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鷹角投資,單人開發(fā),這款二次元游戲有何魅力

2023-10-10 09:52 作者:游戲茶館君  | 我要投稿

導(dǎo)語

拯救世界只是過程,談戀愛才是目的


前端時間發(fā)售了一款二次元獨(dú)立游戲,Eternights(永夜)。這款作品在去年的索尼State of Play發(fā)布會上就已經(jīng)亮相,從當(dāng)時預(yù)告片的效果來看,如果不是登錄了索尼的發(fā)布會,甚至?xí)屓擞X得像是一款粗制濫造的“黃油”。



但時至今日,本作在Steam上的評價卻是特別好評,開發(fā)商Studio Sai先后幾次獲得投資,其中還有我們熟知的鷹角網(wǎng)絡(luò),甚至在游戲發(fā)售后還獲得了700萬美元的投資,用于下一作的開發(fā)。



作為一家來自韓國的游戲團(tuán)隊(duì),在游戲開發(fā)的初期只有一個人,成品也不怎么上相,看起來就像是會暴死、難產(chǎn)、噶韭菜的產(chǎn)品。但在發(fā)售之后結(jié)果卻是出乎意料的口碑爆炸,大獲成功。細(xì)究其原因變不難發(fā)現(xiàn),《永夜》這款產(chǎn)品精準(zhǔn)定位了自己的目標(biāo)用戶。



01

可以玩的番劇



本作以日系動畫設(shè)計的角色和充滿日宅元素的故事構(gòu)成框架,再用戀愛養(yǎng)成作為內(nèi)容填充,最后采用動作游戲這一形式就形成了《永夜》的整體。用動畫的標(biāo)簽來講,本作就是一部可以玩的超能戰(zhàn)斗校園后宮番。


《永夜》給玩家提供了三位可攻略的美少女,有脫胎于韓國愛豆文化的宥娜,在人物設(shè)計中使用了二次元動畫中常用的粉毛,再加上JK制服,很符合動畫中高中生偶像的形象。



也有施雅這種的雙馬尾少女,幾乎已經(jīng)是一種二次元文化的標(biāo)志,配合上一身火辣的純黑裝束,很容易讓人聯(lián)想到古早的同人人設(shè)黑巖射手。



還有學(xué)妹閔這樣像是后宮動畫中經(jīng)典的敗犬角色,變種的體操服也是各類動畫作品的常見服飾。



《永夜》除了有許多能從二次元經(jīng)典形象中找到出處的角色以外,本作在情節(jié)上也十分貼近日系動畫。


一開始的劇情就是講玩家扮演的主角和好基友恰尼企圖通過社交軟件脫單,然后玩家出去約會時突然就爆發(fā)了喪尸危機(jī),就在這危急之際主角獲得了能同怪物戰(zhàn)斗的超能力,和結(jié)識的美少女們一起解開危機(jī)的真相并且拯救世界。


早期的人物設(shè)計


《永夜》這種高中生拯救世界的戲碼可以說是日本動畫慣用的套路,甚至于在每一章節(jié)的推進(jìn)中還時不時的來上一小段制作優(yōu)良的動畫。


過場動畫的分鏡


但本作的畫面表現(xiàn)力卻是完全相反。人物的建模十分粗糙,場景更是高度重復(fù),游玩?zhèn)€把小時就會視覺疲勞;如果不是《永夜》將動畫中十分夸張并且極具沖擊力的人物表情給體現(xiàn)得淋漓盡致,那么本作僅從畫面角度來講,很難讓人感興趣。



好在一款游戲的評價并不只是關(guān)注畫面,《永夜》的角色使用豐富且夸張的表情,再配合上本作輕松幽默的故事,最后冠以聲優(yōu)貼合角色的賣力表演,雖然在形式上簡陋了些,但在氛圍上,《永夜》十分到位。


