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十一假期玩什么:7天時(shí)間,推薦幾個(gè)新出的大作、佳作

2021-10-01 15:46 作者:觸樂(lè)  | 我要投稿

我們推薦了《凱娜:精神之橋》《小小烏托邦》《審判之逝:湮滅的記憶》《沙貝》《OPUS:龍脈常歌》這些新游戲!

編輯丨甄能達(dá)


“周末玩什么”是來(lái)自觸樂(lè)編輯們的每周游戲推薦。每周末,我們都會(huì)各自推薦一款當(dāng)周的新游戲(偶爾也會(huì)有老游戲),它們可能是PC或主機(jī)游戲,也可能是手機(jī)游戲,來(lái)供大家參考、選擇;也可能是集體品評(píng)一款熱門(mén)或有特色的游戲,給讀者朋友們提供一款游戲的多個(gè)視角。

當(dāng)你在周末賴床,沒(méi)決定接下來(lái)玩點(diǎn)什么好的時(shí)候,不如來(lái)看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開(kāi)發(fā)者朋友們向我們尋求報(bào)導(dǎo)。

今天是國(guó)慶假期特別版。


丨 祝思齊:《凱娜:精神之橋》(Epic、PSN)

關(guān)鍵詞:動(dòng)作冒險(xiǎn)、治愈、靈魂向?qū)?/strong>

一句話推薦:皮克斯動(dòng)畫(huà)風(fēng)的偏硬核治愈游戲。

《凱娜:精神之橋》(Kena: Bridge of Spirits)是開(kāi)發(fā)商Ember Lab創(chuàng)作的第一款游戲,此前,它是一家主營(yíng)動(dòng)畫(huà)和數(shù)字設(shè)計(jì)的公司。也許正因?yàn)槿绱耍秳P娜:精神之橋》的畫(huà)風(fēng)頗具皮克斯動(dòng)畫(huà)中常見(jiàn)的治愈、可愛(ài)、合家歡的氣質(zhì),美術(shù)風(fēng)格則細(xì)膩、充滿東方風(fēng)味和自然氣息。

在故事中,主人公凱娜是一名靈魂向?qū)В枰占z物并解放被困在被毀壞的村莊里的靈魂。在收集遺物的過(guò)程中,凱娜也會(huì)得知他們生前的故事,結(jié)識(shí)他們?cè)谝獠⑹冀K牽掛的親朋好友。雖然不乏悲傷的時(shí)刻,故事終究會(huì)往治愈與釋然的方向發(fā)展。

游戲的環(huán)境大部分郁郁蔥蔥,很多原住民文化帶有和風(fēng)要素

游戲的動(dòng)作部分沒(méi)有外表那么老少咸宜。雖然有少量可升級(jí)要素,總體來(lái)說(shuō)凱娜需要憑借幾項(xiàng)基礎(chǔ)能力與森林中腐壞的植物和靈魂戰(zhàn)斗,包括基本的近戰(zhàn)、護(hù)盾、弓箭和炸彈能力。雖然游戲提供了“故事模式”這樣的簡(jiǎn)單難度,但許多Boss類(lèi)敵人都有專(zhuān)門(mén)的機(jī)制打法,而且大部分時(shí)候都是一對(duì)多,整體的戰(zhàn)斗體驗(yàn)還是有一定挑戰(zhàn)性,有時(shí)候也比較拖拉。

總體而言,我覺(jué)得這款游戲的動(dòng)作部分比較接近簡(jiǎn)化版的新《戰(zhàn)神》,主人公的操作手感非常靈巧敏捷,有小姑娘特有的輕盈感。

游戲中的有些敵人并不那么好對(duì)付
凱娜本身的操作手感還是很好的,武器也挺好看

《凱娜:精神之橋》的最大魅力還是在于影視級(jí)別的畫(huà)面水準(zhǔn)和感人的主線故事。游戲流程并不長(zhǎng),不到10小時(shí),但過(guò)程中出現(xiàn)的每個(gè)角色——或者說(shuō)靈魂——都鮮明地表現(xiàn)出自己心中的恐懼、悔恨與愛(ài)。再加上凱娜本身也與他們有強(qiáng)烈的共情,讓這個(gè)故事顯得更加情感充沛。

美中不足的是,故事的收尾有些流于表面,我本來(lái)期待著故事對(duì)靈魂去來(lái)以及人類(lèi)的死亡觀有更深刻的表現(xiàn)。

在幫助他人的同時(shí),凱娜也在試圖擺脫內(nèi)心的陰霾

總的來(lái)說(shuō),《凱娜:精神之橋》值得玩,值得在國(guó)慶假期里慢慢體驗(yàn)。目前,游戲已經(jīng)上架PS4、PS5平臺(tái),PC版目前為Epic Games Store獨(dú)占。


