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聊一聊一些熒幕和現(xiàn)場背后的圖像故事(17)--畫面的力量感來源,抽幀,動態(tài)模糊

2021-02-08 23:00 作者:盲人號  | 我要投稿

隨著影像記錄記錄技術(shù)的發(fā)展,我們計算機所能記錄和承載的像素,色深也早已今非西比,

甚至,已經(jīng)出現(xiàn)有“真120幀”‘真4K’的電影,


但,同時 ,一個有趣的現(xiàn)象發(fā)生了

我們觀看這些電影鏡頭中的,追逐和打戲的場景的時候,

似乎,因為畫面過于流暢而失去了一種“電影感”的體驗

引用B乎上的一句話

電影放映格式的24格是歷史因素導(dǎo)致的。最早的無聲電影有16格,18格等各種放映格數(shù)。到了有聲電影時代,因為放映拷貝上有光學(xué)聲道,為了保證聲音的正常還原,24格/秒是性價比最高的格數(shù)(用最短的膠片長度可以實現(xiàn)聲音正常還原)。24格/秒的速度既能保證聲音的正確還原,以及基本的畫面清晰度,又能最大限度地節(jié)省膠片長度。在膠片時代,因為洗印發(fā)行拷貝也有成本,稍微大點規(guī)模的電影就要發(fā)幾千個拷貝,這筆成本是不可忽視的。24格的放映速度可以節(jié)省一定的膠片長度,再算上幾千上萬拷貝的制作量,這筆錢就不可忽視了。因此,24格并不是最好的技術(shù)方案,但它是性價比最好的方案。


傳統(tǒng)電影放映時,放映機如果采用雙片式葉子板,放映機葉子板會短暫遮擋光線,每格畫面在放映中途被額外遮擋一次,即每格畫面在銀幕上重復(fù)投射兩次。因為視覺暫留效果,最后觀眾看到的就是活動畫面。這個速度其實并不符合人眼的自然視覺, 24 格速度放映會帶來頻閃、畫面模糊和拖尾等效果。但長期形成的審美導(dǎo)致了這些因為技術(shù)限制造成的模糊和拖尾變成了「電影感」的組成部分。

在數(shù)字電影時代,幀率變化就是一個簡單的技術(shù)問題了。于是,提高放映幀率就變成了很多導(dǎo)演在琢磨的事情。彼得·杰克遜拍攝《霍比特人》時首先大規(guī)模推廣了48幀的放映幀率,當(dāng)時主要是為了提升3D電影的畫面亮度。PJ為了緩解高幀率導(dǎo)致的運動模糊損失,還在后期時給部分鏡頭人工添加了運動模糊,以模擬傳統(tǒng)的「電影感」。

1。什么是動態(tài)模糊


動態(tài)模糊泛指像素缺失導(dǎo)致的觀感不流暢,但其實,我們通常指的“電影感”一部分就源自這種殘缺感帶來的,不然打斗和追逐的戲碼就感覺像是看跳舞了

2。抽幀,鏡頭抖動

實際場景中的拍攝,很少有鏡頭絕對穩(wěn)定的場景,所以有時候鏡頭的不規(guī)則抖動也是帶來緊張和刺激感的來源,而將它們?nèi)刻蕹缶蜎]有那種感覺了

抽幀

抽幀也是一種人為制造頓挫感的方式,但通常受限于素材源的碼率,不是經(jīng)常能被使用

3。希區(qū)柯克式變焦


畫面表現(xiàn)為:主體在畫面中大小不變,背景透視發(fā)生劇烈改變,呈現(xiàn)背景遠(yuǎn)離/靠近主體的視覺效果。意在表現(xiàn)劇情懸疑、緊張氛圍或人物內(nèi)心的強烈的情緒變化等


在《迷魂記》中,我們能看出這個鏡頭用來體現(xiàn)對高度的感應(yīng),觀眾所獲得的背景畫面由少到多,由此產(chǎn)生一種視錯覺效果,讓人不安的同時甚至感到惡心。

因此,希區(qū)柯克式變焦經(jīng)常伴隨著“眩暈效應(yīng)”

4。透視變形

在攝影和電影拍攝中,透視變形指的是是一個物體及其周圍區(qū)域與標(biāo)準(zhǔn)鏡頭中看到的相比完全不同,由于遠(yuǎn)近特征的相對比例變化,發(fā)生了彎曲或變形。透視變形是由拍攝和觀看圖像的相對距離決定的,因為成像的視角也許會比觀看物體的視角更窄或是更廣,這樣看上去的相對距離就會與所期待的不一樣。與這一概念相關(guān)的是軸向放大率——在給定放大率下感受到的景深。

透視變形有兩種形式:擴展變形(extension distortion)和壓縮變形(compression distortion),在討論同一成像面積上的圖像時也被稱作廣角失真和長焦失真。擴展變形(廣角失真)可以看作是用廣角鏡頭(視角比標(biāo)準(zhǔn)鏡頭廣)近拍得到的圖像。離鏡頭近的物體與遠(yuǎn)處物體相比顯得比正常尺寸大,而遠(yuǎn)處物體顯得比正常尺寸小而且遠(yuǎn)——所以距離被擴展了。壓縮變形(長焦失真)可以看作是用長焦鏡頭(視角比標(biāo)準(zhǔn)鏡頭窄)在遠(yuǎn)處拍攝到的圖像。物體無論遠(yuǎn)近看起來大小大致相同——較近的物體顯得比正常尺寸小,而較遠(yuǎn)的物體顯得比正常尺寸大,這樣便無法區(qū)分遠(yuǎn)近物體的距離——所以距離被壓縮了。

要注意透視變形是由距離引起的,而非鏡頭——在同一距離拍攝同一場景,無論用什么鏡頭,拍到的透視變形都是完全相同的。不過,由于廣角鏡頭的視角更寬,所以往往被用于近距離拍攝,而長焦鏡頭視角較窄所以往往被用于遠(yuǎn)攝。例如,如果站在標(biāo)準(zhǔn)鏡頭剛好可以拍到全臉的距離上,用廣角鏡和長焦鏡在這一距離拍臉會有同樣的透視,但是廣角鏡也許會拍下整個身子,而長焦鏡只能拍下鼻子。然而將這三張照片拿來裁剪出相同的拍攝區(qū)域,它們的透視變形是完全一致的——三張里面的鼻子會是一模一樣。相反,如果移動距離使得三個鏡頭都可以剛好拍下鼻子,那么你會看到明顯的透視變形

盡管無意中造成的透視變形令人煩惱,但是它也會被特意使用以達到某些藝術(shù)上的目的。擴展變形(廣角失真)常被用于強調(diào)某一元素,因為可以使它放大或是遠(yuǎn)離其它元素。壓縮變形(長焦失真)常被用于壓縮物體間的距離,例如大樓或是汽車,以制造擁擠的感覺。長焦鏡頭會放大物體,壓縮距離并且(對焦在前景時)由于淺景深而模糊背景。廣角鏡頭會放大物體間的距離,并且有更大的景深。

使用廣角鏡頭還有一個結(jié)果就是當(dāng)相機不與物體相垂直時會帶來明顯的透視變形:平行線在標(biāo)準(zhǔn)鏡頭中會和人眼看到的同樣比率匯集,但是在廣角鏡頭中由于視野變廣而匯聚得更厲害。例如,相機向上仰視時拍到的建筑看上去向后倒得更厲害,因為在廣視角中可以看到的建筑的部分更多了

有時候,如果構(gòu)圖上過于干煸,也可以通過后期再一個小范圍內(nèi)做處理

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