Warframe【更新】31.2.0:《Nora 的混選 Vol. 1》+ 【熱修】31.2.0.1

感謝 ZJM 的參與幫忙翻譯
《Nora 的混選 Vol. 1》:更新 31.2.0

《午夜電波:Nora 的混選 VOL.1》 現(xiàn)已上線!
**注意:《午夜電波:Nora 的混選 VOL.1》將于今天晚些時(shí)候正式開始,以便我們可以同步全平臺的開始時(shí)間!
***《午夜電波:Nora 的混選 VOL.1》 將于明天在全平臺上線,完整信息在這里:

我們進(jìn)入了《Nora 的混選》時(shí)代。 恰如其名, Nora 帶來了她的獨(dú)特混選獎勵,這些獎勵有新有舊。 有了全新的行動以供選擇,無論是新玩家還是老玩家,都可以以自己的風(fēng)格來獲取全新 Nora 的混選 Vol. 1 幣。
本期《Nora 的混選》共添加了 22 種全新的日常、周常,以及每周精英行動,以為你提供賺取 Nora 的混選 Vol. 1 幣的全新方式。 完成這些行動以獲得前所未有過的自定義裝飾,其中包括全新的冰川披飾和 Liset 內(nèi)務(wù)無人機(jī),以及更多以下列出的內(nèi)容。
新的行動
每日行動:
清算
出售倉庫中的任意物品以獲取現(xiàn)金。
一石二鳥
在單次弓箭射擊中射穿并殺死 2 名以上的敵人。
死從天降
使用震地攻擊擊殺 10 名敵人。
拍打者
使用近戰(zhàn)武器來擊殺 3 架無人機(jī)或魚鷹。
源源不斷
成功防御挖掘機(jī)并且不讓挖掘機(jī)耗盡能量。
自得其樂
在你的軌道飛行器中放置 1 個(gè)裝飾物。
戰(zhàn)甲強(qiáng)化
在你的戰(zhàn)甲上安裝一個(gè)強(qiáng)化 Mod。
緊緊握手
使用握手表情來與 Tenno 同伴握手。
制造者之觸
從鑄造廠中領(lǐng)取一件物品。
醫(yī)師
復(fù)活一名 Tenno 或一個(gè)同伴。
留在空中
讓歿世機(jī)甲在空中懸浮時(shí)擊殺 20 名敵人。
每周行動:
日日夜夜
在魔胎之境中收集 15 個(gè) Vome 或 Fass 的殘留物。
忠心耿耿
在任意一個(gè)派系或集團(tuán)中獲得 5,000 聲望值。
瘋狂實(shí)驗(yàn)室
在木星上掃蕩一座 Alad V 的秘密實(shí)驗(yàn)室。
老路子
僅裝備一把手槍和戰(zhàn)刃來完成 1 次任務(wù)。
大殺特殺
在 5 秒內(nèi)擊殺 20 名敵人。
每周精英行動:
收藏家
開啟每個(gè)類型的遺物(古紀(jì)、前紀(jì)、中紀(jì)、后紀(jì))。
自由的代價(jià)
使用一枚格拉努硬幣來解救一名索拉里斯人質(zhì)。
聚沙成卡
將 10 個(gè)裂罅碎塊重鑄為一張裂罅 Mod。
終結(jié)者
消滅 3 名隔離庫歿世機(jī)甲守衛(wèi)。
? 小隊(duì)中的每一名成員都將在擊敗隔離庫歿世機(jī)甲守衛(wèi)的過程中獲得進(jìn)度。
機(jī)甲崛起
使用歿世機(jī)甲擊殺 300 名敵人并且不被摧毀。
新獎勵:
雙劍斯塔維卡外觀
最早專為 Tenno 設(shè)計(jì)的其中一對雙劍,被認(rèn)為是受斯塔維卡家族委托制造的。
Ivara 戰(zhàn)斗姿態(tài)浮印
用這個(gè)浮印來在你的個(gè)人資料里展示你的隱形身姿!
