【更新】0.37.8473版本詳細(xì)更新內(nèi)容

PDT時(shí)間10.06下午11點(diǎn),歐美區(qū)服務(wù)器暫時(shí)關(guān)閉5個(gè)小時(shí)并更新為0.37.8473版本。
1-6級(jí)再平衡
這次更新帶來了早先提到過的1-6級(jí)車輛再平衡。其目的是解決兩級(jí)間強(qiáng)度差異過大的問題,并重點(diǎn)關(guān)注那些表現(xiàn)過于強(qiáng)勢(shì) & 弱勢(shì)的車輛。改動(dòng)后1-6級(jí)的過渡應(yīng)該會(huì)更流暢、車輛平衡性應(yīng)該會(huì)更好,從而讓玩家在面對(duì)高出2級(jí)的敵人時(shí)依然能有效反擊。
總而言之,我們對(duì)不同車種的改動(dòng)目標(biāo)如下:
主戰(zhàn):基準(zhǔn)精度差,移動(dòng)射擊精度懲罰很小,視野和隱蔽系數(shù)低下
輕坦:基準(zhǔn)精度正常,移動(dòng)射擊精度懲罰較大,視野良好,隱蔽系數(shù)處于正常水平
坦殲:基準(zhǔn)精度優(yōu)秀,移動(dòng)射擊精度懲罰嚴(yán)重,隱蔽系數(shù)良好,視野處于正常水平
裝甲車:優(yōu)秀的視野和隱蔽系數(shù)
為此,1-6級(jí)車輛將會(huì)迎來以下變化:
彈藥變化
1-6級(jí)的平衡變化勢(shì)必也會(huì)影響火力。我們的想法是將穿甲彈(AP)作為中距離通用彈、破甲彈(HEAT)用于攻擊輕裝甲車輛或主戰(zhàn)弱點(diǎn)、多用途破甲彈(HEAT-MP)在前者基礎(chǔ)上可以保證最低傷害、高爆彈(HE)用于擊穿最薄弱的裝甲和損壞外部模塊、碎甲彈(HESH)用于對(duì)付斜面裝甲及內(nèi)部模塊。
我們將穿甲彈的穿深衰減根據(jù)不同車種劃分:
主戰(zhàn) & 裝甲車的500m穿深衰減為25%,從150m開始衰減(Leopard系列主戰(zhàn)為250m)
輕坦的600m穿深衰減為20%,從150m開始
坦殲的700m穿深衰減為15%,從150m開始
此外:
大多數(shù)破甲彈失去了傷害加成
大多數(shù)碎甲彈通過降低基準(zhǔn)傷害(現(xiàn)在比同口徑穿甲彈低10%)、模塊傷害加成變?yōu)?5%的方式進(jìn)行再平衡
1-5級(jí)碎甲彈起火概率加成從300降至100%
6級(jí)碎甲彈起火概率加成從300降至200%
輕坦、坦殲和裝甲車現(xiàn)在也獲得了即時(shí)切彈能力
其它1-6級(jí)變化
重做了許多受影響的主戰(zhàn)及其它車輛的裝甲模型
現(xiàn)在可以更頻繁地使用煙霧彈或煙霧發(fā)生器
大多數(shù)車輛的火力和機(jī)動(dòng)性都得到了一定程度的重做
所有主戰(zhàn)在距離上防護(hù)更好,但首下厚度都減少了30-100mm,使其在近距離更容易被擊穿
重做了導(dǎo)彈參數(shù),使其更容易操控
AMX-13 DCA:提高初始配置的裝甲厚度
AMX-13 DCA:?“強(qiáng)化炮塔裝甲” 升級(jí)的效果現(xiàn)在也會(huì)影響實(shí)際裝甲厚度,可以在300m上防御20-30mm機(jī)關(guān)炮(原先僅有車輛血量提高300HP的效果)
AMX-30B2、AMX-40、AMX-50:現(xiàn)在初始視野 & 隱蔽系數(shù)統(tǒng)一為330m & 10%
AMX-30B2:修正開火隱蔽懲罰,現(xiàn)在與正確的值(22.5%)相對(duì)應(yīng)
AMX-30B2、AMX-40、AMX-30B2 Brenus:修復(fù)內(nèi)部模塊布局
Begleitpanzer 57:57mm 3P-IM高爆彈穿深從20增至36mm
BMD-2:9M111-2導(dǎo)彈穿深從430增至850mm,9M113導(dǎo)彈穿深從600增至800mm
BMD-4:100mm 3UOF17高爆彈傷害從555增至700,穿深從45降至40mm
