最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

《怪物獵人物語2》:JRPG最后的榮光 外傳比正作更好玩?

2021-06-27 18:02 作者:石秋瞳  | 我要投稿

前言

《怪物獵人》系列大家應(yīng)該都很熟悉,尤其是當(dāng)年玩過PSP的玩家,誰還不是被怪物虐慘了的獵人一枚呢?

或許是因?yàn)楣肢C系列在手游上出了太多的爛作,以至于很多人對怪獵系列正作之外的作品第一印象都不太好。但事實(shí)上如果你拋開手游上出的那些圈錢套皮手游,玩玩那些能登陸家用機(jī)平臺的怪獵外傳,其實(shí)質(zhì)量都不差。

比如說《暖暖貓貓村》就是一部專注于讓貓貓出門狩獵的外傳游戲,趣味性十足,并成功讓玩家記住了“接受了新文化的沖擊”這個梗。

又比如本文將要提及的游戲《怪物獵人物語2》,就是我目前為止玩過的最好玩的JRPG類游戲之一。

其玩法非常獨(dú)特,具有濃厚的怪獵原作風(fēng)韻,新作甚至能看到MHW、MHR的影子,比如說采集腳印來發(fā)現(xiàn)怪物這樣設(shè)定就承襲下來。

在游戲中你不再只是能操控獵人進(jìn)行戰(zhàn)斗,怪物也能加入隊(duì)伍中與你一同協(xié)戰(zhàn),你要做的就是去怪物巢穴偷蛋,然后孵化養(yǎng)成,我們熟知的藍(lán)跳龍王、雄火龍、滅盡龍等等強(qiáng)力龍種都可以是你收服的目標(biāo)。

玩到后期,甚至還有不同龍種間的交配孵化以得到新的龍種,并根據(jù)蛋的顏色花紋來判斷可能獲得的龍種區(qū)間,以及根據(jù)親代遺傳因子來讓子代獲得想要的目標(biāo)因子,玩法非常有深度。

如果你玩過寶可夢系列、勇者斗惡龍怪獸篇之類的作品,差不多就能理解這是一款怎樣的游戲了。

下面我就根據(jù)目前試玩版中放出的內(nèi)容,介紹一下這款游戲的獨(dú)特玩法。


卡通畫風(fēng)

不同與怪獵系列正作偏寫實(shí)的畫風(fēng),物語采用的是日本JRPG常用的卡通畫風(fēng),并且同樣有主角捏臉的環(huán)節(jié),只是相比正作,捏臉的自由度相對來說要簡略很多,但是捏出的造型其實(shí)都不差。

既然是JPRG,自然少不了主線故事。在傳統(tǒng)的怪獵系列中,其實(shí)看不到太多主線相關(guān)的劇情,直到MHW才開始增加主線劇情內(nèi)容。而物語系列中主線劇情占了很大篇幅,并且是在續(xù)寫第一代的后續(xù)故事。

其實(shí)物語系列甚至出過動畫,可想而知劇情有多么豐富。不過個人感覺物語系列的劇情是偏低齡向的,對于玩慣了JPRG游戲的成年人來說就比較缺乏吸引力了。

相比3DS上的前代作品,本作的畫面進(jìn)步非常大,但有一說一,限于Switch的機(jī)能,建模和渲染都比較差,如下圖所示,主角的頭發(fā)邊緣都是鋸齒,放在TV模式下會非常刺眼。而草叢地面等背景貼圖看上去也很辣眼。

不過我又嘗試了一下掌機(jī)模式,或許是因?yàn)榉直媛士s小到了正常水平,看上去就沒那么刺眼了,畫質(zhì)水平也還說得過去。

物語系列不僅會登陸Switch,同時還會在steam同步上架,不知道在高性能電腦配置下,畫面水平是否會有所改善?

