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(已歸檔) 懷舊服3.40~3.42貓德白皮書 (一) 核心基礎理論,宏,WA

2022-11-07 01:33 作者:SOSO財高八抖  | 我要投稿


2023年4月3號貓德獲得史詩級強化,后續(xù)更新請參考新版白皮書,

以下信息已歸檔留存做參考用,無實時性



前言


貫穿整個魔獸歷史,貓德都是最少的玩家群體.每一個版本每一個階段都會伴隨著很多爭論和歧視,在懷舊服開始至今都是一樣.巫妖王版本貓德天賦和輸出完整度非常高,給予這個職業(yè)非常大的游戲空間.歧視依舊會存在,爭論依舊會不停,但是作為一個德魯伊我們應該安心的做好自己的功課,用實力來征服隊友.

與其靠記憶猜/聽別人的結論,以下是World of Logs當年統(tǒng)計的ICC DPS數值.從以下的圖里你大概能對貓德當年最終版本的DPS有個基本的概念.

WMO歷史數據

簡單來說,貓德的上下限差距非常大,各個版本都一樣.打的好的貓德在大部分團隊里都能是T0,上限DPS也是T1職業(yè),但是平均一下就非常拉胯了.這一點在TBC的WCL上也能看出來,二手貓德會把整個光譜拉長,因此也造成了大部分玩家對貓德的看法不一.



輸出循環(huán)


在輸出循環(huán)方面,懷舊服WLK里貓德得到了嶄新的進化,擁有多套輸出循環(huán)流派,并且每個流派都各有優(yōu)劣,根據游戲版本的進度階段各有優(yōu)勢.也就是說,作為一只貓德,你需要練習上百個小時去熟練每個流派,并且根據裝備/BOSS不同來決定打哪種循環(huán). 另外,清晰機制的變化讓不可描述和3.35的經驗變得意義不大.對于老貓,溫故而知新很重要,對于新貓們,這一部分會讓你從零開始了解貓德.


1.? 主要技能

首先,野性沖鋒(貓?zhí)?用來開怪和機動,精靈火已經持續(xù)5分鐘可以起手后基本不管了(一般鳥德上),還有生存本能用來自保.而橫掃是一個不攢星無CD的AOE技能.這四個技能要放在技能欄上,但是循環(huán)里可以不用太在意. 那么, WLK的八個主要技能:

或者用邏輯分類(優(yōu)先級排序)

這八個技能是要一直打的.具體這循環(huán)怎么打,其實沒有一個固定的方式.比如未命中和清晰產生的技能多打少打會改變整個時間軸.另外機動性移位也有很大影響.


2.? 輸出的節(jié)奏 - 與TBC的區(qū)別

TBC貓德輸出就是往死里打,不斷地變身卡能量打完再變身.因為狼頭被削,回能機制大改,這個節(jié)奏感在WLK里是變得完全不一樣的.WLK的循環(huán)最重要的一點就是等待與耐心.在打技能的時候需要花更多的時間去監(jiān)控技能剩余的時間,而能量是可以等的不一定要到了多少能量就一定得趕緊打個啥技能出去.這一點是非常重要的.


3.? 輸出循環(huán)入門 - 熟悉基本功

所以綜合了以上兩點

●?裂傷: 要保證他一直存在,否則流血跳的時候判定時裂傷不在的話傷害會降低.優(yōu)先級非常高.

●?野蠻咆哮(隨意星): 因為流血技能是吃快照機制的(即你出手的那刻基于BUFF/DEBUFF判斷你的傷害是多少),因此咆哮最起碼要保證出手的時候存在,其他時候最虧也就是損失平砍傷害,最好是一直保持.優(yōu)先級高.

●?割裂(只打五星): 主要的核心出傷技能,必須要保證他吃滿裂傷和咆哮的情況下跳完了補. 優(yōu)先級非常高.

●?斜掠: 跟割裂一樣是等跳完了補,但是在有其他高優(yōu)先級技能需要打的時候,可以容忍斷一會.

●?撕碎: 填充技能,用來攢星.在能量足夠的情況下使用.

