三國(guó)殺民間拓展包妖包評(píng)析(七)——程昱

妖包·魏程昱

程昱 魏 3
挾親 對(duì)任意一名角色造成一點(diǎn)傷害,可立即棄另一名角色一張牌,每輪只能發(fā)動(dòng)一次。
識(shí)偽 任意角色每次判定之前,你都可以說(shuō)出判定牌的顏色,若正確且生效則立即摸一張牌

技能翻譯
挾親?當(dāng)你對(duì)任意一名角色造成1點(diǎn)傷害,你可以棄置一名其他角色一張牌,每輪限一次。
識(shí)偽?當(dāng)一次判定亮出判定牌前,你可以選擇一種花色,然后亮出判定牌若此牌的花色與你選擇的相同,你摸一張牌。

技能評(píng)析
挾親 添頭技,雖然是每輪限一次,但大概率是每回合限一次(沒(méi)人配合難以回合外打傷害,但誰(shuí)又愿意和你這個(gè)fw配合呢?),甚至大概率是每局限一次(這種卡時(shí)間的武將能活過(guò)一輪就已經(jīng)很不錯(cuò)了,參照老于吉。)。而受益呢,只有打傷害才能棄1,甚至不是區(qū)域的一張牌,意味著不能幫隊(duì)友解兵樂(lè),僅僅只是1牌差。橫向?qū)Ρ?,同時(shí)期魏延1傷回1血或摸1牌,2牌差或1牌差,還沒(méi)有次數(shù)限制(雖然有距離限制)??v向?qū)Ρ?,各種完爆,拆1牌需要打出傷害這么難的條件嗎?不需要
識(shí)偽?觀(guān)賞技,看似每次判定都有機(jī)會(huì)摸牌,但牌堆里涉及到判定的只有那么多牌(延時(shí)錦囊7張,防具2張),人均英姿,每輪24牌,7/160*24大約過(guò)到1張需要判定的牌,而你需要猜對(duì)才能收益1牌,輪均收益0.25牌?但在某些時(shí)候可能起大作用,比如斗壽牌?
(1技能并沒(méi)有什么機(jī)制上的創(chuàng)新
2技能想對(duì)判定牌進(jìn)行收益,約等于一個(gè)全場(chǎng)1/4天妒,也不算是新機(jī)制)
總結(jié):3血真脆皮,近似摸牌白,控場(chǎng)能力約等于沒(méi)有。順風(fēng)躺,逆風(fēng)投。單挑T4(最低檔,約等于3血白板)
主公:經(jīng)典等死
忠臣:經(jīng)典燈籠
反賊:經(jīng)典混子
內(nèi)奸:看發(fā)牌員臉色都可能贏不了。
總結(jié):與上一個(gè)武將一起在天牢喂老鼠。

看似傷1棄1,甚至還能回合外判定撈牌,花里胡哨一般都是信仰將(比如春哥,陸神),樸實(shí)無(wú)華才是真(比如馬神,具體哪個(gè)馬神自己想(這世上只能有一個(gè)馬神,那就是我馬(捂嘴))),但娛樂(lè)還是有的,充分發(fā)揮了早期三國(guó)殺的娛樂(lè)社交屬性(只能這么吹了)
最后按照笨學(xué)來(lái)評(píng)測(cè)一波。???
1)TA殺別人能摸牌,決斗別人也能摸牌。????
2)TA被別人殺能摸牌,被別人決斗也能摸牌 。???
3)TA能讓自己摸牌,也能讓別人摸牌。 ????
4)TA能讓別人摸牌,也能讓別人棄牌。?
完全不符合笨學(xué)第一定律,定義為笨學(xué)廢將。