冰川披飾
在這款以冰為主題的披飾中,參差不齊的冰晶尖刺外籠罩著一層雪霧。
猛虎的“戰(zhàn)斗裝填”強(qiáng)化 Mod
爆頭擊殺時(shí),如果有 5 發(fā)彈片命中頭部,增加 120% 裝填速度,持續(xù) 3 秒。(滿級時(shí)的數(shù)值)
覺醒雙槍的“優(yōu)勢距離”強(qiáng)化 Mod
如果附近 10 米內(nèi)沒有敵人則 +300% 傷害。(滿級時(shí)的數(shù)值)
Liset 內(nèi)務(wù)無人機(jī)
一臺 Tenno 設(shè)計(jì)的清潔無人機(jī),繼承了 Liset 優(yōu)雅的設(shè)計(jì)風(fēng)格。
還有從之前的午夜電波行動中精心挑選的獎勵!
? 狼嚎表情動作
? Nora 壁紙模板
? 納貝流士幻紋
? 惡狼 K 式懸浮板涂鴉
? 附肢寄生者 斑紋外觀
? Orokin 茶具
? 幾丁質(zhì)守護(hù)組合包
以及你熟悉和喜愛的常青獎勵:
? 優(yōu)雅 賦能
? 武器 + 戰(zhàn)甲槽位
? 赤毒
? Forma 組合包
? Orokin 催化劑
? 近戰(zhàn)裂罅 Mod
? 武器特殊功能槽連接器
? 戰(zhàn)甲特殊功能槽連接器
? Umbra Forma
Caliban 的銳顱頭盔藍(lán)圖也將在活動上線后,出現(xiàn)在午夜電波貢品商店的首個(gè)輪換中。
對于先前參加 Nora 行動的支持者,我們將會繼續(xù)為大家的已解鎖獎勵提供多重保護(hù)。 與《Nora 的精選》相同,Tenno 將可獲得 Nora 的混選 Vol. 1 幣作為補(bǔ)償,而不是獲得之前已解鎖的獎勵!
在這里閱讀開發(fā)者工坊文章:

《午夜電波》的一般改動與修正:
? 更改了“有毒共享”行動的名稱,以更準(zhǔn)確地描述挑戰(zhàn)。 現(xiàn)在是“瘋狂散毒”。
? 更多修正了在《新紀(jì)之戰(zhàn)》后夜靈平野和奧布山谷的特定行動會有無法正確跟蹤的問題。
? 修正了界面中會有重疊的行動進(jìn)度彈出窗口的問題。

GARUDA 技能改動:
血之女王已為更令人滿意的屠殺進(jìn)行了精簡! 我們著眼于為血腥女王增添更強(qiáng)的機(jī)動性和致命性,進(jìn)行了以下更改:
被動技能
? 擊殺敵人(包括助攻)增加自身 5% 傷害,最高增加 100% 傷害,該加成效果每 2 秒降低 1%。 擊殺可使加成降低停止 5 秒。
? 添加了顯示傷害加成的界面指示器。

恐懼魔鏡
? 當(dāng)恐懼魔鏡的爆裂破片蓄力過程中能量耗盡時(shí)將自動投擲。
? 添加了全新的空中蓄力爆裂破片定向動畫。
? 可以在沖刺時(shí)進(jìn)行恐懼魔鏡爆裂破片蓄力。
? 添加了全新的浮動動畫以全面支持炫酷的嗜血沖刺!
? Garuda 在沖向目標(biāo)的過程中將進(jìn)入無敵狀態(tài)。
? 投擲爆裂破片的傷害比例翻倍。
? 調(diào)整了爆裂破片傷害數(shù)字在魔鏡上的位置,使其不會經(jīng)常離開屏幕。
? 提高了非瞄準(zhǔn)狀態(tài)時(shí)恐懼魔鏡的轉(zhuǎn)向速度。 在瞄準(zhǔn)狀態(tài),恐懼墨鏡將會即時(shí)轉(zhuǎn)向。
鮮血祭壇
? Garuda 在沖向目標(biāo)的過程中將進(jìn)入無敵狀態(tài)。
祭血儀式
? 施放祭血儀式時(shí)會清除所有異常狀態(tài)。
? Garuda 獲得的能量從 35% 略微增加至 40%。
穿心利爪
? 滿級時(shí)的基礎(chǔ)傷害翻倍,從 150 提升至 300。
? 不需要持續(xù)按住技能按鍵也可以在持續(xù)時(shí)間內(nèi)進(jìn)行穿心利爪蓄力。 輕按技能鍵即可進(jìn)行自動蓄力并施放技能,也可以按住按鍵手動調(diào)整蓄力時(shí)間。
? 略微降低了最高蓄力時(shí)間。
? 添加了全新的空中蓄力穿心利爪定向動畫。
? 可以在沖刺時(shí)進(jìn)行穿心利爪蓄力。
? 添加了全新的浮動動畫以全面支持這款召喚利爪的終極技能!
