你知道嗎?《女神異聞錄》的原作游戲和背后的都市傳說


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文丨淬火
排版丨Arc翼執(zhí)泠 封面丨Arc翼執(zhí)泠

在冷漠的鋼筋水泥現(xiàn)代森林,都市傳說為人們浪漫的想象提供了庇護(hù)所。
如果要讓游戲愛好者列出明年最期待的游戲列表,那《真·女神轉(zhuǎn)生》絕對有一席之地。

本月的任天堂直面會上, Atlus公司終于宣布《真·女神轉(zhuǎn)生》系列新作將在明年發(fā)售。等了數(shù)年之久的粉絲紛紛表示:“爺青結(jié)”。

這可不算夸大其詞,作為Atlus公司的招牌、日式RPG的不朽名作,《女神轉(zhuǎn)生》系列影響力就是這么大。
特別是它的延伸分支《女神異聞錄》系列,由于第五作的巨大成功,近些年來,在名氣上甚至青出于藍(lán)而勝于藍(lán),壓過了本傳。

以奇幻與現(xiàn)實(shí)摻雜的東京作為演出舞臺,以充滿了浪漫氣息與英雄主義,正義感爆棚的怪盜之旅作為劇情主線,《女神異聞錄5》可謂是費(fèi)盡心思打造了一個(gè)能讓無數(shù)玩家中二之魂燃燒的都市傳說。

有趣的是,盡管風(fēng)格主題大為不同。充滿了神秘主義、宗教與神魔元素的本傳系列《真·女神轉(zhuǎn)生》,卻也通過另一種形式與各種都市傳說密切相連。
只不過這一次的都市傳說,并不是發(fā)生在幻想的游戲世界,而是真真正正的來到了現(xiàn)實(shí)。

“迅速刪除!”
在2003年的日本2ch論壇上,一位《真·女神轉(zhuǎn)生》初代玩家為網(wǎng)友重現(xiàn)了自己啟動(dòng)游戲時(shí)所看見的恐怖景象。
沒有游戲卡帶開機(jī)后的廠商logo,沒有片頭動(dòng)畫的猶太教六芒星魔法陣,更沒有正常游戲開始的標(biāo)題畫面。取而代之的,是一排排充斥了整個(gè)屏幕的血紅色字樣。
“すぐにけせ”,即“迅速刪除”。

根據(jù)遇到離奇狀況玩家的描述,想要進(jìn)入這個(gè)詭異畫面,你需要反復(fù)多次重啟游戲,才會看到這些令人不適的血紅色字樣以及與之相伴的詭異音源。
當(dāng)然,還有一個(gè)關(guān)鍵前提是你必須要運(yùn)氣好。因?yàn)檫@一事件的觸發(fā)幾率極小,所以臉黑玩家請勿嘗試。

這樣的都市傳說甚至還一度得到了所謂“開發(fā)人員”的認(rèn)可。
這位自稱是《真·女神轉(zhuǎn)生》開發(fā)人員的網(wǎng)友表示,這些詭異畫面實(shí)際上是自己背著主創(chuàng)人員偷偷加進(jìn)去的,他聲稱彩蛋觸發(fā)的幾率為1/65536,而且只有初版玩家才能遇到,之后的版本里這個(gè)開發(fā)人員偷偷加入的彩蛋已經(jīng)被消除了。

有數(shù)據(jù),有理由,有官方光環(huán),似乎這個(gè)游戲背后的都市傳說真的煞有其事。
但細(xì)心的玩家仔細(xì)考察后,還是發(fā)現(xiàn)了事情不對。因?yàn)檫@款SFC《真·女神轉(zhuǎn)生》從發(fā)售前自始至終就只有一個(gè)版本,根本不存在初版和后續(xù)版本的說法。
并且作為一款1992年發(fā)售的游戲,即使彩蛋觸發(fā)率1/65536確實(shí)很低,但直到2003年才有玩家表示自己發(fā)現(xiàn)了彩蛋的這一事實(shí),還是有些過于離譜。

故事或許是虛假的,但講故事的人卻從未停止。
2012年,格斗游戲《女神異聞錄4:午夜競技場》即將發(fā)售。所有在發(fā)售日前提前拿到游戲進(jìn)行偷跑的玩家們發(fā)現(xiàn),啟動(dòng)游戲后的標(biāo)題畫面竟然出現(xiàn)了與傳說相似的場景:
“聽說了嗎?”
“深夜觀看沒有連通電源的電視,可以看到尚未發(fā)售的游戲畫面哦!”
“馬上刪除 馬上刪除 馬上刪除 馬上刪除 馬上刪除 馬上刪除…”

