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站在UGC模式的風(fēng)口,看《蛋仔派對(duì)》如何激發(fā)用戶表達(dá)欲

2023-03-09 11:56 作者:手游矩陣  | 我要投稿

近年來,派對(duì)游戲熱度居高不下,吸引了各路廠商的“下注”,其中網(wǎng)易旗下的《蛋仔派對(duì)》走出了一條獨(dú)屬于自己的成功之路。從上線前期不溫不火,到如今成為話題熱點(diǎn),《蛋仔派對(duì)》“逆襲”的關(guān)鍵,很大程度上可以歸功于抓住了UGC模式的風(fēng)口。

在“內(nèi)容為王”的互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代中,游戲想要維持用戶粘性,除了持續(xù)輸出優(yōu)質(zhì)的玩法內(nèi)容外,也要鼓勵(lì)玩家從內(nèi)容的體驗(yàn)者轉(zhuǎn)變?yōu)閯?chuàng)作者,用豐富的二創(chuàng)內(nèi)容來促進(jìn)生態(tài)活躍。《蛋仔派對(duì)》的UGC生態(tài),天然具備這種正向的循環(huán)態(tài)勢(shì)。

首先,為了激發(fā)用戶的表達(dá)欲望,《蛋仔派對(duì)》由內(nèi)向外地打開創(chuàng)作的視窗。對(duì)內(nèi),針對(duì)地圖編輯器進(jìn)行了多次的功能迭代升級(jí),為UGC創(chuàng)作打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。對(duì)外,又過持續(xù)引入各色異業(yè)聯(lián)動(dòng),不斷拓寬生態(tài)邊界,引導(dǎo)玩家進(jìn)行多元化的UGC創(chuàng)作。

其次,從創(chuàng)作者立場(chǎng)來看,《蛋仔派對(duì)》始終秉持”不設(shè)限“這一重要的原則,為其UCG生態(tài)夯實(shí)了基礎(chǔ)。在這種生態(tài)底色之下,創(chuàng)作者們可以自由發(fā)揮想象力與創(chuàng)造力,組合不同的地圖組件實(shí)現(xiàn)豐富的功能,并注入自身對(duì)社會(huì)和人文的深度思考,將自身的精神世界映射在作品之中。而具備文化、教育、文學(xué)、藝術(shù)等眾多屬性作品的涌現(xiàn),又反哺社區(qū)文化與用戶生態(tài)持續(xù)向好,滲透更多的圈層,持續(xù)拓寬UGC生態(tài)的邊界。

從不同文化中汲取靈感,創(chuàng)作者們以《蛋仔派對(duì)》UCG地圖為載體,將優(yōu)秀的傳統(tǒng)文化轉(zhuǎn)化為可觸碰的視聽交互體驗(yàn),拉近其與大眾的距離?!稇蛑幸粔?mèng)》還原戲曲文化的小鼓、胡琴、紙扇與旦角扮相,《隱》復(fù)刻傳統(tǒng)書桌的筆墨紙硯與書法的行云流水,這些地圖不僅實(shí)現(xiàn)了驚艷的視聽效果與高度的可玩性,更讓玩家在游玩過程中感知文化魅力,加強(qiáng)文化認(rèn)知。

在繼承發(fā)揚(yáng)傳統(tǒng)文化的同時(shí),創(chuàng)作者們也借助游戲寓教于樂的屬性,讓UGC地圖成為了知識(shí)的傳播途徑。在《蛋仔食物的一生》中,玩家以食物的視角經(jīng)歷不同的消化器官,直觀地感知人體消化的相關(guān)生物知識(shí)。而諸如《最強(qiáng)答題王》、《詩詞江湖》、《高中生物2》等地圖,則通過闖關(guān)的方式,將枯燥的答題轉(zhuǎn)化為有趣的交互體驗(yàn),借此深化對(duì)知識(shí)點(diǎn)的記憶。

可以看到,UGC地圖不僅承擔(dān)了文化知識(shí)載體的作用,更能夠搭建創(chuàng)作者們發(fā)揮創(chuàng)意的舞臺(tái)。《“未來”之界》、《千尋的星際探險(xiǎn)》等地圖對(duì)于宇宙探索和未來科技的暢想,是中國科幻在游戲領(lǐng)域留下的一顆萌芽,也將于玩家的精神世界中扎根?!犊涓缸啡铡贰ⅰ队薰粕健返仍⒀怨适卤恢谱鞒傻貓D,讓故事傳遞的精神在新時(shí)代下有了嶄新的表達(dá)與思考。而《晚安梵高先生》、《氛圍美術(shù)館》等地圖更是接駁藝術(shù)領(lǐng)域,用栩栩如生的名畫復(fù)刻觸動(dòng)玩家藝術(shù)細(xì)胞,走近作者的精神世界。

玩家自創(chuàng)地圖為《蛋仔派對(duì)》注入了大量高質(zhì)量的游戲內(nèi)容,也吸引了更多玩家轉(zhuǎn)換身份參與到地圖創(chuàng)作中。而對(duì)個(gè)性的尊重與環(huán)境的自由,是UGC生態(tài)“百花齊放”的前提。玩家能夠在創(chuàng)作中最大程度地保留個(gè)人特色,展示自我思考,并將個(gè)人意志與精神具現(xiàn)化在UCG地圖中,從而帶來豐富多元的內(nèi)容表達(dá)。

與此同時(shí),官方開放包容的態(tài)度為玩家提供了發(fā)揮想象的平臺(tái),而適度的引導(dǎo)鼓勵(lì),更點(diǎn)燃了玩家的創(chuàng)作激情。在不久前的第二屆工坊創(chuàng)作大賽中,超過上千幅地圖作品參選,其中有五百多幅作品入選最具人氣獎(jiǎng),三十多幅作品獲得工坊巨匠獎(jiǎng)。創(chuàng)作大賽不僅能夠推動(dòng)玩家的創(chuàng)作欲望,更是官方與地圖創(chuàng)作者的溝通橋梁,共同促進(jìn)更多優(yōu)質(zhì)作品的出現(xiàn),推動(dòng)UGC內(nèi)容生態(tài)的良好發(fā)展。

為了進(jìn)一步拓展UGC的適用場(chǎng)景,推動(dòng)UGC生態(tài)更加開放包容,《蛋仔派對(duì)》在剛剛到來的新賽季“精靈之聲”中,延續(xù)了上賽季的音樂主題,除了繼續(xù)借助音樂組件觸動(dòng)玩家的創(chuàng)作靈感,還推出了網(wǎng)易云音樂的聯(lián)動(dòng)外觀,力求為玩家創(chuàng)作帶來更多的可能性。

通過提供高度自由的創(chuàng)作環(huán)境,構(gòu)建多元活力的內(nèi)容生態(tài),《蛋仔派對(duì)》成功激發(fā)用戶的表達(dá)欲望,抓住了UGC模式的風(fēng)口。期待未來的日子里,《蛋仔派對(duì)》繼續(xù)攜手玩家拓寬UGC生態(tài)的邊界,帶來更多的創(chuàng)意內(nèi)容。


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