丨 陳靜:《小小烏托邦》(Steam)

關(guān)鍵詞:模擬經(jīng)營(yíng)、建造、休閑、疊放

一句話推薦:當(dāng)“模擬城市”遇上“疊疊樂(lè)”。

每逢假期,我就有推薦模擬經(jīng)營(yíng)游戲的沖動(dòng)?!缎⌒跬邪睢罚═inytopia)就是一款相當(dāng)有趣且別具一格的經(jīng)營(yíng)游戲。

《小小烏托邦》的玩法簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是“模擬城市”加“疊疊樂(lè)”。經(jīng)營(yíng)方面,它也要玩家合理安排城市結(jié)構(gòu),劃分區(qū)域,為居民提供工作崗位、能源、醫(yī)療、消防等服務(wù),以完成每一關(guān)卡的經(jīng)營(yíng)任務(wù);建造方面,升級(jí)建筑時(shí)不是常見(jiàn)的拆了重建或是花錢(qián),而是要在原建筑附近或者頂上疊起幾個(gè)相同建筑,它們就會(huì)自動(dòng)合成,變成新的。

游戲會(huì)自動(dòng)提示玩家合成條件

有意思的是,游戲還遵循著一套頗為獨(dú)特的物理系統(tǒng)。某些時(shí)候,它和真實(shí)物理是一樣的——雖然“疊房子升級(jí)”這件事本身就很不真實(shí),不過(guò)物理系統(tǒng)的存在讓游戲得以設(shè)計(jì)出不少趣味關(guān)卡。比如,有些關(guān)卡把場(chǎng)景設(shè)定成書(shū)房,玩家要在一根懸空的尺子上建造“城市”,通關(guān)目標(biāo)則是達(dá)到特定高度。還有諸如唱片機(jī)、繩子、蹺蹺板、自行車(chē)腳踏板之類(lèi)的關(guān)卡,而且唱片機(jī)會(huì)轉(zhuǎn),繩子會(huì)搖晃,蹺蹺板和自行車(chē)腳踏板會(huì)動(dòng)!這些都給普通的城市模擬玩法帶來(lái)了一些新意。

要保持平衡真的不容易

游戲畫(huà)面頗為簡(jiǎn)陋,整體給人一種“我有一個(gè)學(xué)動(dòng)畫(huà)一年的朋友……”之感,3D效果相當(dāng)粗糙,不過(guò)游戲背景是在沙盤(pán)上建造迷你城市,參考我們平時(shí)接觸到的一些建筑模型,效果粗糙、材質(zhì)不對(duì)等問(wèn)題也不是那么不可接受了。

《小小烏托邦》最明顯的不足之處在于缺乏重復(fù)可玩性,除了幾個(gè)基于物理系統(tǒng)的關(guān)卡之外,其他較為“普通”的關(guān)卡對(duì)于熟悉此類(lèi)游戲的玩家來(lái)說(shuō)顯得過(guò)于簡(jiǎn)單。游戲里也有自然災(zāi)害、火警、居民傷病等突發(fā)狀況,不過(guò)整體來(lái)說(shuō)豐富程度還是不太夠。

《小小烏托邦》在Steam上提供免費(fèi)試玩,假如你對(duì)它有些猶豫,也可以嘗試后再?zèng)Q定要不要買(mǎi)。

試玩版就包括了蹺蹺板關(guān)卡,對(duì)物理系統(tǒng)感興趣的話可以先試試再說(shuō)


丨 馮昕旸:《審判之逝:湮滅的記憶》(多平臺(tái))

關(guān)鍵詞:冒險(xiǎn)、偵探、校園

一句話推薦:木村拓哉當(dāng)熱血教師。

熱血刑偵劇永遠(yuǎn)不會(huì)過(guò)時(shí)。在最近的一部新作品中,我們熟悉的大偵探八神隆之的冒險(xiǎn)還在繼續(xù)。世嘉開(kāi)發(fā)的法庭劇動(dòng)作游戲《審判之逝:湮滅的記憶》(LOST JUDGMENT 裁かれざる記憶)已于上周正式發(fā)售。作為《審判之眼:死神的遺言》的續(xù)作,本作依舊展現(xiàn)了木村拓哉扮演的偵探八神隆之在“人中之龍”系列世界觀下的冒險(xiǎn)故事。