在游戲官方的主動(dòng)玩梗下,《真女神轉(zhuǎn)生》的畫面?zhèn)髡f反而成為了一代玩家的趣味回憶。

在“詭異畫面”傳說成功出圈后,《真·女神轉(zhuǎn)生》的玩家們再接再厲,又發(fā)掘出了更多的都市傳說。
例如初代游戲劇情中發(fā)生在井之頭公園的分尸案件,竟然與一年半后發(fā)生在同一地點(diǎn)的分尸案件驚人的相似。

以及據(jù)說初代游戲開發(fā)人員在制作攻略書時(shí)曾經(jīng)不小心出錯(cuò),導(dǎo)致印刷頁上的一名角色少了右手。
而這名角色的原型正是平安時(shí)代自立天皇的叛變武將平將門,他在東京的首冢每次計(jì)劃遷移時(shí)總會惹出不明不白的意外,久而久之就帶上了不詳?shù)纳省?/p>
于是就傳說這位出錯(cuò)的工作人員的右手在相同部位遭遇了粉碎性骨折。
到后來還有人傳言,由于與游戲相關(guān)的傳說太多,ATLUS開發(fā)人員會在新作發(fā)售前專門前往神社驅(qū)邪。
只有一次,出于“有怪異現(xiàn)象反而能制造話題拉動(dòng)銷量”的想法,開發(fā)人員在新作發(fā)售前沒去神社,結(jié)果一個(gè)月后新作沒有大賣,反而母公司遭遇了破產(chǎn)…

這樣有些惡毒的都市傳說還真不是空口無憑,在2018年2月日本媒體4gamer就報(bào)道了ATLUS工作人員為《真女神轉(zhuǎn)生5》到鬼子母神堂求福祈愿成功的事情。
果然是藝術(shù)來源于生活。

一款并非主打都市傳說的游戲,卻在現(xiàn)實(shí)中延伸出如此之多稀奇古怪的故事,這似乎是一件很奇怪的事。
但事實(shí)上,《真·女神轉(zhuǎn)生》背后的一系列都市傳說,確確實(shí)實(shí)從側(cè)面說明都市傳說文化早已成為當(dāng)代互聯(lián)網(wǎng)文化的一環(huán)。

日本著名網(wǎng)站2ch論壇,在創(chuàng)立之初便設(shè)立有專門收集靈異怪談、都市傳說的相關(guān)板塊。
與《真·女神轉(zhuǎn)生》相關(guān)的各種都市傳說的成功傳播,就歸功于這個(gè)版塊網(wǎng)友的發(fā)掘與創(chuàng)作。

而除卻與游戲相關(guān)的故事,2ch上更是有著許多來自于日常生活的都市傳說。
像出差回家后,信箱里莫名其妙多出來幾封奇怪的信。

打開后發(fā)現(xiàn),信封里面只有一些揉皺了的莫名其妙的信紙,以及一張令人悚然的繪畫。

又或者是下班后乘車回家。平時(shí)明明最長七八分鐘就會??恳淮蔚碾娷嚕瑓s二十多分鐘也沒有到站。
除了自己,車上的乘客都陷入沉睡,窗戶外一片模糊,事件主人公只能選擇到2ch上發(fā)帖求救。

之后這位求救者聲稱自己在一個(gè)從未聽說過的??寇囌鞠萝嚭?,乘上了一輛陌生人的車。最終這個(gè)賬號在凌晨留下了最后一篇文章后,就再也沒有登陸過2ch。

虛構(gòu)的故事與真實(shí)感十足的日常相結(jié)合,為都市傳說賦予了恰到好處的恐懼感與吸引力。
這樣的故事文化,自然也不是日本的特色。在中國,我們同樣可以看到各式各樣的都市傳說。
最常見的,恐怕就是近乎每所學(xué)校都會有的“鬼樓”與它們背后的種種神秘事件。

其中最經(jīng)典的,可能要數(shù)1999年真相了。

拯救世界、星際戰(zhàn)爭、外星入侵、保密協(xié)定……在集思廣益與大開腦洞下,互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)民實(shí)現(xiàn)了一次想象力的狂歡。
1999戰(zhàn)紀(jì)這個(gè)誕生自互聯(lián)網(wǎng)的都市傳說,憑借著朦朧的美感與少年們對外星文明、星戰(zhàn)的向往成了難以過時(shí)的飯后談資。

當(dāng)然,也有不少人覺得這些故事過于虛假,毫無邏輯,就像一些陳年?duì)€梗在互聯(lián)網(wǎng)上被人復(fù)讀。

不過話說回來,都市傳說的魅力本就不在于真實(shí),而是介于真實(shí)與虛構(gòu)之間的那份朦朧所勾起的好奇心。
只要這個(gè)世界還有未知等著探索,那么《真·女神轉(zhuǎn)生》背后的都市傳說文化就有存在的價(jià)值。
---??End??---

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