為什么只狼第一次殺獅子猿不用不死斬?

這是我在知乎看到的一個(gè)題目,因?yàn)槌α耍乙差欀曨l拜年……
還有最近的武漢的,物資方面的也關(guān)心一下,看自己相關(guān)的朋友問(wèn)問(wèn)需不需要幫忙之類(lèi)的。
嘛,這就不是重點(diǎn)了,我又不是善人,做個(gè)P善事……
我只是想表達(dá)我又來(lái)水文字了。
當(dāng)然會(huì)同步回答到知乎,裝逼要裝全面,各位懂我的……


好像上次我把文章放到知乎,倒是有個(gè)應(yīng)該有作游戲的給我提出了一些觀點(diǎn)。

其實(shí)這個(gè)朋友說(shuō)的意思很對(duì)。
因?yàn)?strong>只狼里的敵人,或者說(shuō)魂系列游戲里的敵人,只要玩家不動(dòng),那些敵人都在原地沒(méi)有任何行動(dòng)。

實(shí)際上很多游戲都有類(lèi)似的設(shè)計(jì),敵人可能就擺在那里,但完全不過(guò)去,敵人不會(huì)主動(dòng)找你麻煩。
也就是我那文章整的圖,更多只是說(shuō)“敵人產(chǎn)生警覺(jué)值”的區(qū)域,而不是敵人的“索敵范圍”了。
這也就是玩游戲的人,和做游戲的人,會(huì)有不同的思考模式。

如果放到題目來(lái)說(shuō),為什么獅子猿要?dú)纱巍?/p>
我這里會(huì)找之前Hannibal125整過(guò)的“天色系統(tǒng)”來(lái)試著聊聊。

如果看那堆數(shù)據(jù)圖的話,大家肯定嫌無(wú)聊沒(méi)意義,那我換個(gè)思路:戰(zhàn)斗記憶。

我們會(huì)發(fā)現(xiàn)一點(diǎn),不同地區(qū)的基礎(chǔ)提升會(huì)有不同。
然后天色變化也有不同。

而獅子猿所在的菩薩谷(Sunken Valley Passage),以及無(wú)頭獅子猿所在的葦名底(Ashina Depths)。
在官方攻略本給的區(qū)域環(huán)境加成下會(huì)看到:
菩薩谷是第一、二、三階段是2倍傷害和2.25倍血軀回,第四階段是2.25倍傷害和2.5倍血軀回。
葦名底是第一、二、三、四階段是2.25倍傷害,倒是第四階段血軀回是2.5倍

是的,環(huán)境對(duì)者兩頭牲口的提升是挺高的。
這邊要明確一點(diǎn),獅子猿和無(wú)頭獅子猿,都是屬于帶戰(zhàn)斗記憶的boss,也就是擊敗這些boss,就會(huì)獲得戰(zhàn)斗記憶。
玩家就可以利用戰(zhàn)斗記憶提升攻擊力。

在1~14之間,每點(diǎn)提升25%,那么14攻擊力就是425%威力提升。


理論上是有14個(gè)boss是帶戰(zhàn)斗記憶的,但實(shí)際上會(huì)根據(jù)結(jié)局不同,要打的boss數(shù)量也有不同。

共通的戰(zhàn)斗記憶:蝴蝶奶奶、鬼-形-部、屑一郎、抓四猴、幻破僧、獅子猿、無(wú)頭獅子猿
修羅:老一心(和永真一起算作一個(gè)記憶)
龍歸:老義父、全盛義父、破戒僧、櫻龍、劍圣一心(和巴流弦一郎一起算作一個(gè)記憶)、怨恨鬼
共通部分打完7個(gè)記憶(攻擊力是8,也就是275%威力)
算修羅是300%威力。(攻擊力是9,300%威力)
算龍歸是13個(gè)記憶(攻擊力14,425%威力)
有趣的是,不論哪個(gè)結(jié)局,打完劇情四王(天守閣屑一郎、抓猴子、獅子猿、幻破僧),就會(huì)進(jìn)入第三階段,然后葦名成就會(huì)被孤影眾入侵。
此時(shí)的環(huán)境的改變,環(huán)境系數(shù)是+150%傷害和+175%的血軀回,也就是2.5倍傷害和2.75倍血軀回。

正常來(lái)算,玩家在這里就會(huì)有奶奶、鬼形部,以及劇情四王的戰(zhàn)斗記憶,也就是6個(gè)(玩家的攻擊力7,威力是250%。)
那么說(shuō),如果FS社的開(kāi)發(fā)者們是有意為之,讓玩家的傷害提升和敵人的天色系統(tǒng)同步提升的話,那無(wú)頭獅子猿的加入,正好能填補(bǔ)玩家的戰(zhàn)斗力。
因?yàn)槟昧饲懊媪鶄€(gè)戰(zhàn)斗記憶,面對(duì)2.75倍基礎(chǔ)軀干和基礎(chǔ)Hp的義父,玩家只有2.5倍傷害威力來(lái)對(duì)標(biāo),相對(duì)是劣勢(shì)的。
那無(wú)頭獅子猿就會(huì)拿來(lái)填補(bǔ)就很合適了,戰(zhàn)斗記憶加上去后則剛剛好是2.75倍。
這也是為什么獅子猿都被抽了蜈蚣,結(jié)果你還能在葦名底遇到它,還來(lái)個(gè)夫妻混合雙打,實(shí)屬難頂。

