無主之地3魔女阿瑪拉藍(lán)系天賦講解(舊)

此文為舊版,請查閱新版本魔女天賦詳解:

阿瑪拉藍(lán)系天賦主要強(qiáng)化了阿瑪拉的槍械和技能輸出能力,主打利用高頻火力壓制快速擊殺敵人的遠(yuǎn)程作戰(zhàn)模式,但是缺乏自保能力,和敵人作戰(zhàn)要保持安全距離以規(guī)避傷害。

講藍(lán)系前我們先說一下槍械傷害的加成:
首先是子彈的基礎(chǔ)傷害,一般情況下你射出子彈的基礎(chǔ)傷害=武器面板傷害×槍傷修正(部分特殊槍械可能有獨特的計算方式),槍械傷害修正=1+角色的總槍械傷害加成(后面所寫的各種修正也是類似算法,某種修正=1+同類別的總加成)。然后再經(jīng)過護(hù)盾加成等等射出子彈傷害強(qiáng)化的乘算得到子彈最終強(qiáng)化后的基礎(chǔ)傷害。子彈的基礎(chǔ)傷害計算完后就射出固定基礎(chǔ)傷害的子彈,期間槍械傷害變化不影響已射出的子彈。絕大多數(shù)附傷和額外效果的計算依據(jù)都是觸發(fā)源的基礎(chǔ)傷害,故提升槍械修正是最通用的提升總輸出的方法。
此外一些模組詞條里還有槍種(手槍、突擊步槍、重武器等等)傷害加成,這些加成不屬于槍械傷害加成,而是特殊的特種加成,在傷害結(jié)算時對特定傷害類型進(jìn)行放大,不參與基礎(chǔ)傷害計算(手雷傷害加成也是),該類加成修正依據(jù)子彈的種類會直接和對應(yīng)子彈的基礎(chǔ)傷害疊乘(面穿的子彈屬于近戰(zhàn)攻擊,不屬于霰彈槍,不受槍種加成)。大部分加成是造成傷害的瞬間才會對特定類型的傷害進(jìn)行放大,部分附傷有固定的傷害類型(盾雷失效附傷固定無特殊種類的槍械類型傷害,劍圣附傷固定近戰(zhàn)類型傷害,拆解彩虹固定技能類型傷害),可能無法與附傷源享受同一種加成判定,就吃不到相應(yīng)的額外加成修正和縮放。類似的不參基礎(chǔ)傷害計算的修正還有元素傷害、濺射傷害、近戰(zhàn)傷害等等修正。
額外放大修正雖然不影響基礎(chǔ)傷害,但是種類多樣還可以和基礎(chǔ)傷害相互疊乘,可以獲得更高的傷害收益,而且在面對特殊的結(jié)算傷害為計算基礎(chǔ)的傷害算法時能產(chǎn)生套娃連乘的效果。在選擇加成種類時若不考慮基礎(chǔ)傷害需求,建議提升當(dāng)前數(shù)值少的加成以便讓傷害最大化(最簡單的選擇提升加成依據(jù)就是算一下提升加成后的修正系數(shù)是原來的修正系數(shù)的幾倍,即得到疊乘后的傷害為原傷害的幾倍,選擇提升最高的即可)。

然后再提一下狂涌層數(shù):

狂涌是藍(lán)系技能和狂戰(zhàn)士、頑石職業(yè)模組的核心機(jī)制,在buff圖標(biāo)欄里以一個長得像加速buff的飛靴圖標(biāo)指示狂涌層數(shù)(因為狂涌的英文名字叫rush)。它可以通過特殊方法疊加層數(shù),并且可以在發(fā)動技能時轉(zhuǎn)化為其他buff。任意購買技能施害或華麗織錦的點數(shù)后就能解鎖10層基礎(chǔ)狂涌層數(shù)上限,藍(lán)系終技可以讓狂涌層數(shù)上限再提升10層,裝備了頑石或狂戰(zhàn)士模組后可以再提升5層,故狂涌最高上限為25層??裼勘旧頍o任何增益效果,但是其他技能和模組可以通過它獲取增益。狂涌疊到10層時有特殊語音提示。