《審判之逝:湮滅的記憶》的故事發(fā)生在《人中之龍7:光與暗的去向》的兩年后,八神隆之的腳步也來(lái)到了這部作品引入的新舞臺(tái)——位于橫濱市的異人町。八神隆之來(lái)到橫濱調(diào)查一所高中校園的霸凌問(wèn)題,卻在不經(jīng)意間被卷入了一起兇殺案。為了揭開(kāi)真相,八神和偵探事務(wù)所的伙伴們開(kāi)始了與深不可測(cè)的黑暗之間的較量。游戲中較為深刻地展開(kāi)了有關(guān)校園霸凌問(wèn)題的探討,劇情跌宕起伏,喜歡這類(lèi)電視劇的朋友值得一試。

本作系統(tǒng)基本沿用自前作,除了“人中之龍”系列經(jīng)典的戰(zhàn)斗場(chǎng)面外,包括潛入、追逐等各種動(dòng)作場(chǎng)面都是為八神偵探量身定做的。本作還引入了熱門(mén)發(fā)文搜尋器、偵探狗等“調(diào)查小工具”,游戲中支線部分的引入變得更為自然。游戲中保留了系列傳統(tǒng),有各種有些荒唐卻又不乏合理之處的支線劇情,玩家能充分感受后“人中之龍”時(shí)代的神室町和異人町的別樣風(fēng)情。

《審判之逝:湮滅的記憶》最大的特色在于“青春群像劇”部分。受女高中生天澤鏡子的“邀請(qǐng)”,八神隆之來(lái)到城棱高中擔(dān)任外聘教師。為了解開(kāi)“教授”的謎團(tuán),八神開(kāi)始“潛入”各個(gè)社團(tuán),協(xié)助社團(tuán)的學(xué)生們走出困境。作為一名帥氣的偵探熱血教師,在校園內(nèi)帶領(lǐng)學(xué)生們實(shí)現(xiàn)自己的夢(mèng)想,這樣的橋段拍成電視劇都一定不會(huì)有任何問(wèn)題,在這樣一款游戲中的表現(xiàn)力就顯得更強(qiáng)。在享受青春校園劇情的同時(shí),每個(gè)社團(tuán)還伴隨著一種特別的小游戲,頗具創(chuàng)意。

用游戲里的話來(lái)說(shuō),天澤鏡子和八神隆之真是一對(duì)好搭檔
和舞蹈社團(tuán)一起練舞的過(guò)程是一段節(jié)奏游戲

除了以上提到的這些精彩內(nèi)容外,抓娃娃機(jī)、街機(jī)游戲等“人中之龍”系列里的傳統(tǒng)項(xiàng)目自然也包含在《審判之逝:湮滅的記憶》內(nèi)。游戲已登陸PS4、PS5和Xbox平臺(tái),售價(jià)488港幣。如果你還不清楚自己是否適合這部作品,游戲提供體驗(yàn)版下載。

(游戲體驗(yàn)碼由發(fā)行商世嘉提供。)


丨 袁偉騰:《沙貝》(Steam、Xbox)

關(guān)鍵詞:劇情、探索、莫比斯?

一句話推薦:再見(jiàn)了媽媽?zhuān)裢砦揖鸵h(yuǎn)航。

《沙貝》不是游戲的官方中文譯名,英文原名是《Sable》,這是主人公的名字。在游戲的中文Steam界面上,介紹詞寫(xiě)著,“化身沙貝,踏上獨(dú)特而又令人難忘的旅程”,所以,我或許也應(yīng)該用“沙貝”來(lái)稱(chēng)呼它。

就像一幅漫畫(huà)

游戲沒(méi)有中文支持,但英文極美,像詩(shī)歌一樣流淌。它太美了,我甚至產(chǎn)生一種錯(cuò)覺(jué),沒(méi)有中文也許并不是一件壞事,不同語(yǔ)言轉(zhuǎn)換的過(guò)程中有無(wú)法避免的不可譯成分,如果翻譯成了中文,游戲塑造的氛圍也會(huì)減弱幾分。

游戲講述的是一場(chǎng)成人禮。沙貝從小生活在一個(gè)部落里,現(xiàn)在她長(zhǎng)大了,需要規(guī)劃人生中的一次出行——更準(zhǔn)確地說(shuō)是“滑行”。我不知道是不是部落中的所有人都有這樣一個(gè)成人儀式,但沙貝是“滑行者”(Glider),她需要在一定年齡時(shí)走出部落,只靠自己一人探索廣袤的世界。她的交通工具是一輛懸浮摩托(Hoverbike),騎行時(shí)拉出一條長(zhǎng)長(zhǎng)的紅色尾焰。

游戲開(kāi)始后不久就能獲得滑翔的能力

“告別”是這場(chǎng)旅程的關(guān)鍵詞。沙貝告別朋友,告別從小生活在一起的親人。她可能一段日子后回來(lái),也可能永遠(yuǎn)不再回來(lái)。她又該如何和身邊的人告別?身邊的人又會(huì)對(duì)她說(shuō)些什么?

