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鎧甲沉默,道爾落淚 | 戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆3.3日志

2023-03-03 22:53 作者:庫撒的幽靈  | 我要投稿

在剛剛的日志里,Gaijin為了給鎧甲進(jìn)入游戲增加合理性,用SAM的光電鎖定&道爾的仰角作借口,非常失敗。

雷達(dá)鎖定VS光電鎖定

Gaijin說,鎧甲的TWS可以靜默攔截飛機(jī),光電也可以靜默攔截飛機(jī),所以鎧甲沒有特殊優(yōu)勢(shì)。


但這是真的嗎?

1 距離受限

為了模擬人眼和光電設(shè)備的現(xiàn)實(shí)性能,游戲中防空車的光電鎖定距離應(yīng)該都是10公里。在10公里以外是絕對(duì)無法用光電鎖定目標(biāo)的。

光電鎖定距離

2 不渲染

如果SAM用肉眼索敵呢?這又受到低能渲染機(jī)制的限制(雖然本來也是想模擬人眼性能)。

即使有熱成像,敵機(jī)也會(huì)不渲染。目前實(shí)戰(zhàn)中熱成像的渲染距離大概是15公里?(聽說下版本特意為鎧甲把渲染距離改成22公里,我沒去了解)

此外,熱成像索敵還面臨一個(gè)問題。在雷達(dá)未掃描到的情況下,敵機(jī)真實(shí)位置與肉眼索敵有差距,在我方雷達(dá)掃到敵方的一瞬間(掃到后敵機(jī)瞬移至真實(shí)位置),可能會(huì)因?yàn)樗惨苼G失目標(biāo)。戰(zhàn)雷實(shí)裝躍遷引擎_戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆 (bilibili.com)

這就意味著,目前,在敵機(jī)采用“掉頭就跑”戰(zhàn)術(shù)時(shí),純光電索敵幾乎必然會(huì)丟目標(biāo)。而雷達(dá)鎖定則不會(huì)有這個(gè)問題。

結(jié)論就是:在10-20公里距離,雷達(dá)的搜索和鎖定能力是光電無法碰瓷的。

道爾的仰角

為了給鎧甲仰角增加合理性,gaijin還大言不慚地說道爾的仰角已經(jīng)有64°

道爾已經(jīng)可以掃64度了耶...個(gè)鬼啊


你他媽搜索64°和追蹤64°一回事???壓不下去抬不起來 - 道爾火控雷達(dá)的俯仰角問題_戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆 (bilibili.com)

火控雷達(dá)仰角60°(不計(jì)入掃描面積)
搜索雷達(dá)仰角32°(不計(jì)入掃描面積)


搜索雷達(dá)和火控雷達(dá)能搞混的?蚌埠住滿了蚌埠人。


資料沒有任何問題。我翻譯的直播中,BVVD親口確認(rèn)道爾掃描仰角64°;CV19102568

GAIJIN采信的道爾資料中,也明確標(biāo)出道爾掃描仰角是64°。CV19370671


然后gaijin覺得自己已經(jīng)做對(duì)了。64°嘛,你就說是不是64°。

真·不玩游戲。

57e6導(dǎo)彈

然而鎧甲也并沒有直接無敵,他的導(dǎo)彈限制重重。

玩家玩了之后發(fā)現(xiàn),57e6這個(gè)導(dǎo)彈:

  • 近處速度太快,拉不動(dòng)

  • 中段飛行性能受限,拉不滿35G

  • 末端速度不夠,拉不動(dòng)

總之就是爽不起來,玩起來心里憋著一股氣。

也許gaijin心里覺得,57e6這導(dǎo)彈的體驗(yàn),已經(jīng)做到既游戲平衡、又還原現(xiàn)實(shí)了。(笑)

其實(shí)gaijin根本就不用瞎扯那么多,

今天日志提到的增加舊SAM的引導(dǎo)模式、增加SAM重生點(diǎn)這些都挺正常,默默改進(jìn)完事了。它非得寫點(diǎn)看完后增血壓的玩意兒。

什么光電、什么道爾仰角,不說還好,越找理由越露怯。

64度仰角道爾都說得出來,玩沒玩過游戲啊,估計(jì)我一年不玩戰(zhàn)雷都沒gaijin這么云。

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