還有速率加成公式:無主之地里大部分動作都需要一定的時間,相關(guān)的速率加成可以讓這個動作時間變短,計算加成后你完成這個動作的時間就只剩原來所需時間的一定倍數(shù),計算公式為
比如有100%的速率加成你就能在1秒的時間里完成2秒的動作,為原時間的0.5倍。除了冷卻速率外大部分技能或詞條提供的實際速率加成都不會明寫在面板上,而是直接計算好了單獨該加成為你減少的時間百分比,即(1-1/(1+該技能提供的速率加成))×100%,取一定位數(shù)后再呈現(xiàn)到面板上,我們可以根據(jù)面板逆推實際速率加成,還可以計算出下一級該技能面板上的數(shù)值。掌握實際速率加成可以幫助你計算所有同類加成疊加在一起后的實際加成效果。采用該類算法的加成表示你永遠(yuǎn)都需要一定的時間來完成該動作,也就是說該類加成是提升你在一定時間內(nèi)的動作頻率的(而槍械射速本身在面板上就是以頻率展現(xiàn)的,計算射速時直接相乘即可)。精準(zhǔn)度和免傷的加成計算公式也是與此類似的,這也是有些技能面板數(shù)值的成長為非線性的原因。

下面逐個講解藍(lán)系天賦:

1-1 施害(5):點出可以解鎖10層基礎(chǔ)狂涌上限,并且獲得每擊殺一個目標(biāo)獲取獲取一層狂涌的效果。發(fā)動技能時會消耗所有狂涌層數(shù),根據(jù)消耗的狂涌層數(shù)阿瑪拉會獲得相應(yīng)層數(shù)的施害buff,每級每層施害buff會提升0.009的技能傷害加成,持續(xù)20秒。擒拿抓空也會照常消耗狂涌并獲取施害buff,通過狂戰(zhàn)士模組短時間內(nèi)多次空抓最高可以讓施害buff層數(shù)疊到99層。多層施害buff可以提供大量的技能傷害加成,大幅提高你的技能輸出能力,是狂戰(zhàn)士魔女的核心技能。

1-2 手速達(dá)人(3):每級提升0.08的裝填和0.19的切槍與模式切換速率加成,讓你動作更利索,手感更絲滑,也提升你的輸出占空比,方便打出高頻火力。加點比較看個人喜好。

1-3 華麗織錦(5):最方便的狂涌獲取技能。點出可以解鎖10層基礎(chǔ)狂涌上限,并且獲得每成功上一次狀態(tài)效果獲取獲取一層狂涌的效果(tips:給水池上元素攻擊時會令水池暫時變成元素池,除了冰池外只要踩在上面受傷一次就默認(rèn)成功上了一層狀態(tài)效果,且這個狀態(tài)效果只有很短的一瞬間傷害,所以只要敵人或者自己站在池子里就可以快速疊滿狂涌層數(shù),不同池子的基礎(chǔ)傷害不同,一些生物、武器和技能也會創(chuàng)造元素池,有低傷元素池可以自行踩上去疊狂涌層數(shù))。發(fā)動技能后消耗狂涌并獲取相應(yīng)的華麗織錦buff,每級每層提升0.006倍狀態(tài)效果施加幾率(對冰凍效率提升也有效),持續(xù)20秒,和施害一樣最高可以疊99層。華麗織錦buff可以短暫的增強(qiáng)你的元素消耗能力并且最重要的是可以加速狂涌的獲取,讓你在消耗完狂涌后能快速回滿。一般來說點上一點就有不錯效果。

2-1 欣然同意(5):每級每擁有一層狂涌提升0.004的換彈速率加成,激活技能后會消耗所有狂涌并將消耗前狂涌層數(shù)所提供的換彈速率加成的1.5倍獲取一層持續(xù)8秒的buff。空抓只會消耗狂涌而無法獲取該buff。該buff只能被刷新,不能疊層。在多層狂涌的加持下可以大幅提升你的換彈速度,增加輸出時間占空比,以提供高頻火力輸出。根據(jù)需求適當(dāng)加點即可。

