這黑人兄弟是怎么成為全民公敵的?

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一個(gè)月前,守望先鋒正式上線了一項(xiàng)討論已久的新功能——預(yù)選位系統(tǒng)。
之后的隊(duì)伍中,將固定安排上兩個(gè)坦克、兩個(gè)輸出、兩個(gè)治療。

本來(lái)這個(gè)系統(tǒng)在一年前呼聲還蠻高,部分人希望能早點(diǎn)推出,這樣就可以緩解賽前陣容不合理造成的心理壓力。
但等到真的實(shí)裝人們才發(fā)現(xiàn),情況沒有變好,反而更加糟糕。
尤其對(duì)奶媽奶爸們來(lái)說(shuō),點(diǎn)下那個(gè)代表治療的按鈕,可能就要面臨最爛的游戲體驗(yàn)。

隊(duì)友亂跑奶不到倒是小事。最怕的,是人群中突然冒出一個(gè)黑色光頭。

這種共鳴,能在最近的守望先鋒官博下面找到。
只要有人提及末日鐵拳這個(gè)英雄,就算該評(píng)論和微博內(nèi)容完全無(wú)關(guān),也會(huì)有很多人忍不住點(diǎn)贊。
甭管表面態(tài)度為何,發(fā)出來(lái),大家就瞬間心領(lǐng)神會(huì)。這股默契,變成了OW玩家互動(dòng)的固定環(huán)節(jié)。

B站上的末日鐵拳惡搞也多起來(lái)。大家在彈幕里對(duì)著鐵拳狂殺的場(chǎng)景大喊“上勾拳”,氣氛仿佛輕松愉快。

隨著時(shí)間的推移,人們對(duì)這位黑人兄貴的“愛”愈發(fā)深沉,已經(jīng)到了不吐不快的地步。
說(shuō)起對(duì)這位英雄的看法,有人直接了當(dāng):
“MD,啥時(shí)候削?給個(gè)準(zhǔn)話”
“建議刪除”

有人反串黑:
“現(xiàn)在大招還是弱了,最好改回去,一屁股坐死一片,多爽?!?/p>

如果現(xiàn)在叫OW玩家選一個(gè)最讓他們恨得牙癢癢的角色,那一定是末日鐵拳。
有人戲稱,“末日鐵拳硬是憑一己之力,把OW從團(tuán)隊(duì)射擊游戲,變成了黑人格斗游戲。”

一個(gè)兩年前推出的英雄,如今還能掀起多大的波瀾?
真別說(shuō),不小。(英雄更得多慢,暴雪心里應(yīng)該有點(diǎn)B數(shù))
作為游戲的第四位新英雄,末日鐵拳擁有著獨(dú)一無(wú)二的技能組。

包括平A在內(nèi)的所有技能,都能歸類到近戰(zhàn)范疇,這就使得他必須貼身進(jìn)行輸出。

很多競(jìng)技游戲里,每個(gè)新出的英雄都要經(jīng)歷一段上手期,末日鐵拳也不例外。
只是那時(shí)候他的“魅力”還沒這么大,甚至被國(guó)外不少玩家嫌棄。
經(jīng)玩家開發(fā),鐵拳慢慢有了一套民工連招。比如用E技能的擊飛起手,有接平A、右鍵、上勾拳多個(gè)選項(xiàng),分別產(chǎn)生不同的效果。

論壇有人算了筆賬,鐵拳三個(gè)技能,只要命中其中兩個(gè),加上平A,就能穩(wěn)定帶走一個(gè)250血不到的英雄。
右鍵摸獎(jiǎng)中了更是直接秒殺,這讓他妥妥化身脆皮殺手。

他的IMBA還不止于此。鐵拳每個(gè)技能都帶有一定的位移和控制屬性,還有個(gè)打輸出給自己套盾的被動(dòng)。
打中人就變?nèi)?,裝完B還能跑。鐵拳專精者在敵人眼里,簡(jiǎn)直是個(gè)全能王。

要說(shuō)反制手段,治療角色的控制技能并不多。倒是鐵拳那邊,你一套技能CD好都?jí)蛩騼商总婓w拳了,完全不講道理。
有個(gè)病叫“鐵拳PTSD”,指的就是聽到上勾拳語(yǔ)音心里發(fā)慌的現(xiàn)象。

所以治療們基本只能搖人,等隊(duì)友幫忙集火,才能避免成為拳下亡魂。
說(shuō)實(shí)話,放在槍馬人莽的低端局,能否有效集火還是個(gè)問(wèn)號(hào)。況且在高端局,面對(duì)玩得好的鐵拳更是防不勝防。
這對(duì)吃進(jìn)去草,擠出來(lái)奶,體驗(yàn)本就一般的治療玩家來(lái)說(shuō),生存環(huán)境更是雪上加霜。

按理說(shuō),這英雄上手難度得不小吧。
恰好最要命的是,鐵拳練起來(lái)比想象中簡(jiǎn)單。
雖然官方給他和源氏一樣的三星難度,但論對(duì)技能準(zhǔn)度和時(shí)機(jī)把握的門檻,他遠(yuǎn)低于其他三星英雄。


學(xué)習(xí)成本不高,使得越來(lái)越多深受其害的玩家選擇“打不過(guò)就加入”。
早期右鍵摸獎(jiǎng)笑呵呵,后期神功大成就能化身漫天亂飛的鹵蛋拳王。

這個(gè)矛盾在新英雄西格瑪跟著預(yù)選位系統(tǒng)一起推出后愈發(fā)激化,守望先鋒漸漸變成了大家口中的“破盾先鋒”。
兩個(gè)坦克,要不全帶盾,不然至少一個(gè)盾;兩個(gè)輸出都選打槍的,不是正在破盾,就是在破盾的路上。

