W.O.T未來版本更新概覽(猜測)

? ?指揮官們!我們歷經(jīng)多個歲月期間盡力了不少的事情現(xiàn)在是時候做一次真正的改進了!去年我們優(yōu)化了游戲的科技樹,添加了幾臺五級車并且加強了1-6級車輛的血量,在沙盒服里,我們也接到了很多人的建議,比如就是這一點關(guān)于SPG的一系列改動,讓我們來看看吧。
? ?SPG作為游戲里的第五種兵種期初我們對于他的改動太過分了,期初我們希望他有比坦克殲擊車高十萬倍的單發(fā)傷害和穿透力,另外添加了HEAT和AP彈但是之后我們也在一些火炮里做了些別的改動,期初火炮只有蘇德,最高為七級分別是Obj261和GWE-100而因為需要研發(fā)的車輛小于TD和MT之后我們發(fā)現(xiàn)我們發(fā)現(xiàn)這是一個巨大的錯誤。第一,如果SPG傷害高于TD十萬倍的時候,就不再有人想玩TD,SPG的射程是游戲里的第一可以在百米開外攻擊敵人,另外擁有游戲里血量最低的車型是一大特色,血量低以至于不需要和對面斗智斗勇。期初SPG的瞄準時間很長就像現(xiàn)在的M41和13F3一樣,而隨著玩家認知能力的提升有些人會選擇避開SPG的轟炸寧愿接受敵人非SPG的炮火外的攻擊另外經(jīng)常性走動會讓一些人很難命中目標,而隨著游戲的往后發(fā)展SPG的對手也開始出現(xiàn),那就是六級LT的出現(xiàn)。T37、VK2801和T-50-2三臺六級LT出現(xiàn),其工作就是偵查和擊殺對方SPG但是即使是那樣SPG的戰(zhàn)斗力依然不減另外,當時的原因SPG的最大數(shù)量不受限制但是一局里兩隊總該有車提供視野的吧所以,兩隊一隊14臺SPG的情況就出現(xiàn)了另外是SPG的裝甲問題,我們期初就是想還原歷史里的內(nèi)容比如260mm裝甲的GWE-100類似的情況,這很有可能會影響走向,包括車輛的修理費用,我們當時也有這種類似的情況,例如一些玩家本身銀幣數(shù)量就缺失的很嚴重而這種有裝甲的戰(zhàn)車很不適合的戰(zhàn)車的Repairing cost 主要是分為兩種一種是靠車輛的Armor和HP另一方面,依靠車輛在這次戰(zhàn)斗中耗損了多少的HP如果您在戰(zhàn)斗中未損耗一絲HP則您將不用承擔這些費用。而SPG作為一種在百米開外射擊的魔法師,在很多情況下裝甲很有可能成為一種累贅,比如多余的修車費和低機動,相反裝甲的加強帶來更高的噸位和更快的瞄準速度和射擊精度就以TigerI TigerII 和Ferdinand為例。
? ?我們在很早就在注意這些,如果說安裝厚重的裝甲給SPG在某些方面是好事但是在一些方面是壞事裝甲本身對于SPG是并不重要的事情,同時也能徹底改變這個車輛的玩法。另外是SPG攜帶AP和HEAT問題,首先SPG攜帶這兩種彈藥是這樣AP彈沒有濺射范圍,因為落地后不會產(chǎn)生爆炸,另外需要命中會有彈開的時候。另外當時SPG的HE彈本身就有很強的穿深和傷害AP彈就變得沒有那么管用。另外是HEAT這也是沒用的方法,隨后我們在一次更新中確定了火炮的單種只有HE和高級HE彈兩種。而對于一些金幣SPG我們保留了這些允許他們攜帶AP和HEAT。
? ?另外是Y系SPG的問題Y系是在0.8.1加入到游戲中當時是有重坦215b線和百夫長AX和183另外附帶一個征服者GC一個擁有130mm+裝甲的SPG其233mm短大炮能越過障礙物攻擊敵人,但是一點Y系戰(zhàn)車在歷史上本身就存在很大的缺陷,這些問題表現(xiàn)在裝甲、機動、火炮戰(zhàn)斗力和機動多個方面,特別是Y系SPG期初我們發(fā)現(xiàn)Y系SPG的口徑?jīng)]能跟上節(jié)奏。這讓我們感到了為難。更小的口徑意味著輸出更低爆炸半徑更低,不過好在當時SPG輸出力仍然那么厲害這種情況并不是很明顯直到那個版本,我們大砍了所有SPG的輸出力這對于一些SPG是好事,但是對于那些Y系SPG來說是壞事,口徑低于150mm的火炮沒有彈震,沒有彈震就沒有一切,F(xiàn)V304、主教這種沒有彈震以至于到了十字軍SP白板時期都顯得無力,我們到現(xiàn)在都沒有做點什么,于是我們決定改進對于Y系SPG線和統(tǒng)一SPG的裝甲和炮彈費用。因為SPG就是給那些銀幣低的窮人去玩,然而誰沒有窮過呢。在公司成立直到創(chuàng)建游戲的時候,因為技術(shù)與資金,游戲的成本很低,甚至落下了很多的遺憾,包括雙炮坦克的問題。而進過這么多年的變化,游戲畫面重置雖然推出了懷舊服但是時間很短暫且沒能留下很多的空位現(xiàn)在我們富裕了,要想想辦法處理那些當年是珍寶現(xiàn)在一個都賣不出去的車,我們也在努力做更多的模式優(yōu)化游戲環(huán)境和新車與新線路。至少,我們是用心在做和改進的不是嗎。