【SFC】阿蕾莎2(Aretha II)不遇隨機敵金手指及簡介
阿蕾莎2(Aretha II)不遇敵金手指:
7E141D=40
注:其實此游戲遇敵率不算高,而且前期就快能學(xué)會不遇敵魔法,mp消耗很少,因此金手指并不特別需要用。
阿蕾莎是一位公主,即這是一款公主冒險記的系列游戲。世面上以女性為主角的游戲不算少,但真正以女性視角來進行游戲的卻不多,很多都還是為了討好男性的。而這款游戲,則是顯然偏向女性玩家。里面很多東西都是萌萌的,就連戰(zhàn)斗時候的選擇光標,都做成會眨眼的小喵咪。
游戲難度也相當友好,完全不需要練級甚至隨機敵都不用怎么打就能通關(guān)。尤其有一個特別好的設(shè)定,走路時候只要碰到寶箱或隱藏物品就會立刻停下來,然后按A獲取就行了,不需要滿世界到處走一步A一下走一步A一下。而且基本每個村子都在屋外區(qū)域有且只有一個隱藏道具,很好找,即使再有強迫癥都不用怕。
游戲劇情在中期“真假朋友”的那幕會達到高潮,該場景情節(jié)處理得非常細膩,可能某些直男兄弟一時都看不透怎么就識破了。最妙的是游戲里也不說破,一般電視或電影碰到類似場景肯定要說明一下原因,而這里根本沒多做解釋,似乎制作人相信是個女玩家都會明白,無需多言。遺憾的是接下來直到最后就沒太多亮點了,不過,有一個就已經(jīng)是難能可貴的了,對一個非一線老作品別要求或期待過高。
其實這款游戲有個賣點是屬于前后左右四個方向?qū)车幕睾现芌PG。簡單來說就是玩家每個回合只能選擇攻擊一個方向的敵人,而敵人卻每個回合都能攻擊到玩家。初體驗是挺新鮮的,可是玩到最后發(fā)現(xiàn)所有boss戰(zhàn)依舊是如傳統(tǒng)RPG那樣只有boss一個,根本就沒有完全展現(xiàn)系統(tǒng)獨有特色。不得不說實在可惜,畢竟光靠四面砍小兵真的談不上有多好玩。
最后說說為什么沒有玩此系列的一代。同個英化組也英化了《阿蕾莎1》,甚至是先弄好了一代才搞的二代,估計一代劇情更佳。問題是一代有個著名的“特色”,就是攻擊到敵人后不顯示傷害值!這個我實在是沒辦法接受,一想到就頭皮發(fā)麻,不得不敬而遠之。或許將來會硬著頭皮挑戰(zhàn)一下吧。