這時(shí)就需要一個(gè)能越過(guò)盾打輸出的角色了。
想都不用想,現(xiàn)在十幾個(gè)輸出英雄里,集位移、坦度、傷害于一身的,只有鐵拳。

結(jié)果就是如今的222選位機(jī)制下,黑人兄貴基本穩(wěn)定占據(jù)一個(gè)輸出位。
對(duì)于用鐵拳的人來(lái)說(shuō),這是最功利的上分之選。而對(duì)雙方隊(duì)伍的輔助來(lái)說(shuō),這就是最差的游戲體驗(yàn)。

說(shuō)到這里可能有人要問(wèn)了,強(qiáng)成這樣怎么不削弱?
其實(shí)在推出后的兩年間,設(shè)計(jì)師多次對(duì)鐵拳進(jìn)行調(diào)整??尺^(guò)大招傷害,砍過(guò)上勾拳的控制時(shí)間...


但這些改動(dòng)無(wú)關(guān)痛癢,沒有觸及鐵拳的核心科技,他依舊能打能跑。
甚至最近幾次更新里,設(shè)計(jì)師可能覺得一直削鐵拳不是個(gè)辦法,還給他增強(qiáng)了。

反觀曾經(jīng)能和鐵拳剛上一剛的錘妹,經(jīng)過(guò)官方大改后,辣個(gè)女人終于被砍成了奶媽。鐵拳,依舊跟鐵打的一樣強(qiáng)勢(shì)。

無(wú)論玩得好不好。遇事不決,先選鐵拳。
有多少選鐵拳的玩家,就有多少無(wú)奈的受害者,被打碎了牙,只能來(lái)網(wǎng)上發(fā)泄。

游戲環(huán)境、英雄本身機(jī)制等多方因素都在說(shuō)明一個(gè)事實(shí):天下苦鐵拳久矣。
只是經(jīng)過(guò)最近幾個(gè)版本的改動(dòng),人們對(duì)鐵拳的厭惡到達(dá)了一個(gè)前所未有的高度。
當(dāng)然,你可以專門選個(gè)黑影,就逮著鐵拳黑,找回迫害別人的快感
爽完后,你冷靜下來(lái),想了想這么做的意義,發(fā)現(xiàn)找一個(gè)鐵拳玩家復(fù)仇的快樂(lè)并不是真正的快樂(lè)。
這或許就是所謂的“設(shè)計(jì)師教你打游戲”吧。
就算很多人認(rèn)為當(dāng)前版本平衡性成迷,設(shè)計(jì)師依然無(wú)動(dòng)于衷。急得大家自己發(fā)動(dòng)腦筋,幫游戲平衡出謀劃策。

人多力量大,其中不乏一些看起來(lái)很合理的建議。但能否被付諸實(shí)踐,終究得看設(shè)計(jì)師怎么想。
眾所周知,包含OW、Dota2、LOL在內(nèi)的很多競(jìng)技游戲都有個(gè)共同的特點(diǎn)——“一代版本一代神”。
總有那么幾個(gè)英雄和裝備會(huì)在一段時(shí)間里脫穎而出:可能是大幅增強(qiáng)了;也可能是沒改動(dòng),其他替代品被削弱了。
像Dota2的炸彈人和LOL的亞索這樣惡心人的英雄會(huì)一直存在,而強(qiáng)者卻非永恒。

說(shuō)到這兒,我想起貼吧看過(guò)的一個(gè)有趣言論:電競(jìng)和傳統(tǒng)體育有著根本的不同。
二者最大的區(qū)別在于,傳統(tǒng)體育常常是圍繞著幾十年不變(或微小的變動(dòng))的規(guī)則進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)開發(fā)。

電競(jìng)的規(guī)則,或者說(shuō)平衡,則是日日新,時(shí)時(shí)新??赡芮耙惶炷硞€(gè)體系還能玩得很嗨,新補(bǔ)丁推出就瞬間消失無(wú)蹤。
那么多的選項(xiàng),組合千變?nèi)f化。當(dāng)職業(yè)選手掏出逆版本的騷操作時(shí),想必大家也沒吝嗇過(guò)自己的歡呼。
歸根結(jié)底,改動(dòng)為的是保持玩家的新鮮感,以及一款游戲商業(yè)上的生命力。

之于玩家,這種現(xiàn)象一度催生了兩類人。
一是堅(jiān)持自己信仰。
二是順應(yīng)版本潮流。
然后可能的結(jié)果是:前者被版本錘得遍體鱗傷,后者愉快的上了分。
這事無(wú)可厚非,游戲就擺在那兒,自己選的姿勢(shì),哭著也要玩下去。

動(dòng)輒上百英雄的平衡,牽一發(fā)動(dòng)全身,總會(huì)有傷及本命的人不滿意。
回頭再看守望,英雄少不說(shuō),陣容還被現(xiàn)在的預(yù)選位機(jī)制給限死。
鐵拳所展現(xiàn)出的IMBA,只是版本不平衡的縮影罷了。
如果說(shuō)把士兵76設(shè)定成gay,是暴雪的政治正確。那鐵拳的存在,就是他們祖?zhèn)鞯摹捌胶庹_”。

大家一直會(huì)有種感覺,覺得某個(gè)版本是最利于/不利于自己的版本,但不要急著高興或難過(guò)。
因?yàn)樵O(shè)計(jì)師會(huì)告訴你,下次更新永遠(yuǎn)才是最Cooooool的。
游戲是人設(shè)計(jì)出來(lái)的,被游戲(設(shè)計(jì)師)玩弄不是很正常嘛。

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