02

拯救世界不耽誤談戀愛



《永夜》的系統(tǒng)可以說在一定程度上可以理解為輕量版的《女神異聞錄》,制作人Jae hyun Yoo也明確表示了游戲的靈感就來源于此。



《永夜》與《女神異聞錄》系列同理,主角的能力也分為兩種,戰(zhàn)斗能力和社交能力。在許多情節(jié)中都有不同的對話選擇,這些選擇能提升主角的不同的社交能力,而要想和美少女們建立起羈絆,強(qiáng)大的社交能力就必不可少。



此外,本作采用的也是如同《女神異聞錄》中時間流逝來推進(jìn)流程的機(jī)制,每一章節(jié)之前會有幾天的時間由玩家來自由分配,在白天可以和女主們約會增加好感度或者前去推進(jìn)游戲流程,在晚上可以和女主們外出找物品和訓(xùn)練能力。



每次和女主們的好感度達(dá)到一定程度去約會就能夠提升羈絆等級,羈絆等級達(dá)到一定程度就可以發(fā)展為戀人。當(dāng)然,本作也是可以腳踏三條船,甚至四條。提升羈絆等級的約會除了有豐富角色形象的作用以外,時不時出現(xiàn)的精美CG圖也讓人有種在玩Galgame的錯覺。



尋找物品雖然感覺只是為了在夜晚湊數(shù)的一項(xiàng)選擇,但無論是作為人物塑造的補(bǔ)充還是作為主角的能力提升都有著一定程度的作用。


夜晚增加親密度的小游戲


本作在戀愛養(yǎng)成上其實(shí)能交互的內(nèi)容并不算多,甚至滿羈絆等級的約會情節(jié)也十分簡陋,只是淺淺暗示你可能推倒了妹子,然后得到一張CG。



但《永夜》戀愛加分的地方在于他把角色都刻畫得十分鮮明。在有限的篇幅下沒有浪費(fèi)一滴筆墨塑造人物,每一次相遇都是為后文埋下伏筆,每一場約會都是解開角色背后的故事,每一處情節(jié)都在凸顯角色的性格。這些情節(jié)都在最后的章節(jié)中被回收,讓玩家看見了人物成長的軌跡。



《永夜》故事的格局并不大,甚至于一周目結(jié)束后也有許多的設(shè)定和坑都沒有解釋清楚;但好在本作是將更多的篇幅聚焦于人物,在有限的筆墨中盡可能的書寫重點(diǎn),畢竟拯救世界只是過程,戀愛才是目的。


03

買戀愛,送玩法



《永夜》戰(zhàn)斗系統(tǒng)最核心的機(jī)制就是精準(zhǔn)閃避,在敵人攻擊到你的一瞬間按下閃避后,會進(jìn)入一個類似于魔女時間的狀態(tài)。而掌握好這一項(xiàng)技能可以說就掌握了本作的玩法了,因?yàn)樵趹?zhàn)斗中除了需要使用精準(zhǔn)閃避以外,就只剩下了QTE。


精準(zhǔn)閃避


雖然本作這套玩法簡陋,就是以精準(zhǔn)閃避→普攻→QTE→放大招→QTE→精準(zhǔn)閃避這套循環(huán)來構(gòu)建的,但在實(shí)際體驗(yàn)下來卻意外地還行。因?yàn)殚W避有著非常奇怪的判定,所以在對付一些敵人時還真需要熟悉一下敵人的招式才能很好的攻關(guān)。



在養(yǎng)成上面,上文提到了玩家通過提升社交能力來建立與女主們的羈絆,但這并不是一個單項(xiàng)的機(jī)制,在與美少女們建立羈絆后也能提升玩家的戰(zhàn)斗能力。