? Garuda 在施放穿心利爪時(shí)將進(jìn)入無敵狀態(tài),直到蓄力完畢為止。
Garuda 修正:
? 修正了 Garuda 之爪在軌道飛行器之外沒有保留外觀細(xì)節(jié)/紋理的問題。 在此處有提出:https://forums.warframe.com/topic/1240713-garuda-talon-skins-not-showing/#comment-11971610
? 還修正了在軍械庫中預(yù)覽 Garuda 之爪時(shí)不保留外觀細(xì)節(jié)/紋理的問題。
? 修正了在軍械庫中預(yù)覽 Garuda 外觀時(shí)在裝備外觀之前不會更新她的利爪外觀的問題。
? 修正了 Garuda 使用許多技能或待機(jī)動畫中左利爪動畫異常的問題。 在此處有提出:https://forums.warframe.com/topic/1286041-suspected-script-error-with-garudas-talons-animation/#comment-12330935
? 修正了 Garuda 裝備恐懼屏障擊殺敵人時(shí),非主機(jī)方玩家無法看到無敵特效的問題。
? 修正了非主機(jī)方玩家使用恐懼屏障時(shí)顯示為默認(rèn)特效顏色而不是自定義顏色的問題。
? 修正了 Garuda 恐懼魔鏡技能的腳本錯誤。
戰(zhàn)甲強(qiáng)化 Mod 增強(qiáng)
正如我們在上次開發(fā)者直播中所提到的,我們正著手對我們統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)中使用率較低的戰(zhàn)甲技能強(qiáng)化 Mod 進(jìn)行增強(qiáng)。 我們的目標(biāo)是讓這些強(qiáng)化 Mod 跟上時(shí)代,與玩家們最喜歡的強(qiáng)化 Mod 保持一致。 下面的這些增強(qiáng)只是對游戲中已經(jīng)存在的內(nèi)容的補(bǔ)充。 這僅僅是第一批增強(qiáng),請期待在未來看到更多的技能強(qiáng)化 Mod 改動!
Ash:庇護(hù)煙幕
舊版:使 15 米內(nèi)的隊(duì)友隱身 8 秒。
新增:為隱身的自己和隊(duì)友增加 150% 暴擊幾率。
Atlas:巨大石者
舊版:制造一個(gè) 300% 生命值 300% 傷害的石者。
新版:石者擁有 300% 生命值和 400% 傷害,近戰(zhàn)攻擊范圍增大 300% 可以攻擊多個(gè)敵人。
Baruuk:無盡催眠曲
舊版:處決一名沉睡的敵人將重新觸發(fā)鎮(zhèn)靜,持續(xù)時(shí)間為剩余持續(xù)時(shí)間的 100%。
新版:除處決以外,直接擊殺一名沉睡的敵人也可以重新觸發(fā)鎮(zhèn)靜。(助攻不會觸發(fā)) 只能每 3 秒觸發(fā)一次。
Excalibur:狂怒標(biāo)槍
舊版:每擊中一名敵人將增加 Excalibur 的 10% 的近戰(zhàn)傷害,持續(xù)時(shí)間 16 秒。
新版:每擊中一個(gè)敵人增加的近戰(zhàn)傷害從 10% 提升至 15%。
Excalibur:涌流突進(jìn)
舊版:突斬時(shí)每擊中一名敵人都會增加 4 的近戰(zhàn)連擊數(shù)。
新版:從涌流突進(jìn)中獲得的連擊數(shù)翻倍。
Gara:治愈玻片
舊版:每有一個(gè)目標(biāo)受到影響,玻片風(fēng)暴每秒回復(fù) 3 生命值。
新版:每有一個(gè)目標(biāo)受到影響,玻片風(fēng)暴每秒回復(fù) 15 生命值。
Garuda:恐懼屏障
恐懼魔鏡強(qiáng)化:當(dāng)恐懼魔鏡割取一名敵人的生命之力并將其擊殺時(shí),可無敵 5 秒。
新版:無敵效果持續(xù)時(shí)間增加至 8 秒。 施放恐懼屏障時(shí)新增視覺反饋。
Harrow:庇護(hù)焚爐
舊版:導(dǎo)引聚能焚爐時(shí),范圍內(nèi)的友方受到的傷害將減少 40%,并且在被傷害時(shí)獲得 0.5 額外能量補(bǔ)充。
新版:友方減傷效果增加到 50%,額外能量補(bǔ)充增加到 1。