●?猛虎之怒和狂暴起手后是卡CD用.最好的方式是把這兩個技能按照順序寫在一個宏里. 猛虎會提供快速回能,而狂暴是無cd半能爆發(fā)技能.

那么我們開始把這個循環(huán)套起來用,第一步就是練習用這個施法順序起手:

這一套起手技能就是最好的木樁訓練第一課,并且是最優(yōu)化的P1的起手技能. 起手貓?zhí)c否根據BOSS不同會有區(qū)別.

打完這一套技能,一個完整的貓德循環(huán)Debuff就會出現在你心愛的監(jiān)視窗口上.

監(jiān)視WA

你的監(jiān)視窗口會顯示著裂傷,斜掠,野蠻咆哮,割裂這四個Debuff/Buff.接下來,一場戰(zhàn)斗中你所要做得就是保證這四個Debuff/Buff一直存在.

但是很多時候他們在實戰(zhàn)中很難完美同時存在.所以你必須要跟第二點中提及的,在木樁模擬中摸索出一套等能量和監(jiān)視的習慣,按照優(yōu)先級(不能斷/可以短時間斷/卡CD開技能/填充)來保證Debuff/Buff的存在.在溢星的情況下,先耐心監(jiān)視各個Debuff/Buff的時間和回能狀態(tài),打撕碎來填充.

這個實踐過程是不可避免的,如果你沒有打過木樁,你可能永遠都不知道貓德實操是怎么個過程,任何人教你都沒有用.在不考慮任何別的技能,循環(huán)的打這4個核心技能直到你有信心不再斷buff,那么恭喜你,你基本上就已經對WLK貓德的整個輸出循環(huán)有了基本功的理解了.

基礎循環(huán)的細節(jié)請參考 <諾森德貓咖第二期>

當你開始打的舒適了,對技能和時間軸摸索出了手感了,那么你已經度過最困難的階段了.你不再打性價比不高的一星咆哮,也不會手忙腳亂的應對多個buff/debuff同步的情況了.想要繼續(xù)提升?請往下看.


4.? 輸出循環(huán)進階 - 流派

在你練習打木樁一段時間后,你開始有了很多空擋時間(即等待回能無所事事的時間).那怎么利用這個空擋時間來提升你的輸出呢? 于是乎,流派出現了. 在WLK懷舊服中,目前先鋒貓德們正在非常努力的開發(fā)貓德的上限,而目前比較成熟的有以下幾種


1.? 兇猛/撕碎流派 (Monocat)

撕碎流派是當溢出星的時候能量多的情況下繼續(xù)打撕碎.這個流派的好處是不需要動太多腦子,在基本功扎實的情況下只需要保證能量不會虧空導致后續(xù)的割裂和咆哮打不出去,然后多打撕碎.這個流派非常適合運動戰(zhàn)和多線戰(zhàn)斗,可以靈活的適應很多戰(zhàn)斗場景以及短時間的戰(zhàn)斗.

而兇猛流派則是同樣計算好虧空的情況下,打出兇猛撕咬.兇猛撕咬在天賦的加持下暴擊率提升,會造成可觀的傷害.在大量暴擊攢星和清晰的情況下,兇猛撕咬能在咆哮和割裂都大于15秒并且猛虎即將可用(換句話說,你打完兇猛后有足夠的時間補一套割裂和咆哮)無損打出.

這兩個流派并沒有明顯的區(qū)分,出于本能有時候當兇猛可行的時候總會手癢去打一個.因此在理論上我們不把它們分太清.

天賦方面核心區(qū)別在1-2的野性侵略(強化兇猛撕咬)來提升兇猛的傷害.即便是正常非Raid狀態(tài)下,多的兇猛傷害都可以在各種情況下適用.

兇猛撕咬流派天賦和雕文

2.? 熊貓舞流派 (Bear Weaving)

熊貓舞是Beta中新開發(fā)的貓德新Meta打法.在空能量狀態(tài)下且Debuff還有足夠時間的情況下切熊,打割傷/芒果+重毆(如果能量夠),再切回貓.利用天賦里野性戰(zhàn)斗8-1的3點獸群衛(wèi)士以及恢復1-3的5點激怒保證最大化熊的輸出傷害來完成這個循環(huán),保證芒果CD/割傷不斷,放棄兇猛撕咬的5點天賦.

