原神:4個(gè)客觀分析告訴你,2.6版本還要不要抽溫迪?
說到溫迪,無論是人設(shè),還是老玩家對(duì)其的游戲體驗(yàn),一直都是備受好評(píng)。甚至,在一段時(shí)間內(nèi),玩家將其視為“真神”一般的存在

不過,隨著版本的更迭,曾經(jīng)“必選題”,已經(jīng)成為了現(xiàn)在的“選擇題”。新玩家還要不要抽?

環(huán)境造就英雄
原神剛開服的時(shí)候,為了照顧玩家的游戲體驗(yàn),無論是大世界,還是深境螺旋,基本都是以丘丘人為主。而丘丘人的特點(diǎn)就是以群居部落為主。所以,當(dāng)時(shí)的溫迪,“就業(yè)環(huán)境”堪稱“量身定制”。
溫迪的元素爆發(fā)能夠大范圍的聚集怪物,并且打出一定的風(fēng)元素?cái)U(kuò)散傷害,無論是大世界探索,還是深境螺旋的挑戰(zhàn),溫迪都能夠輕松應(yīng)對(duì)。就此,可以說溫迪是環(huán)境造就出來的英雄,

萬葉登場進(jìn)一步削弱溫迪地位
1.6版本,萬葉出現(xiàn)。有人覺得,萬葉可以替代溫迪。玩家漸漸發(fā)現(xiàn)溫迪的缺點(diǎn)也非常的明顯。

溫迪極其容易被針對(duì)
隨著版本的更迭,原神也進(jìn)入了2.0時(shí)代。即便是稻妻的普通怪物海亂鬼,溫迪都難以對(duì)付,更別說一些大體型怪物了。
就此,溫迪在2.0版本開啟之后,就開始走下坡路。深淵環(huán)境發(fā)生了巨變,無相系列、鬼劍魔偶、黃金王獸,這樣的首領(lǐng)怪物也逐步成為深淵常態(tài)。就此,溫迪基本開始走向沒落

溫迪還有沒有必要抽?
從游戲體驗(yàn)來看,溫迪的聚怪在新版本已經(jīng)聚不動(dòng)了。
與此同時(shí),當(dāng)前版本的深淵,9層10層怪物不用聚怪也能過,11~12層缺的是傷害,就此增傷角色比溫迪更好。
新玩家跑圖也只有一次,沒有溫迪,其實(shí)也能過,再不濟(jì)拉個(gè)有溫迪的老玩家就好,所以不建議新玩家抽溫迪。