Harrow:責(zé)難裁決
舊版:其他玩家在攻擊被束縛住的敵人時(shí),將觸發(fā) 50% 苦行加護(hù)和聚能焚爐的技能效果。
新版:隊(duì)友可觸發(fā) 100% 技能效果。
Chroma:導(dǎo)路龍骸
舊版:施放并按住將利欲龍骸導(dǎo)向你瞄準(zhǔn)的位置。 對其移動路徑上的敵人造成每秒 2000 的傷害并在抵達(dá)目標(biāo)時(shí)通過咆哮震暈附近的敵人。
新增:對路徑上的敵人造成雙倍傷害并根據(jù)敵人數(shù)量恢復(fù) 5 能量。 還改進(jìn)了龍骸在轉(zhuǎn)向/移動時(shí)的響應(yīng)能力。
Hydroid:腐蝕彈幕
舊版:每個(gè)技能產(chǎn)生的投射物有 100% 的幾率造成腐蝕狀態(tài)的效果。
新增:暴風(fēng)雨彈幕增加 100% 技能強(qiáng)度。
Hydroid:療愈漩渦
舊版:隊(duì)友在漩渦池上每 1.5 秒恢復(fù) 30% 生命值,每一名隊(duì)友進(jìn)入池里都會增加 Hydroid 的能量消耗。
新版:移除了根據(jù)隊(duì)友數(shù)量增加能量消耗的效果,并更新了強(qiáng)化 Mod 的描述,Hydroid 將恢復(fù) 10% 生命值。(這個(gè)效果一直存在,只是之前沒有在 Mod 描述中提及)
Hydroid:潮汐涌凈
舊版:為自身與被接觸的隊(duì)友清除異常狀態(tài),并獲得 12 秒的異常狀態(tài)免疫效果。
新增:施放潮汐浪涌需要消耗的能量從 25 降低至 15。
Inaros:枯竭詛咒
舊版:處決擊殺一名被致盲的敵人會有 75% 的幾率召喚一個(gè)沙土幽靈。
新版:處決擊殺一名被致盲的敵人會有 100% 的幾率召喚一個(gè)沙土幽靈。 沙土幽靈傷害翻倍。
Inaros:元素沙暴
舊版:吞天沙暴有 50% 幾率根據(jù)近戰(zhàn)武器所安裝的傷害類 Mod 來造成對應(yīng)的觸發(fā)狀態(tài)。
新版:吞天沙暴有 100% 幾率造成觸發(fā)狀態(tài)。 且吞天沙暴范圍增加 50%。
Limbo:裂隙避難所
舊版:被放逐到裂隙的友軍會恢復(fù)他們最大生命值的 25%。
新版:被放逐到裂隙的友軍會每秒恢復(fù)他們最大生命值的 25%。
道場添加內(nèi)容
召集所有道場建造家! 我們添加了兩個(gè)靈感來自 Grineer 赤毒要塞和 Orokin 堡壘場景的全新房間,以及新的道場裝飾來供你盡情發(fā)揮創(chuàng)造力。
添加:
? 增加了兩個(gè)新的軌道飛行器裝飾品! “指揮官開關(guān)”和“Ostron 聚光燈”可以在游戲內(nèi)商店中購買了。

改動:
? 降低了 Chroma「利欲龍骸」的范圍擊退強(qiáng)度。 其仍然會使敵人飛起來,但不再是讓其飛到月亮上去的那種程度。
? 炸藥桶現(xiàn)在會擊倒敵人;如果他們在 0 - 2 米范圍內(nèi),他們會被爆炸擊倒,在 2 - 6 米范圍內(nèi),他們會有重度失衡,在 6 - 10 米范圍內(nèi),他們會有輕度失衡并受到 800 傷害。 對于大型 Corpus 爆炸桶,這些數(shù)值是 0 - 3 米,3 - 8 米,8 - 12 米且?guī)в?1200 傷害。 如果他們死于爆炸,他們會變成布娃娃物理狀態(tài)。
? ? ?? 當(dāng)爆炸傷害在更新 27.2 中重制后,敵人不再會被炸藥桶擊倒。
? 在夜靈平野的 10-30 級賞金任務(wù)中增加了無人機(jī)的生命值并減少了增援的數(shù)量。
Hydroid「潮汐浪涌」的改動:
? Hydroid 的「潮汐浪涌」現(xiàn)在可以通過跳躍來提前取消(類似于 Lavos 的「藥瓶沖撞」)。
? 在「潮汐浪涌」?fàn)顟B(tài)下,第二次施放「潮汐浪涌」的消耗將會降低 50%。
? 在「潮汐浪涌」?fàn)顟B(tài)下,重新施放來改變方向的操作現(xiàn)在將無縫進(jìn)行(Hydroid 將不再在施放之間將他的頭伸出)。
? 修正了由于瘋狂施放 Hydroid 的「潮汐浪涌」會導(dǎo)致波浪視覺特效永久粘在 Hydroid 上的問題。
優(yōu)化:
? 對光照渲染進(jìn)行了微優(yōu)化.