BMP-2:9M113導(dǎo)彈穿深從750增至800mm
BMP-3:100mm 3UOF17高爆彈傷害從555增至700,穿深從45降至40mm
BVP M-80A:30mm 3UOR6高爆彈穿深從13增至26mm
Dragoon 300:現(xiàn)在車輛有著正確的碎甲彈,穿傷為350mm / 215HP
EE-18 Sucuri II:待發(fā)彈藥架發(fā)射間隔降至4.29s,裝填時(shí)間變?yōu)?.6s
FV107 Scimitar:30mm L5A2 穿爆彈穿深從100降至90mm
FV721 Fox:獲得了 “改進(jìn)型冷卻系統(tǒng)” 升級(jí)
2S1 Gvozdika:修復(fù)火炮俯角以避免與車體穿模
Chieftain Mk.6:獲得了?“改進(jìn)型冷卻系統(tǒng)” 升級(jí)
Chieftain Mk.10:附加裝甲厚度從50增至100mm
IT-1:總體裝甲厚度下降
Leopard 2AV:修復(fù)105mm火炮穿深
M60:修復(fù)車輛升級(jí)進(jìn)度
Magach系列:提高射速(Magach 7A例外,射速降低)
Magach 5:血量從1750增至2600HP
Magach 6B:血量從2300增至2800HP
Magach 7A:血量從2850增至3000HP
Magach 7C:血量從2850增至3000HP
OA-82 Jarmila II:修復(fù)錯(cuò)誤的黑色貼圖問題
Sabre:現(xiàn)在有著正確的裝甲,厚度與同級(jí)的Scorpion Kastet相當(dāng)
其它變化
添加了消失的《啟示錄》版本成就進(jìn)度
移除了彈藥提示中的傷害加成描述
修正多輛車的機(jī)槍傷害以匹配現(xiàn)實(shí)口徑
修復(fù)以下車輛的 “改進(jìn)型傳動(dòng)系統(tǒng)” 升級(jí)沒有生效的問題:PL-01、VT-5、WPB Anders ZTQ-15、Seon’gun-915
修復(fù)多輛車的成員碰撞模型
修復(fù)多輛車的炮口焰特效
多輛車的裝甲檢視中有小塊區(qū)域存在離譜的裝甲厚度(例如Merkava 1有區(qū)域厚度高達(dá)9999mm),現(xiàn)已被正確厚度取代
多款皮膚和涂裝車(換皮綠票車)的裝甲厚度與原始車輛存在差異,現(xiàn)已被修復(fù)
C1 Ariete:修正彈藥架位置以符合歷史(彈藥架不再位于炮塔尾倉,而是在炮塔下面)
Dragun 125:獲得了 “乘員艙” 升級(jí)
K-153C:修復(fù)沒有安裝 “改進(jìn)型導(dǎo)彈發(fā)射器” 升級(jí)(可以同時(shí)有2枚導(dǎo)彈滯空)也會(huì)有效果的問題
KPz-70:修復(fù)120mm火炮尺寸
M109A6 Paladin:現(xiàn)在車體厚度為20mm,炮塔厚度為40mm
M48 GAU-8:修復(fù)提高速度的消耗品沒有正確生效的問題
Obj.490:機(jī)槍現(xiàn)在與主炮一同俯仰
WZ-1224:車輛模型添加了天線
Grindelwald地圖:防水布覆蓋的坦克(場(chǎng)景模型)不會(huì)再卡住玩家
《啟示錄》第四章:修復(fù)玩家已經(jīng)推進(jìn)到基地內(nèi),死亡后卻在最初位置復(fù)活的問題
《啟示錄》第四章:修復(fù)幾處場(chǎng)景物體的碰撞模型(例如SAM發(fā)射器等)以避免玩家被卡住
《啟示錄》第三章:提高了極端難度下的車隊(duì)血量
M60A3 SLEP(Rough Rider皮膚):修復(fù)活動(dòng)界面中的圖標(biāo)顯示
修復(fù)游戲內(nèi)關(guān)閉瀏覽器會(huì)導(dǎo)致崩潰的問題
修復(fù)一系列較小的視覺模型問題
修復(fù)一系列較小的地圖問題
修復(fù)幾處導(dǎo)致游戲崩潰的問題
原文:https://aw.my.games/en/news/general/maintenance-october-7