戰(zhàn)斗系統(tǒng)

物語2的戰(zhàn)斗玩法基本承襲了物語1的戰(zhàn)斗系統(tǒng),依然維持回合制戰(zhàn)斗不變,但在此基礎(chǔ)上做了很大的改變,從原先的爽快戰(zhàn)斗打法變成了更講究策略性的戰(zhàn)斗打法。

本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)分成了好幾個部分,最基礎(chǔ)的就是速度克制力量、力量克制技巧、技巧克制速度的屬性相克。每個怪物都有自己的行為邏輯,熟悉每一個怪物,然后用針對性的屬性,就能壓制對方打出更高的傷害。

另外當(dāng)你跟自己的怪物使用相同屬性的攻擊時,也有一定概率觸發(fā)同步攻擊。

此外還有上一代的羈絆系統(tǒng),積攢羈絆值達(dá)到滿值后,就可以騎乘你馴服的怪物,然后使用連攜攻擊,造成高額的傷害,同時還能平攤HP值。

但為什么說本作是更講究策略性的打法呢?因?yàn)楸咀髦械墓治锟梢员黄茐牟课?,而想要破壞部位就得用特定屬性的武器來造成傷害?/p>

跟怪獵系列正作一樣,武器分成了斬?fù)粝怠⒋驌粝?、射擊系三類,玩家可以攜帶三種不同的武器,然后根據(jù)怪物部位的情況,選擇最合適的武器,這樣就能對部位造成高額的耐久傷害。一旦耐久歸零,部位就會被破壞,不但可以獲得部位破壞獎勵,還可以將怪物擊倒,在此期間都可以打出會心傷害。

這一套邏輯只要是玩過怪獵正作的玩家應(yīng)該都非常熟悉,很容易就能上手。

除此之外,還有屬性弱點(diǎn)對怪物造成的傷害影響,角色技能的效果,怪物觸發(fā)的各種技能,怪物發(fā)怒和疲勞狀態(tài)等等,總之如果你是玩過物語前作的玩家可以很容易上手,如果是你玩過怪獵的老玩家,也能輕松理解游戲的戰(zhàn)斗機(jī)制。

戰(zhàn)斗結(jié)束后,會根據(jù)你本場表現(xiàn)獲得相應(yīng)的獎勵分?jǐn)?shù),分?jǐn)?shù)越高,則獲得的道具數(shù)量越多,這會讓你戰(zhàn)斗時絞盡腦汁思考如何最大程度觸發(fā)獎勵詞條。

總之這套戰(zhàn)斗玩法是非常有趣的,如果本作也有PVP環(huán)節(jié)的話,那么你就能體會到這套戰(zhàn)斗系統(tǒng)有多么好玩。


養(yǎng)成系統(tǒng)

物語系列最有魅力的玩法是什么?

是以前各種虐我們的怪物如今卻成了我們的打手,甚至可以成為坐騎在曠野上馳騁,對于老獵人來說這還不夠淚目的嗎?

在物語前代的手機(jī)版中,你甚至可以騎斬龍,夠不夠霸氣?

從體驗(yàn)版的內(nèi)容來看,本作的養(yǎng)成玩法基本承襲前作,但可能也有些許變化需要在正式版中才能體驗(yàn)到。我就結(jié)合體驗(yàn)版和前作玩法來談?wù)勎镎Z2的養(yǎng)成系統(tǒng)。

在大地圖上可以刷新出一些怪物巢穴,位置是隨機(jī)的,出現(xiàn)的種類也是隨機(jī)的。按照慣例,越往后的地圖巢穴等級也越高,獲得的蛋也越好。

試玩版中開放的巢穴共有四種:

普通的怪物巢穴只能獲得非常普通的蛋;

古代巢穴中有很多寶箱,寶箱里可以獲得硬幣,用途未知;

任務(wù)巢穴是當(dāng)你接了相關(guān)任務(wù)后才會出現(xiàn)的巢穴,內(nèi)部空間很大,需要在其中完成任務(wù)目標(biāo);

稀有巢穴出現(xiàn)概率較低,可以摸到香味更好的蛋,意味著孵出的怪物屬性值更高;

沒錯,這些巢穴的作用就是讓你可以用巢穴深處獲得怪物的蛋,然后回到據(jù)點(diǎn)將其孵化,即可獲得各種各樣的怪物寶寶,然后一步步培養(yǎng)起來。氣味越好的蛋則孵化出的怪物基礎(chǔ)點(diǎn)數(shù)越多,基因因子越好。

按照前作玩法,蛋的花紋和圖案形狀也是很有講究的,可以判斷出可以孵化出的怪物大概是哪幾種,這在你篩選怪物巢穴里的蛋時很有幫助。

是不是在怪獵正作中越難打的怪物在本作中越強(qiáng)呢?

