一點秒玩,我在騰訊先游上體驗云游《鴻圖之下》快到飛起
再也不用擔(dān)心內(nèi)存不夠了。
它來了,它來了。騰訊攜三國SLG《鴻圖之下》已抵達戰(zhàn)場。
跟一千多萬謀士們一樣,筆者早已深入三國世界,以期逐鹿中原。稍有不同的是,大家可能在“地面”,而筆者則懸浮在“空中”體驗云游戲。

正如《這是我在騰訊先游上的天涯明月刀手游初體驗》一文中所述,筆者并非不想下載本地端,實則是手機內(nèi)存不夠用。
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虛幻4打造的首款SLG手游
跟《天涯明月刀手游》一樣,《鴻圖之下》依舊主打高品質(zhì)。
“《鴻圖之下》的創(chuàng)新和競爭力在于,它打破了一種傳統(tǒng)的觀念?!弊纨垔蕵访佬g(shù)中心總經(jīng)理王樂說,“那就是,SLG不需要太好的畫面表現(xiàn)力?!?br>
采用UE4引擎研發(fā)的《鴻圖之下》,使用全局光照和模擬HDR,PBR渲染游戲材質(zhì)。這讓玩家們沉浸感得到前所未有的提升。
通常情況下,玩家提升的沉浸感跟背后支持技術(shù)的復(fù)雜度呈正比。這也難怪發(fā)行制作人蘇俊曾感慨到,從固化畫面表現(xiàn),到融合新玩法,虛幻4的確耗費了團隊不少心思。
具體到畫面表現(xiàn)上,以往SLG手游地形大多以2D方式呈現(xiàn),而《鴻圖之下》則升級成3D。基本上在地圖中玩家們所有策略的行為都以3D方式呈現(xiàn)。
除卻游戲品質(zhì)整體提升外,畫風(fēng)與調(diào)性的“精加工”同樣也能豐富玩家觀感。
如果玩家在游戲中開啟最高畫質(zhì),便可體驗到《鴻圖之下》中逼真的沙盤戰(zhàn)場,先進的粒子特效以及實時天氣系統(tǒng)。
所有這些特效最終匯集成接近1GB的游戲包體,這意味著手機硬件配置必須得跟得上才行。
至于《天涯明月刀手游》,該作采用了光照材質(zhì)系統(tǒng)3.0,全局光照系統(tǒng),動態(tài)天氣系統(tǒng)等前沿技術(shù)。
這讓角色形象、服裝材質(zhì)、環(huán)境氛圍擬真度得到空前提升。在游戲性能方面,為優(yōu)化大型團戰(zhàn)體驗,天刀手游項目組還不斷提升底層性能,從而保障玩家們不掉幀、不卡頓的絲滑體驗。
前端這些亮閃閃的特色,最終轉(zhuǎn)化成了沉甸甸的3.9GB下載包。將近4GB的游戲包體,對手機性能的高要求不言而喻。而在芯片方面,游戲廠商們會優(yōu)先適配中高端芯片,而后逐步向下兼容低端機型。
對于部分手機內(nèi)存偏小的玩家來說,體驗過程中可能會出現(xiàn)掉幀、卡頓等現(xiàn)象。
這意味著,中高配置的硬件會形成一道門檻,將部分玩家阻擋在門外。
輕裝上陣,一鍵登錄
以往解決這類問題的手段較少,無非是自動推薦流暢畫質(zhì),以吸引用戶。但這種方式往往會犧牲用戶體驗,無法完美還原游戲品質(zhì)。
巧婦難為無米之炊,這或許是過去游戲廠商們的真實寫照。幸而技術(shù)的革新讓事情有了轉(zhuǎn)機,尤其是5G技術(shù)、虛擬化技術(shù)的進步,為廠商們提供了新手段。
這個被視為5G殺手級應(yīng)用的即是云游戲。何為云游戲,即以云計算為基礎(chǔ)將游戲放在云端服務(wù)器運行的游戲方式。
“云游戲”模式下,游戲的存儲、計算、渲染等都在云端完成,玩家可通過任意終端隨時隨地體驗高品質(zhì)游戲。
筆者體驗的騰訊“先游”云游戲,由騰訊云游戲Tencent GameMatrix出品。
在安卓端/PC端,玩家可通過微信、手Q一鍵登錄騰訊先游體驗《鴻圖之下》《天涯明月刀手游》等眾多熱門手游。
得益于上述賬號體系,在《鴻圖之下》中,玩家們能及時獲悉好友在線與否、實力幾何等。這將大幅增加游戲的活躍度及粘性。
進入游戲后,由于是在云端暢玩,省掉了下載過程。這樣做能使得玩家們的手機得以瘦身,釋放出空間,保障體驗的流暢度。
也就是說,一些老舊的機型、內(nèi)存不足的手機也能暢快地體驗《鴻圖之下》。外加上騰訊“先游”首創(chuàng)的云陀螺儀,以及云超分、云語音、云重力感應(yīng)等技術(shù),可顯著提高游戲畫質(zhì)。

筆者召喚武將黃月英對戰(zhàn)劉表軍,發(fā)現(xiàn)弓箭、火炮等武器從天而降,清晰可見。觸發(fā)主將技后,黃月英跟鴻圖昭武正面剛,大招釋放流暢。
整場戰(zhàn)斗延遲控制在16ms之內(nèi),沒有出現(xiàn)丟包的情況。跟本地端體驗幾乎沒有區(qū)別。這些都讓玩家們的征戰(zhàn)之旅更為順心。
有一說一,SLG手游對延遲要求并不高,那大型MMO對戰(zhàn)環(huán)節(jié)無疑上了一個臺階。