2-2 超凡(3):激活技能后獲得一層持續(xù)12秒的buff加成,短時間多次激活技能可以疊多層,空抓不觸發(fā),每級每層提供0.205的精準(zhǔn)值加成和0.09的暴擊傷害加成,對打暴擊點的加成很高。暴擊傷害修正會和武器暴擊系數(shù)以及非暴擊傷害互乘得到最終暴擊傷害。武器默認(rèn)暴擊系數(shù)一般是2,符合部分條件的武器暴擊系數(shù)會有所改變,具體算法是2(雅各布斯廠商槍械×1.1)(亥伯龍廠商槍械×1.05)(狙擊槍×1.2)×(1+武器面板暴擊加成)。如面板暴擊加成+33%的雅各布斯狙擊槍暴擊系數(shù)為2×1.1×1.2×1.33=3.51,此時只要你手持該武器,你打出的任何暴擊傷害的暴擊系數(shù)都會與該武器一致,即使你不用該槍械子彈打出暴擊(切槍提高粘彈暴擊傷害的原理)。所以你的最終暴擊傷害=未暴擊傷害×手持武器的暴擊系數(shù)×額外暴擊修正。在你額外暴擊加成和精準(zhǔn)度加成不多時超凡可以讓你用完技能后更容易打出高額暴擊傷害,增強(qiáng)爆發(fā)傷害能力。

2-3 分秒必爭(5):每級提供0.05的冷卻速率加成,若不考慮其他冷卻速率加成的話,5點0.25的冷卻速率加成可以讓你的冷卻時間縮短為0.8倍。但是由于后期大量冷卻速率加成的出現(xiàn)讓這個技能變得有些可有可無(72級的職業(yè)模組詞條有42%冷卻速率加成,神器詞條也有34%,更不用說護(hù)衛(wèi)者技能“終結(jié)”滿盾提供約200%的加成了,對比起來25%速率加成有點寒酸)。鑒于藍(lán)系大部分buff需要依賴主動技能的使用,冷卻速率加成有助于提升技能釋放頻率,故缺少冷卻加成時最好還是點滿該技能。

3-1 勝人一籌(1):提升所有的主動技能強(qiáng)化插件,十分獨特強(qiáng)化的技能。關(guān)于主動技能強(qiáng)化插件會在另一篇攻略里寫,這里就先不贅述了。

4-1 休息完畢(3):每級提供0.26的充能速率加成和0.04的射速加成(射速是以頻率的形式呈現(xiàn)的,即動作時間的倒數(shù),計算射速收益時用射速修正直接和面板疊乘即可)。充能速率的加成可以大幅提升高充能延遲的馬里旺武器的輸出占空比,3級0.12的射速加成對高射速武器加成也還行,總體來說是提升輸出頻率的好技能,強(qiáng)化高頻火力壓制能力。

4-2 防御盡失(3):被主動技能傷害的敵人會進(jìn)入易傷狀態(tài),在8秒內(nèi)所受到的所有傷害均會被放大一定倍數(shù),每級提供0.0833的放大倍數(shù),屬于技能易傷加成,可以和裝備易傷效果和其他各種修正疊乘。作為不可多得的增傷種類,3級直接使受主動技能傷害的敵人收到的后續(xù)傷害增加四分之一是非常值的。無傷害的主動技能(擒拿與無盡之拳)不觸發(fā)此buff。

4-3 狂怒(3):每級提供0.0667的常駐槍械加成,激活技能后加成翻倍持續(xù)8秒,空抓無效,短時間內(nèi)多次激活技能只能刷新該效果。很不錯的基礎(chǔ)傷害提升技能,3點技能換最高0.4倍的槍傷提升,前期開荒時是有效提升輸出傷害的手段,雖然后期槍傷加成途徑有很多,但能有一個穩(wěn)定提升基礎(chǔ)傷害的技能肯定還是不錯的(雖然65級的職業(yè)模組能刷出0.32的武器加成詞條,但是不像冷卻速率會因加成提高而收益越來越低,槍械加成是可以實打?qū)嵉刈屇愕氖找嫣嵘?,而且一般后期大量的槍械加成都是靠受福、狂?zhàn)士模組被動和禁諱知識寶珠神器的特殊觸發(fā),詞條位置要騰出給其他加成)。

