23年游戲通關(guān)記錄(5):超惑星戰(zhàn)記 Zero

游戲名:超惑星戰(zhàn)記 Zero/Blaster Master Zero (PC)
Steam鏈接:
https://store.steampowered.com/app/1034900/Blaster_Master_Zero/
通關(guān)日期:2.14? 游戲時(shí)間:6.5h(一周目真結(jié)局)


︱? 游戲體驗(yàn)
1988年,老牌游戲公司Sunsoft推出了巨作《超惑星戰(zhàn)記》,既能在大地圖中橫板跳躍,又能進(jìn)入洞窟進(jìn)行俯視射擊,再配合上豐富的武器系統(tǒng)和動(dòng)聽的音樂,在FC時(shí)期一戰(zhàn)成神,留下了濃墨重彩的一筆。
2017年,Inti Creates將其重制成《超惑星戰(zhàn)記 Zero》,畫面更加精美,游戲性大幅提高,增加了很多新內(nèi)容,還有最為重要的地圖系統(tǒng)和存檔機(jī)制,不用再擔(dān)心遺漏道具以及死亡無法續(xù)關(guān),總之很適合此前未接觸過FC版的人入坑。
但游戲的一些設(shè)計(jì)還是有點(diǎn)煩人的,最討厭的莫過于摔落掉血的設(shè)定,主角從一格高的坡滿高度跳下來就會(huì)掉血,再高個(gè)兩三格就直接摔死,杰洛特直呼內(nèi)行。武器系統(tǒng)雖然豐富,但常用的就一小部分,如果一直保持無傷,等拿到Wave后就能開無雙了,好多敵人和Boss還出幾個(gè)招就被我打沒血了,降低過關(guān)后的成就感,幸好官方也明白這一點(diǎn),通關(guān)后開啟的毀滅者模式就把Wave削了,得根據(jù)Boss的弱點(diǎn)用相應(yīng)武器針對(duì)性攻擊,不過我開二周目的興趣不大,就這樣完結(jié)也挺好。
游戲里還有真假結(jié)局的設(shè)定,只可惜我一周目就把所有道具收集齊直接進(jìn)真結(jié)局路線了,連假結(jié)局長(zhǎng)啥樣都不清楚,貌似還少了個(gè)成就,之后玩二三代時(shí)得多備份存檔,以免又遇到這種情況。
︱? 游戲感受
我個(gè)人很喜歡Sunsoft和Inti Creates兩家公司的游戲,Sunsoft的蝙蝠俠、Raf世界(星際魂斗羅)、超惑星戰(zhàn)記,幻想地帶等不僅游戲好玩,更讓我喜歡的就是BGM,相當(dāng)動(dòng)聽?zhēng)Ц?;而Inti Creates做的洛克人Zero和ZX,血污以及蒼藍(lán)雷霆等都是橫板動(dòng)作游戲的佳作。小時(shí)候條件差,基本只玩過橫板過關(guān)和飛行射擊類的FC游戲,所以現(xiàn)在仍然對(duì)這類游戲情有獨(dú)鐘。不過時(shí)代在進(jìn)步,一直待在舒適圈內(nèi)會(huì)讓自己變得愈加封閉,總得跳出來接觸以前未曾玩過的游戲,這樣眼界才會(huì)更開闊些。