這個思路方向是加入了TBC的Powershifting機制,但因為在熊形態(tài)貓的能量正在后臺恢復中,我們可以利用這個空檔期用4.5秒的時間來取代貓等待回能的平砍傷害.

打芒果熊貓舞的話就不需要保持割傷,打割傷的話就不需要打芒果.五層割傷的理論傷害比芒果要高.在能量未滿時,貓流血不斷的情況下,保持熊形態(tài)繼續(xù)打重毆比貓形態(tài)平砍理論傷害更高.

熊貓舞天賦和雕文

懲罰機制與解決:在熊變貓德時候,貓形態(tài)下會在無急速加成的情況下發(fā)呆2.5秒,即1.5秒GCD結束后才會重置平砍.這樣每次熊貓舞我們都會平均損失1.5個平砍,也就是每分鐘如果舞6次的話,會損失至少100+的DPS.在熊變貓的同時更換同樣武器來重置平砍,強制以貓平砍的速度來重置下一個平砍,讓熊貓舞后的第一個平砍在1秒后打出,而不是2.5秒.切換武器的同時因為3.4版本里是可以多觸發(fā)不同武器附魔的,因此雙/三武器下不同的武器附魔都有不同程度的DPS提升.

保證熊形態(tài)下打出割傷/裂傷的基礎上增加額外裂傷/重毆并且在能量溢出前變回貓是最大化熊貓舞傷害(但是同時有仇恨風險)的方式,簡稱增強熊貓舞.


3.? 人形舞流派 (Flower/Wrath Shifting)

在八月底的BETA更新中,迫于壓力暴雪把清晰觸發(fā)恢復到了原版3.35的觸發(fā)機制,讓刷爪子出清晰(87%幾率)和憤怒(大概75%左右)再次變成了可行的循環(huán).

天賦方面人形舞不需要特殊的天賦點法.刷爪子沒有任何限制,但是憤怒是在掠食者天賦觸發(fā)(下一個自然系法術變?yōu)樗舶l(fā))為前提,即每一次五星終結技后100%可以觸發(fā)后都可以打一個憤怒.

有效的人形舞可以在不同的場景下提供資源補償.

懲罰機制與解決: 變回人形的時候平砍條會強制重置并且以當前武器在人形態(tài)下的攻速作為重置后平砍條的讀條時間.打個比方,BIS武器的攻速是2.4秒,那么在變回人形刷爪子/打憤怒的時候,近戰(zhàn)平砍讀條將會重置并且從0秒讀到2.4秒,那么在你變回貓形態(tài)的時候,你的平砍將會在2.4-1.5(GCD)=0.9秒后才會打出.?解決辦法是,在貓變人的同時停止攻擊,使用技能后更換低攻速武器,然后開始攻擊后變貓,再更換主要武器.當攻速匹配GCD的時候(一般低攻速武器在不同Buff下表現不同,目前看來無Buff下是2.0,有Buff下是1.4),變貓后第一個平砍將會在變貓的同時(0秒)打出,然后繼續(xù)貓的正常平砍(1秒).


流派差異和細節(jié)請觀看?<諾森德貓咖第三期><諾森德貓咖第四期>


5. 輸出循環(huán)進階 - AOE和多目標


貓德AOE的爆發(fā)傷害

在小本和小怪的情況下,全程保持野蠻咆哮(利用非群體小怪打星)并且80%以上橫掃小怪AOE是一個非常常見的輸出循環(huán).對副本節(jié)奏的熟悉會保證你對于咆哮和能量利用上有足夠的熟悉度并且最大化輸出數據,盡量的去毛更多的傷害.如果你沒有時間打野蠻咆哮,那么就不要等咆哮了,直接橫掃才是最大化傷害,不要糾結.

