原神:3.0天氣系統(tǒng)大改,新怪物屬性曝光,常駐卡池調整引熱議
前言:原神為何不被主機玩家們認可為3A大作?在回答這個問題之前,我們不妨去巫師3的諾維格瑞看看風景、去AC5的巴黎圣母院感受一下雄偉壯麗。事實上,出于二次元游戲類型限制,原神永遠無法在畫質端滿足主機玩家,但正如部分意見所言:“那在地圖里加億點點細節(jié)呢”?日前,原神3.0須彌版本再次曝出實機畫面,我們欣慰地看見米哈游在地圖制作、戰(zhàn)斗機制方面邁出了關鍵一步。

3.0天氣系統(tǒng)大改!新增揚沙、霧氣、瘴氣,雨天優(yōu)化
此前,在不考慮雪山固定下雪、淵下宮/礦洞無天氣、稻妻做任務前固定雷雨/霧氣的特殊情況下,原神的天氣系統(tǒng)僅有晴天、雨天兩種狀態(tài),且可以通過調整時間來跳過不能抓晶蝶的雨天,總體非常單調。但在即將上線的須彌地圖中,制作組增加了揚沙、霧氣、瘴氣三種天氣,比較迎合沙漠+叢林的地形特色。

值得一提的是,該天氣系統(tǒng)屬于地區(qū)特色,是常駐狀態(tài),另一項針對雨天的天空細節(jié)優(yōu)化、雨滴效果也讓pc玩家們的畫質更上一層樓。至于蒙德、璃月的天氣算法和場景互動細節(jié)(如加入下雪天氣互動腳印、刮風天氣互動樹葉)則要看制作組心情了。

新怪物屬性曝光,常駐池調整信息引發(fā)熱議
除場景細節(jié)外,原神同樣被詬病的還有“永不停止的數(shù)值膨脹”問題,即新地圖的新怪物屬性普遍高于舊地圖,變相導致新角色強度越來越高、舊角色逐漸失去地位。但在須彌版本,新怪物具體屬性的曝光展現(xiàn)了數(shù)值策劃走向平衡的信心。

如上所示,鍍金旅團是地圖的基礎怪物(如盜寶團之于璃月、野伏眾之于稻妻),但在數(shù)值上僅有0.6個野伏眾;異種魔獸是精英怪,但血量又回到了盜寶團、愚人眾、火債人水平;新boss翠翎恐蕈(讀xun第四聲)、掣電樹都只對標了雷音權線和無相元素,這無疑是一大進步。

再看每次大更新都要被拋出的“常駐池調整”相關話題?;仡?.0版本上線前,玩家就開始呼吁“把其他5星角色加入常駐池”,但最終沒能實現(xiàn);近期又有舅舅爆料表示:“3.0附近常駐池可能要調整,但具體形式未知”。而玩家們相當支持這一說法,并拋出了“首個保底自選常駐5星”、“把早期up角色放進常駐輪換”等調整方案,筆者認為類似改動遲早會上線,畢竟已有的舊角色太多了,實在來不及復刻。

個人分析總結
與其他熱門網游或者手游相比,原神制作組聽取玩家意見的方式可能稍顯極端(如初版本鐘離增強、八重神子改動回調),但絕不至于充耳不,如本文提到的天氣系統(tǒng)、怪物數(shù)值、常駐卡池改動就一定離不開諸多玩家的共同諫言。原神是優(yōu)秀的,但無論是玩家還是媒體人都不應該互相比爛,畢竟“看著游戲慢慢變好”才是網游玩家們的眾望所歸。最后,大家覺得須彌版本的設計力如何?期待常駐池調整嗎?在評論區(qū)留言討論吧!