? 對 DirectX 12 渲染進(jìn)行了微優(yōu)化。
? 對所有平臺上的渲染設(shè)定進(jìn)行了系統(tǒng)性的微優(yōu)化。
? 增強(qiáng)了 DirectX 12 對可能使驅(qū)動程序崩潰內(nèi)容的抵抗力。
? 對在 PC 上使用 DirectX 12 時(shí)的關(guān)卡加載和紋理載入進(jìn)行了大量優(yōu)化。
? ? ?? 在配有 NVME 固態(tài)硬盤的高速 PC 上,我們看到在加載大型關(guān)卡時(shí)有 10% 以上的提升。
? 修正了使用 DirectX 12 時(shí)的一些崩潰問題。
? 修正了在增強(qiáng)圖形引擎與 DirectX 12 一起使用的同時(shí)在加載游戲或某些關(guān)卡時(shí)可能發(fā)生的一個(gè)崩潰問題。
修正:
? 修正了赤毒/信條武器的自帶傷害加成沒有應(yīng)用來自鍍層步槍才能的傷害加成的問題。
? 修正了感化或消滅對手時(shí)掉落的安魂通牒沒有進(jìn)入倉庫的問題。 在此處有提出:https://forums.warframe.com/topic/1294251-requiem-ultimatum-not-being-added-to-inventory/
? ? ?? 還修正了在任務(wù)狀態(tài)界面和任務(wù)結(jié)算界面中沒有指示掉落安魂通牒的問題。
? ? ?? 我們正在研究將這些丟失的安魂通牒獎勵添加到玩家倉庫中的可行方法——我們會在確定了解決方案之后(無論是運(yùn)行腳本還是其他的途徑)來分享更多信息。
? 修正了混沌蛇主的組合 Mod 加成效果也會應(yīng)用在普通近戰(zhàn)傷害而不是震地攻擊上的問題。
? 修正了在關(guān)卡間加載時(shí)可能出現(xiàn)的罕見崩潰問題。
? 修正了奧布山谷賞金任務(wù)回收貨箱,伏擊線圈滾輪,收集現(xiàn)金,間諜,或殲滅任務(wù)階段自動失敗的問題。
? 修正了魔胎之境中的一些洞穴池塘不生成魚的問題。
? 修正了在《新紀(jì)之戰(zhàn)》系列任務(wù)中,如果你沒有心智之歿就會有的一個(gè)崩潰問題。
? 修正了 Revenant 的奴仆在殲滅任務(wù)中會破壞生成機(jī)制的問題。 基于該上報(bào):https://forums.warframe.com/topic/1215760-revenant-enemies-sometimes-cease-to-spawn-in-exterminate/
? 修正了遠(yuǎn)程攻擊的敵人被 Loki 繳械時(shí)丟失近戰(zhàn)武器的問題。
? 修正了無法在道場房間中放置新紀(jì)之戰(zhàn)裝飾的問題。
? 修正了《新紀(jì)之戰(zhàn)》系列任務(wù)中希圖斯的特定任務(wù)階段,指揮官站姿異常的問題。
? 修正了 Inaros 的元素沙暴強(qiáng)化 Mod 不使用赤毒/信條武器自帶的額外傷害類型的問題。
? 這也修正了一些近戰(zhàn)技能(例如 Atlas 的土石坍方)無法繼承赤毒/信條武器傷害的問題。
? 修正了一些系列任務(wù)的郵件中 Lotus 被替換為《新紀(jì)之戰(zhàn)》中的某個(gè)劇透角色的問題。
? 修正了更多 TennoCon 物品描述中出現(xiàn)文件路徑的問題。