貓德的AOE之所以并不是特別亮眼的原因是因為短期爆發(fā)強,但是長期疲軟(因為能量虧空). 小怪AOE的話配裝方面要考慮到回能.目前最適合團本環(huán)境的回能方式是1)通過爪子舞觸發(fā)清晰, 2) 在超過9個怪的情況下穿雷暴套裝.

多目標/連續(xù)目標的情況下(比如5人本,野外),一般會保持高星野蠻咆哮,快速打星后上流血轉目標.一般適合2個目標.3個目標上一般用AOE處理.但是如果怪血量低的話,在毛傷害上利用調整雕文來提高重毆和裂傷傷害,用形態(tài)進行2-3小怪的傷害循環(huán)則是最優(yōu)解.這種情況是根據具體BOSS/時間軸來決定的.


AOE細節(jié)請觀看 <諾森德貓咖第四期>



Buff與團隊支持


從60到TBC,任何玩貓德的人都知道,貓德最難的并不是鋼琴手操作,而是社交帶來的團隊支持.WLK也是一樣,雖然貓德大幅度變強了,但是歧視依舊存在,而極高的上下限會讓貓德在普遍團隊中舉步艱難.對于貓德來說,良好的社交能力也是成功的關鍵.如果你希望能玩的開心,最好是參與到團隊建設中或者跟強力團隊打好關系.

WLK里貓德的位置主要有兩個沖突點,1) 如果團隊帶熊的話貓德進組的難度會提升, 2) 如果團隊是常規(guī)的黑白騎配置,貓德進組會輕松,但是跟武器戰(zhàn)有增益沖突,在海量的戰(zhàn)士信仰群體面前難度也會存在.

如果說TBC里雙嗜血是對DPS的一種肯定,那么在WLK中血DK給予的狂亂(物理傷害+20%)應該是貓團隊地位的最終追求.WLK的物理職業(yè)中,物理傷害占比最高的只有貓和狂暴戰(zhàn),而狂暴戰(zhàn)因為死愿跟狂亂不疊加,讓貓成為狂亂收益最高的職業(yè).良好的社交能力和超高的DPS能保證你穩(wěn)穩(wěn)地獲得狂亂的指定使用權!


團隊傷害常規(guī)增益對于貓來自于以下

吃喝拉撒:

團隊增益表格?https://ngabbs.com/read.php?tid=31555192

團隊配置模擬?https://www.wowhead.com/raid-composition#0KJkhsHHpnrdqzzBDDjvwx0000MLdzD



WA & 宏


WLK強推暮魚游大佬的MU-WLK野德監(jiān)視WA. 傳送門點此

2022.12.12日更新: 有些有伙伴因為NGA不穩(wěn)定下載不了WA,可以到我Wago查看備用

https://wago.io/I1jLs4oRx

WA監(jiān)控


1.? 流派通用形態(tài)宏

通過精妙的設計宏,保證每種流派都可以用一套宏來保證通用性,在任意形態(tài)之間能解決平砍補償.

宏和流派的邏輯關系

變貓宏

變熊宏

爪子宏

人形宏

熊貓舞循環(huán)宏

旅行形態(tài)宏


2.? 輸出技能宏


3.? 控制技能宏


4.? 爆發(fā)技能宏


附錄1: 裝備聲望速查




附錄2: 參考和引用


EJ Feral DPS Guide?https://www.bilibili.com/read/cv16197850

Scottejaye WotLk Phase 1 Feral Guide (Youtube)?https://youtu.be/pwT3PwVuxuw

NGA-做一只世界級的貓咪?https://bbs.nga.cn/read.php?tid=3165156&_fp=11

Wowfan Database?https://80.wowfan.net/

Wowhead WotLk Database?https://www.wowhead.com/wotlk

EJ Feral DPS Guide (Archieve post-ULD)?http://web.archive.org/web/20100913111123/http://elitistjerks.com:80/f73/t63774-feral_dps_discussion/p38

Warcraft Tarven?https://www.warcrafttavern.com/wotlk/guides/pve-feral-druid-dps-rotation-cooldowns-abilities/

ICC DPS analysis by spec?https://www.engadget.com/2010-05-06-icc-dps-analysis-by-spec.html

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