順帶一提,P2出來(lái)的黑猿,是有佛珠的,如果按照正常路子走,多半都會(huì)揍這玩意。
同理,怨恨鬼這個(gè)也有類(lèi)似的情況。
不算怨恨鬼,你是12攻擊力,也就是3.75倍威力。
而二周目開(kāi)始,敵人的基礎(chǔ)都提升四倍多。(雖然二周目比起來(lái)的確很弱就是了……)

如果是對(duì)標(biāo)(或者說(shuō)是讓體驗(yàn)相似)的話,怨恨鬼就是讓玩家到4倍威力提升的一個(gè)點(diǎn)。
反正算成就的,多多益善,再說(shuō)怨恨鬼低周目打會(huì)比較容易……
(然而更容易的是修羅End,因?yàn)槔弦恍乃诃h(huán)境是2.5,但玩家只要拿到7個(gè)記憶就有2.75倍攻擊,外加修羅Ending那關(guān)只有3管血,不想龍歸Ending要打4管血……)
接著是15~27攻擊力部分。
玩家的攻擊力收益會(huì)降低,每點(diǎn)是10%,
然后拿27-14=13,也就是說(shuō)玩家第二三周目很快就到達(dá)攻擊力的第二個(gè)收益峰。
大概這個(gè)時(shí)期,能拿到130%的威力提升。
對(duì)標(biāo)到第四~五階段,基本上都是六倍多的提升,也就是開(kāi)發(fā)者在這時(shí)候應(yīng)該是估計(jì)玩家會(huì)開(kāi)始嘗試新玩法,例如恰佛糖之類(lèi)的。
(而且這時(shí)候就一個(gè)哼將的12.5%Hp傷害提升都有六倍多)

再后面增長(zhǎng)放緩,到51攻擊力之后,每點(diǎn)攻擊力只提升1%的威力,就不是很重要了。
(51-27=24,你可以是24/8=3,也就是打3次修羅結(jié)局,或者是24/12=2,也就是打兩次龍歸結(jié)局,多周目基本上差別不會(huì)太大,剩下就是看玩家會(huì)不會(huì)挑戰(zhàn)敲鐘和交符的事了……)
順帶一提,在52攻擊力是677.5%(51攻擊力是675%)

然后53攻擊力就變成677%

也就是52~53攻擊力期間,還少了5%的傷害????
這個(gè)太難測(cè)了,感覺(jué)是拆包存在了問(wèn)題……

當(dāng)然,整這么多,大概就是想說(shuō),無(wú)頭獅子猿的設(shè)計(jì),可能只是想平衡一下玩家的正常發(fā)育,順帶整點(diǎn)魂之類(lèi)和完善劇情什么的……
因?yàn)槲矣浀么蛄藷o(wú)頭獅子猿之后,才能在那個(gè)地方打第二只七面,愛(ài)哭鬼這個(gè)道具就是第二個(gè)七面才有的。
可能當(dāng)時(shí)那個(gè)川蟬還是蟬川(我忘了),是遇上了兩夫婦然后被混合雙打也說(shuō)不定,那倒是死的挺慘的……
(當(dāng)然有人要在評(píng)論區(qū)裝逼說(shuō):“勞資1+0打通雙難blabla”的,我只能說(shuō):你裝你的逼,關(guān)我屁事哦!)

最后還是要吐槽一下……
專欄日更的確是個(gè)很不好的活動(dòng),還是那句話“好歹提前一個(gè)月給我攢攢思路和稿子”……
其實(shí)我覺(jué)得,自己最近寫(xiě)的東西質(zhì)量真的很低,很多時(shí)候都是為了寫(xiě)而寫(xiě),但不寫(xiě)把又沒(méi)好處,但是有毛爺爺,怎么說(shuō)也是要整的,不俗不行。
(畢竟我也有我忙的地方,好像最近視頻都基本上是我去年錄的,為了刪掉才發(fā)出來(lái)騙騙人。)

其實(shí)吧,說(shuō)是掉粉,但核心粉懂我倒是不會(huì)取關(guān)……
完了我轉(zhuǎn)頭做點(diǎn)視頻,好看了也有路人會(huì)再關(guān)注我的。
所以現(xiàn)在有朋友都取笑我了,說(shuō)我越是在B站努力,我越是在知乎漲粉……
我知乎已經(jīng)1.8w關(guān)注,還時(shí)不時(shí)被掛城墻示眾……我也不想啊~

大概就這樣吧。
話說(shuō)@萬(wàn)萬(wàn)象無(wú)極 今年做的《魂圈拜年祭》也要來(lái)了……OK的話,大家關(guān)注關(guān)注。

今天也是除夕,祝各位新春快樂(lè)。
還有大家也要注意個(gè)人衛(wèi)生和身體健康,不要盲目恐慌,相信現(xiàn)代醫(yī)學(xué)。
(03年的非典時(shí)期我也經(jīng)歷過(guò),說(shuō)實(shí)話現(xiàn)在回憶起來(lái)真的沒(méi)什么實(shí)感就是了……)
