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異度之刃2和13機(jī)兵防衛(wèi)圈玩后感

2023-03-13 20:17 作者:幸運(yùn)の狼  | 我要投稿

無圖嗯講

首先異度之刃2 是一款媚宅向的 游戲。焰的乳量就是最好的證明,而且第六章往后,沒有這乳量我還不一定玩得下去(笑)。

先說劇情吧,其實劇情推到黑大個犧牲那都是挺好的,但往后就實在有種作文字?jǐn)?shù)不夠硬湊的感覺了。打真也打了好幾遍,打滅也打了好幾遍,戰(zhàn)斗系統(tǒng)除了連擊反饋能讓人感到很爽以外,真的是折磨。戰(zhàn)斗系統(tǒng)之后會說。打教皇還算是有點(diǎn)鋪墊,但扯到后面劇情的邏輯性真有點(diǎn)瞎幾把亂寫了。

滅要去樂園是為了恢復(fù)實力毀滅世界(毀滅世界是滅的本能),光要去樂園是因為萊克斯要去樂園,萊克斯要去樂園是因為焰要去樂園,焰又是光的分身,而焰和光要去樂園是為了將自己作為天之圣杯的力量消滅,也就是消滅自己吧,以求世界和平之類的巴拉巴拉。合著主角就是個二愣子啥也不知道就只知道有個大奶妹子對自己輕聲細(xì)語的說要去樂園然后就滿腦子都是我要去樂園了唄。劇情邏輯這塊不能說瞎扯,只能說是有點(diǎn)哲學(xué)成分在里面的。因為聽另一位說這個游戲的制作人喜歡看尼采。確實劇情到最最后面,把神給扯出來,然后神在萊克斯一行人面前扯的一大堆,確實是非常的哲學(xué),我是一個字也沒聽進(jìn)去。

以及打敗敵人的原因,也有點(diǎn)勉強(qiáng),在玄武國上和真打那里最讓我印象深刻。

本來一個架空世界(當(dāng)然底層物理邏輯是基于現(xiàn)實世界的),扯什么光控制粒子?然后真也控制了粒子,然后真可以達(dá)到光速,而因為萊克斯是人類,所以無法完全達(dá)到光速,后面又說真是食人異刃(還有食異刃之人),那你也不完全算異刃啊,你又怎么能達(dá)到光速呢?反正劇情邏輯上就是一副我反正能自圓其說,你別管我怎么圓的,有因為所以四個字就夠了。其實就是嗯扯好吧。而且他們在打斗過程中非常詳細(xì)的討論了為什么你能達(dá)到光速,以及絕對零度你即使控制粒子也無法移動,展開了非常激烈的學(xué)術(shù)討論,使一場生死決斗顯得十分和諧。


反正劇情邏輯上是很扯淡的,至少比我看過的很多架空世界要扯淡。

然后說說情節(jié),情節(jié)的起伏,以及演出安排,都是很好的,在拿捏觀眾的心情這一塊,異度之刃2絕對是有水平的。舉幾個例子:

玄武國這里真和滅把萊克斯打爛了,反派狠狠地裝逼,讓玩家開始猜測后面的劇情到底是什么樣的能讓萊克斯再反過來擊敗反派。以及啊,真當(dāng)著萊克斯的面搶走了大奶妹子光,然后留下一句:你根本就不懂她(差不多這個意思),我只能說ntr意味拉滿。

在反派狠狠地挫敗萊克斯之后,劇情由起至伏,萊克斯開始懷疑自己,覺得自己是鐵廢物,一個在水里撿垃圾地也配和大奶妹子拯救世界?這一段的作用實際上是通過萊克斯對自己的質(zhì)問懷疑來幫玩家梳理一下情況,然后在伏中又有起,尼亞看到萊克斯想直接撒手不干了,直接一個大比兜子打在萊克斯臉上,這一段確實覺得主角意志不夠堅定,你本來一個被真老早捅死的人,不是焰救了你你早死了,現(xiàn)在想撒手不干回家種田?應(yīng)該是肝腦涂地,在所不辭。只能說萊克斯只是一個二愣子。然后還被藍(lán)火大媽扇了一巴掌,之后就有點(diǎn)偏搞笑了,虎和黑長直還有雷電小哥在一邊說:讓女人去打醒他,我們就不插手了,之類的,覺得這一行人還是挺和諧的。


回到劇情邏輯,再往后扯出天之圣杯第三劍,這個第三把劍我記得之前是沒有伏筆的,在這里就很突兀,吐槽一下。

還有萊克斯的在尼亞覺醒后的名言:我喜歡尼亞!還有大家?。ㄨF二愣子你還是去水里撈垃圾吧)

再說回劇情的底層邏輯:它是偏向二元對立的,即使最終給出了真和滅之所以要帶走天之圣杯的原因,以及扯出教皇,并強(qiáng)行洗白了一下教皇,但不可否認(rèn),它依舊是偏向二元對立的。劇情最后也是擊敗了滅之后,游戲就沒有后續(xù)體驗了,就卡在最終boss戰(zhàn)前面了(有些擴(kuò)展內(nèi)容需要網(wǎng)絡(luò)下載因為switch聯(lián)網(wǎng)太麻煩所以沒下載,也就沒玩,所以不知道擴(kuò)展內(nèi)容里有什么劇情補(bǔ)充,在此解釋),還想吐槽的是這游戲?qū)τ谧兩淼膱?zhí)著,雖然不是變身為主要玩法的游戲,但劇情演出里有太多變身了,只能說這也許就是日本二次元游戲制作人的浪漫吧。


說到二元對立,就要說說不是二元對立的了,三國和西游其實都不是二元對立,要說游戲上的話,尼爾機(jī)械紀(jì)元里也沒有二元對立,(或者說因果關(guān)系解釋得比較合理?)只狼里的狼其實是一個可好可壞的角色,他可以是修羅,也可以斷絕不死,像大表哥2里的亞瑟也是,他可以是濫殺無辜的奪命槍手,也可以是西部世界走向消亡的最后的牛仔,這不是二元對立,這才是真正的人,一個人它是可好可壞的,沒有絕對的好人,也沒有絕對的壞人,在游戲的劇情邏輯里,要有這么一個安排,就是暗示玩家:主角未必是個好人。

當(dāng)然我不是完全在踩這款游戲,它的劇情邏輯我覺得確實一坨屎,但是其它方面都是很好的,大世界的等級生態(tài)系統(tǒng),異刃的好感培養(yǎng),甚至還有抽卡系統(tǒng),然后戰(zhàn)斗系統(tǒng)中的連擊真的做得挺好的。

但是這個戰(zhàn)斗模式是慢節(jié)奏的,它一定是分兩個階段,一個是掛球,一個是攢滿三格隊伍值然后開連擊破球,很多時候我都沒開到第二階段破球,就把怪打死了,反正這個戰(zhàn)斗系統(tǒng)吧,不是不成立,它很新穎,但是它也很考驗數(shù)值的規(guī)劃,等級高了一下就把boss打進(jìn)鎖血線了,而我隊伍值還沒滿,連擊開不了,等級低了又會被數(shù)值碾壓??傊泻糜袎陌?。

以及感覺原神在系統(tǒng)方面很多靈感是來自于異度之刃2啊,比如天賦系統(tǒng),武器系統(tǒng),和元素反應(yīng)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)(異度之刃2的連擊系統(tǒng)是基于元素反應(yīng)的,異度之刃2是2017年的游戲)

可以猛吹的就是這個游戲的劇情演出,在人物的肢體語言,表情以及高超的配音下,直接當(dāng)番劇看還是挺過癮的。

以上。

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