5-1 元素追蹤(3):當(dāng)利用槍械或主動技能傷害殺敵時會創(chuàng)造一顆追蹤元素球鎖定附近一定范圍內(nèi)的一名敵人進(jìn)行攻擊,該技能冷卻極短(約零點幾秒)。其基礎(chǔ)傷害計算公式為:面板傷害+殺敵時的溢出傷害,每級僅提供8.75~的面板傷害。不像面板所述的,實際你只要觸發(fā)了該技能,元素球的基礎(chǔ)傷害就一定會攜帶擊殺傷害的溢出值部分,并不如面板所述只有主動技能溢出傷害會加成。該技能傷害為元素濺射傷害,命中敵人會觸發(fā)小范圍的濺射,受元素、濺射傷害以及技能傷害加成?;靵y10里有31倍的傷害放大。超強(qiáng)力的技能,受溢出傷害的加成在高混亂下可以打出很高的傷害。在后期高混亂大量溢出傷害的加成下,元素追蹤的傷害可以達(dá)到十分恐怖的程度,運(yùn)氣好還能打出暴擊,而至于面板提供的那點傷害看看就好,所以一般只推薦投入一點拿到溢傷加成機(jī)制就行。元素球的缺點也不是沒有:飛行慢追不上、只能存在數(shù)秒、容易打到障礙物上、只能一直鎖定一個敵人等等,但這并不妨礙它成為十分強(qiáng)力的高傷技能(主要還是無上限的溢傷加成的機(jī)制太猛了)。點不出此技能的也可以依靠魔龍或者死神的祝福模組獲得該技能加點(雖然魔女一般都不用魔龍模組)。3月12日熱修把近戰(zhàn)觸發(fā)元素追蹤的機(jī)制刪除了,面穿由于是近戰(zhàn)攻擊,無法觸發(fā)元素追蹤。4月9日熱修統(tǒng)一了元素追蹤的傷害源并把混亂縮放提升至31倍!

5-2 覺醒(3):直接強(qiáng)化施害和華麗織錦的面板,加點后退出面板再重新打開就能看到施害和華麗織錦的面板變化,欣然同意面板不受加成(可能是bug?)。每級提升技能0.1的效果,相當(dāng)于你點出了5級施害和5級華麗織錦后再投入一點覺醒才能獲得0.5級施害和0.5級華麗織錦加成,合并才剛好1點技能點,這個加成性價比屬實有些低了,不追求極致傷害都不推薦點。另外覺醒可以強(qiáng)化頑石模組的免傷加成(雖然用處不大),但不強(qiáng)化狂戰(zhàn)士模組的武器和冷卻加成。

終技 化身(1):阿瑪拉最強(qiáng)的終技,點出后狂涌層數(shù)上限永久提升10層,且主動技能殺敵還能返還一半狂涌,同時阿瑪拉會獲得一層化身buff,當(dāng)你在技能冷卻期間可以消耗該buff強(qiáng)行跳過冷卻并發(fā)動一次技能,技能正常失效并冷卻完畢后會重新獲取該buff,但是注意:消耗buff執(zhí)行空抓的話化身buff并不會在技能冷卻返還時被獲取,此時會導(dǎo)致阿瑪拉一直處于無化身buff的狀態(tài)直到技能正常被正常激活并冷卻完畢(空抓時也不能抓太快,因為空抓完技能會有一瞬間是在冷卻的,抓太快可能導(dǎo)致誤觸發(fā)化身,要等技能圖標(biāo)變亮再按)。而空球并沒有這個限制,故可以通過空球直接讓技能冷卻完畢同時還能正常獲取化身buff(相當(dāng)于無冷卻,這也是限制空抓的原因),但是空球并不好觸發(fā),要求跟前無地板(可以站在高臺邊沿、離地高空中或者懟著實體墻放球,但是有卡球的風(fēng)險),所以不好利用??傮w來說是很強(qiáng)力的技能,可以增加技能釋放頻率方便疊buff,狂涌的上限提升也可以大幅度增強(qiáng)依賴狂涌的技能,大幅提升阿瑪拉的輸出能力。

最后總結(jié):藍(lán)系的大部分buff都是需要依靠使用技能來觸發(fā)的,因此提升冷卻增加技能釋放頻率很有必要。而且大多數(shù)buff都有持續(xù)時間,所以最好利用高射速武器在短時間內(nèi)打出最高效益。綜合起來就一句話:高頻火力壓制是藍(lán)系的玩法核心。

以上就是本期所有內(nèi)容,感謝大家的支持。
后續(xù)有什么熱修復(fù)更新或一些其他問題的話我會盡量找時間完善本攻略。