圈外人會(huì)因?yàn)闊o(wú)意中發(fā)現(xiàn)的一張CG圖而步入這個(gè)奇妙的領(lǐng)域。

枕社文藝向Gal《櫻之詩(shī)》
SAGA PLANETS社的致郁系Gal《初雪櫻》
ケロQ 社的哲學(xué)系電波作《素晴日》

音樂(lè)

Galgame的沉浸性很大程度上也離不開(kāi)音樂(lè)的氣氛渲染,尤其是像這類以大量文本為主的作品類型,更需要音樂(lè)的加持增加代入感,一部?jī)?yōu)秀的Galgame也一定會(huì)有張動(dòng)聽(tīng)的OST。舉幾個(gè)例子:《Clannad》動(dòng)畫(huà)版中令無(wú)數(shù)人潸然淚下的BGM《潮鳴》是游戲原作就有的;《素晴日》中《夜の向日葵》則渲染了月夜下如向日葵那般的靜謐與絕美,令聽(tīng)者惆悵惋惜;《CROSS?CHANNEL》界面主題曲《Crisscross》給玩家油然而生的孤獨(dú)之感的同時(shí)也暗喻本作主題;《命運(yùn)石之門》的《Believe Me》總在男主內(nèi)心最糾結(jié)之時(shí)出現(xiàn),使得玩家也不禁與之產(chǎn)生悲痛無(wú)奈的共鳴之感。這也可以彰顯音樂(lè)在增強(qiáng)Galgame代入感的重要作用。

分享一張自己很喜歡的Gal純音歌單

劇情

鑒于Galgame的特殊屬性,相較于普通的ACGN作品,它的劇情方面有著更大的拓展性,這種拓展性一方面來(lái)自于其R18的定位,另一方面來(lái)自于其作為游戲本身的機(jī)制性。

R18的拓展性使得其相較于面向全年齡觀眾的動(dòng)畫(huà),Galgame的題材可以更加開(kāi)放大膽。

比如說(shuō)八月社的校園Galgame絕大多數(shù)都有動(dòng)畫(huà)化,唯獨(dú)代表為其巔峰的《穢翼的尤斯蒂婭》沒(méi)有動(dòng)畫(huà)化,其實(shí)像本作就一條明確的主線理應(yīng)很好動(dòng)畫(huà)化,但鑒于其題材涉及政治革命,階級(jí)矛盾,神權(quán)與王權(quán)的沖突,娼妓描寫(xiě)等敏感內(nèi)容。除非是十多年前的OVA時(shí)代或者倒A檔,否則本作很難改編成上得了明面的動(dòng)畫(huà)。但這也使得本作更為可貴,你只能在原作游戲中感受這作劇情上獨(dú)一無(wú)二的魅力,融入那西方魔幻的架空世界中,體驗(yàn)一段刻骨銘心的愛(ài)情。

時(shí)至今日八月社再也沒(méi)能重現(xiàn)《穢翼的尤斯蒂婭》的奇跡

而游戲的機(jī)制性,則使得Galgame中的故事能且只能通過(guò)這種模式帶來(lái)最好的體驗(yàn),換成其他任何載體都難以重現(xiàn)故事的精彩。

比如《G弦上的魔王》通過(guò)敘詭的手法,在后期給玩家意想不到的轉(zhuǎn)折;比如《素晴日》通過(guò)多種視點(diǎn)的組合拼湊成一個(gè)完整的故事;再比如《ever17》的雙視角劇情推進(jìn)。這些都是在動(dòng)畫(huà)中難以表現(xiàn)出來(lái)的,所以它們能且只能作為Galgame才能展現(xiàn)自己最大的魅力,這是其他任何載體都難以替代的獨(dú)特性。

扶她自的《素晴日》采用多視點(diǎn)拼湊故事,注定其只能作為Galgame留名青史

說(shuō)了這么多,也相信大家對(duì)于Galgame產(chǎn)生了新的了解。如果能有哪怕一個(gè)路人能因此對(duì)這一領(lǐng)域產(chǎn)生興趣,或者哪怕一個(gè)人能改變gal=黃油的偏見(jiàn),那么本期專欄的目的就達(dá)成了。另外,給想要入坑的小伙伴們一個(gè)視頻參考吧,里面都是Galgame領(lǐng)域頂尖作品的陳列。

最后,在這個(gè)日益浮躁的社會(huì)環(huán)境下,偶爾回歸最初的文字載體,去細(xì)細(xì)品味Galgame中一個(gè)個(gè)觸人心弦的故事。也可以使自己在如今的快節(jié)奏生活下,不由自主的放慢腳步,給自己的心靈一片寧?kù)o的港灣。

筆者的入坑作——Minori的悲戀系視覺(jué)小說(shuō)《eden*》

那么本期專欄就到此為止了,喜歡的小伙伴們也歡迎一鍵三連支持一下UP主,也希望Galgame的獨(dú)特魅力能被更多人認(rèn)識(shí)到吧,那么我們就下期再見(jiàn)咯~




沉浸性與交互性的完美融合——淺談Galgame的獨(dú)特魅力的評(píng)論 (共 條)

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