宥娜負(fù)責(zé)的是血量上限和回血手段,閔則提供防御和護(hù)盾,施雅能強(qiáng)化玩家的攻擊和釋放魔法,幽晗則是提升SP的上限。


每個角色都有一套技能樹,解鎖后續(xù)的技能就需要提升羈絆等級。幫助不同的女主找物品也能提升一部分的屬性。雖然這套系統(tǒng)為角色提升羈絆提供了正向循環(huán),但也不可避免的出現(xiàn)了玩家因?yàn)榻巧南埠枚⒄`了自身的性能。



舉個例子來說就是幽晗羈絆等級上去之后,提供的數(shù)值獎勵非常大方,但因?yàn)樗且粋€男角色,所以在一周目的流程上,玩家大多不會選擇和他提升羈絆,就導(dǎo)致在游戲后半的流程中會稍顯困難。



當(dāng)然困難也是相對而言,在大多數(shù)時候《永夜》是手殘福音,在10小時的流程中基本上不存在卡關(guān)的情況,難度恰倒好處,不會過于困難,也不至于簡單。


雖然本作的樂趣并不在戰(zhàn)斗體驗(yàn)上,但《永夜》同樣是在有限的條件下做出來還算不錯的戰(zhàn)斗。這套戰(zhàn)斗系統(tǒng)雖然簡陋,卻并不無聊,同時也不需要玩家反復(fù)去刷,在JRPG中可以說是一股清流了。


04

好鋼用在刀刃上



《永夜》目前的成績是很難想象的,2019年制作人Jae hyun Yoo在拿到投資后辭掉了蘋果的工作,全職開發(fā)《永夜》。


這是他的一次豪賭,但他賭對了。


19年的原型


Jae hyun Yoo作為一個忠實(shí)的動畫愛好者來說,他知道二次元玩家到底喜歡什么。無論是時不時出場的一小段動畫CG,還是角色豐富的動態(tài)表情,以及超脫于現(xiàn)實(shí)的戀愛劇情,都是動畫里具有魅力的表達(dá)方式?!队酪埂窡o論是作為一部可玩的番劇還是作為《女神異聞錄》的代餐都是合格作品。


另外本作確確實(shí)實(shí)的做到了好鋼用在刀刃上,舉個例子來說,《永夜》在開發(fā)之初就明確了3D效果十分花費(fèi)時間和成本,所以在游戲的許多地方都采用了2D來達(dá)成;而對于一款動畫風(fēng)的游戲來說,采用2D不僅更便宜,更省時,效果反而要比3D效果更好。



《永夜》的開發(fā)思路與Jae hyun Yoo的履歷也有莫大的關(guān)系,他曾在暴雪任職期間擔(dān)任過視覺特效設(shè)計師,參與過《光遇》和《符文之地傳說》等游戲的開發(fā),在這些公司任職的經(jīng)歷也實(shí)打?qū)嵉慕o他帶來了不少的經(jīng)驗(yàn)。


綜合來看,《永夜》的成功可謂是適才其所,也是時也,運(yùn)也。從外部來看,《永夜》的同類產(chǎn)品并不多,《女神異聞錄》系列也有3年在沒有正傳新品;從內(nèi)部來看《永夜》用游戲品質(zhì)牢牢的抓住了他的用戶,雖然在賣相上看著粗糙,但在用戶在意的部分卻是精心雕琢。


《永夜》毫無疑問是對獨(dú)立游戲開發(fā)的一場挑戰(zhàn),而制作人Jae hyun Yoo在這場挑戰(zhàn)中幾乎做對了所有事情,豐富的開發(fā)經(jīng)歷使他不走彎路,也用有限的資源做出最大程度的效果,他知道該在什么地方省下時間,該在哪里精益求精;在工期緊張會果斷延期,也會因?yàn)闀r機(jī)成熟從而反向跳票??梢哉fJae hyun Yoo既是一個放手一搏的賭徒,也是一個枕戈待旦的戰(zhàn)士。


用一句俗話來形容《永夜》的誕生過程最為合適:


“好鋼用著刀刃上,花錢花在裉節(jié)兒上”。



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