? 修正了傳識后 Excalibur Umbra 可能會失去生命值的問題。 在此處有提出:https://forums.warframe.com/topic/1299812-excalibur-umbra-loses-health-after-using-transference-investigating/
? 修正了在開放世界任務(wù)中獲取一些消耗品后道具輪盤上可能出現(xiàn)重復(fù)圖標(biāo)異常的問題。
? 修正了隊(duì)伍中有一人離開且其他人投票同意時(shí),航道星艦任務(wù)倒數(shù)無法開始的問題。
? 修正了 Inaros 使用吞天沙暴時(shí)使用鍵盤快捷鍵做出表情動作(比如三弦琴)可以永久維持吞天沙暴狀態(tài)的問題。
? 修正了游戲中更多的文本大小寫問題。
? 修正了摧毀道場房間無法完成的問題。(房間不會在游戲中顯示,但無法在相同位置建造新房間)
? 修正了內(nèi)務(wù)無人機(jī)在軌道飛行器前端摸魚的問題。
? 修正了軍械庫中 Protea 默認(rèn)頭盔使用遙測頭盔圖標(biāo)的問題。
? 修正了整個(gè)游戲中大寫字母使用規(guī)范不一致的問題,特別是這些界面:
? ? ?? 軍械庫中的色彩收藏夾。
? ? ?? 小隊(duì)配置界面。
? ? ?? 世界狀態(tài)窗口。
? ? ?? 當(dāng)你離開氏族時(shí)的提示信息。
? 修正了有時(shí)非主機(jī)方玩家無法對 Kela De Thaym 造成傷害的問題。
? 修正了加速選單中道場裝飾圖標(biāo)被扭曲或拉伸的問題。
? 修正了赤毒要塞 Pago 節(jié)點(diǎn)間諜任務(wù)的 C 金庫在破解控制面板后無法完成的問題。 在此處有提出:https://forums.warframe.com/topic/1300573-alt-route-in-pago-no-longer-working/
? 修正了 Grendel 頭盔與 Grendel 年獸外觀穿插的問題。
? 修正了 Grendel 年獸外觀肚皮上半部分的一些穿插問題。
? 修正了在 Grineer 海底實(shí)驗(yàn)室場景的一個(gè)特定水下區(qū)域會有丟失 Archwing 的問題。
? 修正了重復(fù)使用攜帶裝備選單會導(dǎo)致 Lotus 的語音通訊重復(fù)并變化的問題。
? 修正了將德語 ? 轉(zhuǎn)換為大寫或小寫的問題:
? ? ?? 現(xiàn)在所有 ? 到 SS 將采用大寫的轉(zhuǎn)換方式。
? 修正了「不要害怕」海報(bào)的靜態(tài)畫問題。
? 修正了與 Chroma 利欲龍骸技能相關(guān)的腳本錯誤。
? 修正了與 Zephyr 空爆技能相關(guān)的腳本錯誤。
? 修正了與近戰(zhàn)震地?fù)魵⑾嚓P(guān)的腳本錯誤。
? 修正了一個(gè)錯誤,該錯誤可能導(dǎo)致 Atlas 的漫步石者使用錯誤的攻擊數(shù)值,無視技能強(qiáng)度帶來的加成。(同時(shí)也無視了巨大石者強(qiáng)化 Mod 的加成)
? 修正了與 Atlas 漫步石者技能有關(guān)的腳本錯誤。
《Nora 的混選 Vol. 1》:熱修 31.2.0.1
一個(gè)修正令人不悅的崩潰問題的必要熱修。
修正:
? 修正了與 Wisp 的儲能池有關(guān)令人不悅的崩潰問題。

翻譯手記連載篇

Quaro 第四披飾
以這件 Corpus 風(fēng)格的披飾來贊揚(yáng)利潤的美德。
可能是取了quarter的來源,四等份之一的意思。
雖然沒找到為什么 Corpus 是第四有關(guān)的內(nèi)容。。。。