是的。

你看下面的對比,同樣都是LV8,但是數(shù)值面板上大怪鳥毫無疑問碾壓了藍(lán)跳,所以越是強(qiáng)力的怪物越值得作為主戰(zhàn)寵物培養(yǎng)。

但是這并不意味著低級的怪物就會被淘汰,因?yàn)椴煌墓治镞€有獨(dú)特的騎乘技能,對我們在大地圖上探索非常有幫助,所以哪怕是弱小的怪也有實(shí)用之處。

每個怪物身上都攜帶有基因,基因也分主動技能和被動技能。每一種怪物都有該族群所特有的基因,比如藍(lán)跳的威壓基因等,部分基因需要達(dá)到一定等級才能解鎖。相同詞條不疊加,且只取最高效果的一個詞條。

每個怪物都有九個基因槽,部分槽處于空位狀態(tài),那么我們就可以讓這個怪物在相應(yīng)的位置上繼承上一個怪物同樣位置的基因,也就是繼承玩法。

當(dāng)你橫豎縱達(dá)成相同圖案或者相同顏色時,就會觸發(fā)bingo獎勵,從而使得這個屬性傷害增加10%。

新作增加了一個虹色基因,可以將其視之為萬能圖案顏色,從而更容易觸發(fā)bingo。

總之,bingo玩法是區(qū)分與怪物強(qiáng)弱最核心的玩法,并不是說你抓了一個強(qiáng)力的怪物它就一定很強(qiáng),還得看基因因子好不好。而弱的怪也不一定就垃圾,說不定它身上就攜帶有很強(qiáng)的基因,可以繼承給你的主戰(zhàn)寵用。

而按照前作的玩法是有PVP內(nèi)容的,所以培養(yǎng)一個極品怪物不僅可以讓你通關(guān)順利,也更能在PVP玩法中獲得優(yōu)勢。


總之,我很推薦大家玩《怪物獵人物語2》,因?yàn)槲彝孢^前作,所以對它的游戲性非??春茫伦鞯脑囃姘嫖乙搀w驗(yàn)過了,依然保持著原汁原味的特色,并且加入了正作中新衍生出的特色系統(tǒng)和新怪物,對老獵人來說真的很快樂。即便你是從來沒嘗試過怪獵系列的玩家,只要你喜歡JPRG類型的游戲,那么也一定會玩的很開心,入股不虧哦。

順便說一下,本作發(fā)售日期是7月9號,Switch和Steam平臺同步上架。相對來說Steam會便宜很多,買國區(qū)禮物入手才200塊軟不到,而Switch版價(jià)格要貴很多,數(shù)字版大約要四百軟,實(shí)體版也要350軟。


關(guān)注


我是喜愛各類游戲的攻略者石秋瞳。如果您覺得這篇文章對胃口,請務(wù)必關(guān)注我,您的關(guān)注對我非常重要。

有任何想說的都可以在評論中告訴我,我將盡可能抽時間回復(fù),如果能轉(zhuǎn)發(fā)一下就更好了,我將更有動力給大家推送高質(zhì)量攻略文章。



《怪物獵人物語2》:JRPG最后的榮光 外傳比正作更好玩?的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
聂拉木县| 明光市| 阿克苏市| 科技| 镇江市| 沙雅县| 长乐市| 呼伦贝尔市| 桂阳县| 电白县| 青冈县| 顺义区| 奉贤区| 永嘉县| 富蕴县| 大丰市| 舟曲县| 陈巴尔虎旗| 海南省| 蒙自县| 丰原市| 准格尔旗| 福清市| 辛集市| 开封县| 宜黄县| 余庆县| 玛多县| 铁力市| 雷波县| 达州市| 防城港市| 运城市| 桓仁| 东丽区| 彰化市| 宁国市| 长葛市| 漳浦县| 梁山县| 定州市|