早前,筆者曾在騰訊先游上體驗過《天涯明月刀手游》,載入游戲界面用時不到一秒。進入主線劇情后,筆者跟黑衣人、遼兵小頭目大戰(zhàn)數(shù)個回合,釋放群攻、爆發(fā)技能流暢。
在跟遼兵小頭目對戰(zhàn)過程中,筆者快速點擊跳躍、浮空等技能,細(xì)節(jié)飽滿,操作感極強。
相較于MMO品類來說,SLG手游生命周期相對較長。為延展《鴻圖之下》的生命周期,完備的游戲社區(qū)顯然十分重要。
在騰訊“先游”上,除卻秒玩云游戲之外,平臺還創(chuàng)建了好看、內(nèi)測等板塊,玩家們可第一時間獲取游戲資訊,還可吐槽、發(fā)表自己的獨特見解。即便游戲處在內(nèi)測期也不例外。
競核了解到,騰訊“先游”云游戲平臺已經(jīng)上線4個月,共計上線100多款游戲。如今的“騰訊先游”已經(jīng)成長為集云游戲、游戲評測、游戲資訊、玩家社區(qū)為一體的游樂園。
秉承技術(shù)信仰
一點秒玩的暢快體驗背后離不開深厚的技術(shù)積淀。騰訊先游背后的騰訊云游戲Tencent GameMatrix團隊,歷來秉承著技術(shù)信仰。
單從成立背景便可窺見一二,其首秀選擇了游戲技術(shù)極客扎堆的GDC游戲開發(fā)者大會。當(dāng)時騰訊游戲公共研發(fā)運營體系(以下簡稱CROS)的騰訊WeTest團隊推出了騰訊云游戲服務(wù)平臺CMatrix。半年時間不到,便將CMatrix品牌升級成騰訊云游戲Tencent GameMatrix。

CROS在原CMatrix團隊和前沿技術(shù)中心云游技術(shù)團隊的基礎(chǔ)上, 整合六大部門而成。它們分別是音視頻技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化、計算資源管理、智能運維、平臺統(tǒng)一登陸、用戶平臺及游戲安全等相關(guān)技術(shù)團隊。
針對移動云游體驗優(yōu)化的難題,騰訊云游戲Tencent GameMatrix通過使用音頻硬件編碼加速技術(shù),將每幀編碼的時間控制在了5ms以內(nèi)。此外還打造了云游戲音視頻壓縮算法,可在不降低視頻質(zhì)量的情況下,降低30%的網(wǎng)絡(luò)帶寬占比。
客觀地說,騰訊云游戲Tencent GameMatrix團隊打造的云游體驗領(lǐng)先于市場。不過,想要讓玩家們接受云游這種新的體驗方式,僅有一家平臺遠遠不夠。
誠如大家所知,2019年以來一大波廠商推出自有的云游戲平臺,數(shù)量接近30家,但缺乏統(tǒng)一的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)。
這就像一顆不定時的地雷,隨時會引爆,削減用戶的體驗好感度。基于這一考量,騰訊Tencent GameMatrix開始著手建設(shè)標(biāo)準(zhǔn)。
2020年2月,騰訊云游戲Tencent GameMatrix聯(lián)合深圳市標(biāo)準(zhǔn)技術(shù)研究院發(fā)布了業(yè)內(nèi)首份云游戲團體標(biāo)準(zhǔn)。
五個月后,也就是今年7月份,騰訊云游戲Tencent GameMatrix提案云游戲國際標(biāo)準(zhǔn)獲全票通過。至此,騰訊通過本次國際電信聯(lián)盟會議,成功將參考架構(gòu)的團體標(biāo)準(zhǔn)升級為國際標(biāo)準(zhǔn)。
參照這一標(biāo)準(zhǔn),未來有望大幅減少游戲開發(fā)者的工作量,加速云游戲普及。
騰訊先游云游戲運營負(fù)責(zé)人曾在2020年北京國際游戲創(chuàng)新大會上表示,未來云游戲發(fā)展可劃分為四個階段:
1、PC/電腦/手機游戲互通互玩:打破傳統(tǒng)三端隔閡,PC、電腦和手機上的游戲能互通互聯(lián),無障礙轉(zhuǎn)化。
2、傳統(tǒng)游戲云化能玩:傳統(tǒng)游戲云化,能夠在云游戲平臺上平穩(wěn)運行和順暢體驗。
3、大規(guī)模商業(yè)化,降低成本提升體驗:極大程度降低云游戲運營成本,盡量削減消費者支出。
4、原生的云游戲玩法與內(nèi)容:基于云服務(wù)器和云引擎開發(fā)的云原生游戲出現(xiàn)并引爆市場。
現(xiàn)階段游戲上云,技術(shù)上已經(jīng)沒有障礙。競核了解到,騰訊云游戲Tencent GameMatrix拿到游戲包體20分鐘內(nèi),再加上3-4小時完整測試,即可上云。
可以這么說,眼下的云游戲行業(yè)已經(jīng)邁過第二階段,進入大規(guī)模商業(yè)化的第三階段,部分環(huán)節(jié)已經(jīng)滲透至第四階段。
競核相信,隨著底層通信廠商、云服務(wù)商、芯片廠商加速入局,再加上游戲廠商們的大膽探索,云原生時代離玩家們并不遙遠。(PS:小伙伴們體驗騰訊先游感受如何呢?歡迎評論區(qū)亮出你的觀點)