游戲講了一個(gè)簡(jiǎn)單但直擊人心的故事,既個(gè)人,又具有打動(dòng)人心的普世情感。我如果也走上一樣的道路,是不是也要學(xué)會(huì)去面對(duì)故事里發(fā)生的事?

游戲的畫(huà)面風(fēng)格獨(dú)特,我想不到比它更獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格了。有玩家把它比作吉卜力的動(dòng)畫(huà),也有不少人看見(jiàn)游戲畫(huà)面的第一時(shí)間就想到了莫比斯的漫畫(huà)。音樂(lè)和音效細(xì)膩動(dòng)人,不突出,但恰到好處。有時(shí)候我甚至認(rèn)為有一點(diǎn)單調(diào),但孤獨(dú)的旅途又需要什么復(fù)雜的音樂(lè)呢?

機(jī)關(guān)解謎是游戲的重要玩法

《沙貝》的缺點(diǎn)也很明顯,甚至是致命的:首先是沒(méi)有中文,英文難度很高,網(wǎng)上甚至有玩家上傳了“英語(yǔ)專(zhuān)八翻譯《沙貝》全中文流程”一類(lèi)的視頻。其次是優(yōu)化,游戲由Shedworks工作室開(kāi)發(fā),這是一個(gè)只有兩人的小型開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),《沙貝》是他們的第一部作品。游戲經(jīng)常掉幀,Xbox Series X/S上出現(xiàn)了比較嚴(yán)重的掉幀問(wèn)題。PC端的體驗(yàn)稍好一點(diǎn),但仍有玩家抱怨游戲頻繁掉幀。我是用Xbox Series S玩的,掉幀已經(jīng)到了影響游戲體驗(yàn)的程度。游戲的底子很厚,因?yàn)閮?yōu)化問(wèn)題影響體驗(yàn),實(shí)在是非??上?。

游戲首發(fā)登陸XGP,Steam售價(jià)80元。購(gòu)買(mǎi)前需要注意,游戲的文本量不小,英文比較難,且不支持中文。


丨 楊宗碩:《OPUS:龍脈常歌》(Steam)

關(guān)鍵詞:劇情驅(qū)動(dòng)、解謎

一句話推薦:二向無(wú)常,遇而無(wú)往。

冒險(xiǎn)游戲《OPUS:龍脈常歌》(OPUS: Echo of Starsong)是“OPUS三部曲”的最后一部,前兩部是《OPUS:地球計(jì)劃》和《OPUS:靈魂之橋》,不過(guò)劇情上跟前作關(guān)系不大,體量倒是增長(zhǎng)了一些。游戲的一周目流程大概在10個(gè)小時(shí)以上,比前兩作加起來(lái)還長(zhǎng)。

由于本作是故事驅(qū)動(dòng)的游戲,我不好在周末推薦里直接講它的全部故事。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是“男孩遇見(jiàn)女孩”——來(lái)自瀛海的沒(méi)落貴族李莫和來(lái)自群山的“巫女”艾妲在一次事故中相遇,展開(kāi)一場(chǎng)尋找“龍脈”的星際冒險(xiǎn)旅程。兩個(gè)人各有自己追求的東西,身世也截然不同,但就是這樣才能有故事嘛。

游戲的劇情演出有一部分是用插畫(huà)表現(xiàn)的,非常美

除了星辰大海以外,游戲還建立了一個(gè)基于神話的世界體系,龍脈、龍鳴、巫女、勘探人,再加上制作組來(lái)自中國(guó)臺(tái)灣,游戲里偶爾還有用文言寫(xiě)的神話故事,一開(kāi)始接觸的玩家可能會(huì)覺(jué)得云里霧里——但不要放棄,即使你完全沒(méi)搞明白,也不耽誤結(jié)局帶來(lái)的感動(dòng)。

游戲體驗(yàn)方面,操作量很小,幾乎就是用鍵盤(pán)的前后左右和空格鍵控制人物走動(dòng)、交互,解謎元素也很簡(jiǎn)單,“滿處轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)并按空格”是游戲大部分的日常,重要的還是劇情。

男孩遇見(jiàn)女孩

目前。《OPUS:龍脈常歌》能在Steam平臺(tái)玩到,售價(jià)68元。我非常推薦買(mǎi)帶原聲帶的版本,多32元就能在游戲外回味曾經(jīng)的感動(dòng)。

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