給英3主設計師的信,寫了什么?
之前我發(fā)了英3主設計師Greg的回信 ,有人問我,我的信的內(nèi)容寫了什么? 現(xiàn)在補上.
大師greg他是英3原作者JVC的直接下屬, h2加入nwc,負責了H3的策劃玩法,后面因為鍛造族被粉絲抵制,,憤然離職,從h4開始沒有參與
后面做金融據(jù)說不順利,現(xiàn)在又在整新游戲。鍛造族后面變成了元素城~
他的游戲主頁https://www.fanstratics.com/
我的信原文:
大師,你好
我的英語不好,現(xiàn)在用谷歌翻譯.我是一個來自中國的玩家,從'99年就開始玩了.這么多年來,我玩過很多類型的游戲,很多游戲都忘了,但是這個讓我永遠忘不了.特別是近幾年,熱血傳奇在中國又興起了.為什么我總是忘不了這個游戲呢?我覺得它和英雄聯(lián)盟差不多.
,注意團隊合作。這一切都做得很好,都很公平。但有一點他們做不到,那就是扮演指揮官和指揮軍隊的感覺。
即時戰(zhàn)略,如《星際爭霸》,操作性很強,需要有策略,而不是自己動手。而現(xiàn)在比較流行的自動棋牌類型也說明了這一點。
我認為,原來的很多東西是可以保留的。
但是,有幾個缺點是必須糾正的。
1節(jié)奏太慢,地圖太大。
2?作為一個回合制游戲,必須像《星際爭霸》那樣配合手速。做什么都要靠自己。
我想,從三代以后,市場上已經(jīng)有很多類似的游戲.比如育碧的.但都不太好玩.雖然他們做了很多工作,但基本上沒有解決以上2個問題。
目前我正在嘗試自己開發(fā)一款手機游戲,請原諒我在沒有得到授權的情況下使用你的材料.現(xiàn)在開始界面。
對于以上的不足之處
首先,我的方法是學習當前流行游戲的一些優(yōu)點。例如,對于PLAYERUNKNOWN'S?BATTLEGROUNDS,地圖變小,玩家在中間移動。用另一種方式,實現(xiàn)了Jc模板的效果。
我有這個想法是因為我用hota對抗戰(zhàn)爭.他用招募英雄.我用擅長魔法的英雄.我在游戲中確實有優(yōu)勢,然后他滿世界跑.我一直跟著他.他連家都不要了.但我越追越發(fā)現(xiàn),他的骷髏越來越多。
我就是拿他沒辦法。也有擅長后勤的英雄。
第二個問題產(chǎn)生的原因是
這也是來自于和別人打架的經(jīng)驗.在L大小的隨機模板中,160%的難度.在3周內(nèi),他的英雄等級達到了18級,他是怎么做到的?
然后我就明白了.我一個回合只和一兩個英雄打,他可以同時和8個英雄打.難怪他一定要求每回合5分鐘.他居然有10分鐘的回合.你可以想象,當我看著屏幕無所事事的時候,屏幕的另一端,他正在瘋狂點擊鼠標移動!
如果我想比拼鼠標操作,我為什么要玩這個?去玩《星際爭霸》吧
不是更好嗎?
一個策劃的回合制游戲需要這樣玩嗎?
所以我的做法是把一個回合分為兩個階段。
第一階段,建設,并在地圖上探索,,移動
第二階段,戰(zhàn)斗(小地圖),同時進行多個多場戰(zhàn)斗。也就是說,一回合中只有一場戰(zhàn)斗。
自動棋牌,或團隊作戰(zhàn)戰(zhàn)術,你知道嗎?
像這樣,同時有八場戰(zhàn)斗,一個人同時和兩個人戰(zhàn)斗。
但是他們的戰(zhàn)斗是全自動的,我還是和無敵的英雄小地圖回合戰(zhàn)斗。
我還考慮了更多的細節(jié),在這里不能解釋幾句話。
希望我的想法和建議,你能喜歡。
他的回信:
你好。
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我對這么長時間才回復你的信件表示真誠的歉意。 我本想早點回復,但許多任務需要我的關注,而粉絲郵件,尤其是大型郵件,往往會被擱置一邊。
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你提出了很好的意見,你提出的問題也是我經(jīng)常糾結的問題類型。 不幸的是,沒有簡單的答案,而且無論你選擇什么......總有人會抱怨。 最后,你必須忠于自己,做你想玩的游戲。 希望會有很多人也想玩這個游戲。
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非常感謝你的想法和意見。 至于你的手機游戲,我希望你的努力能帶來好運。
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保重。
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格雷格
Fanstratics游戲總監(jiān)和設計師
