利用AK大神的原理在Blender里實(shí)現(xiàn)的地球
2020-07-01 00:56 作者:BlenderCN-極D創(chuàng)意 | 我要投稿

突然看到AK大神的ae插件感受頗深,所以在ae中實(shí)驗(yàn)后分析原理在Blender中實(shí)現(xiàn)真實(shí)的三維星球.
下面是Blender的界面

其中星球部分也是包含2層,地球和大氣.下面是在預(yù)覽環(huán)境的效果

整體設(shè)計(jì)需要的素材至少需要一張地圖貼圖,為啥說(shuō)至少呢?主要是我一時(shí)間沒(méi)有找到大氣貼圖和夜景燈光的貼圖,所以我就大致使用早搏紋理設(shè)計(jì)了一下講究使用.
下面可以看到這兩份貼圖的設(shè)計(jì)

下面是這兩份貼圖的節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì)


其實(shí)在這個(gè)過(guò)程中主要的核心效果是菲涅爾和夜半球日半球的分層部分,我是利用shader轉(zhuǎn)RGB獲得陰影和受光區(qū),以此做為遮罩合成節(jié)點(diǎn),這樣不管燈光在哪里陰影區(qū)域永遠(yuǎn)都可以顯示夜景燈光啦.
聰明勤勞的Blender小伙伴學(xué)會(huì)了嗎.??
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