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Virtual Spacetime其他虛擬人物的設(shè)定

2023-08-02 17:11 作者:minecraft小萊戰(zhàn)天下  | 我要投稿

人類的意識創(chuàng)造了虛擬世界的物質(zhì),而虛擬世界的物質(zhì)又形成并維持了虛擬世界的意識。 (本文僅談?wù)撈渌摂M人物與游戲人物不同的設(shè)定) 虛擬人物的形象參考:圖片來自網(wǎng)絡(luò),侵刪

(二圖的原視頻里還有張德三被退回了) 個人信息:文學(xué)人物的姓氏根據(jù)文體類型標(biāo)簽劃分(科幻、仙俠、都市、言情、末世、穿越等),同姓的不一定是同一家。動畫人物和漫畫人物的“姓氏”由其所屬公司,創(chuàng)作者網(wǎng)名或團(tuán)隊名確定。 年齡壽命: 文學(xué)人物:一年等于三歲,平凡文學(xué)人物能活25年,精英文學(xué)人物保底30年,獲得國一級獎項(xiàng)的與創(chuàng)作者同生同死,史書留名或是國家主持編寫的可以活一千年。(比如四大名著,四書五經(jīng),甚至于一些大宗宗教的重要典籍) (失傳的第六經(jīng)“樂經(jīng)”理論上也能活一千年,但我查閱史書得知先秦時儒家用的六經(jīng),到了西漢成了五經(jīng),得出結(jié)論:項(xiàng)羽燒秦宮室把樂經(jīng)燒失傳了。因?yàn)闆]有人記得樂經(jīng)的內(nèi)容,甚至于質(zhì)疑樂經(jīng)的存在,所以文學(xué)世界里排行靠前的精英文學(xué)人物“樂經(jīng)”也在秦漢更替的時候因?yàn)橐馔饧牡袅耍?動畫人物:一年等于兩歲,平凡動畫人物能活30年,精英動畫人物能活到最后一集發(fā)布后15年,強(qiáng)大的精英動畫人物能活到各種類型且不犯法的同人作品絕跡后10年,獲得國一級獎項(xiàng)的與其創(chuàng)作者(或是所屬公司)同生同死。 漫畫人物:一年等于四歲,平凡漫畫人物能活20年,精英漫畫人物保底30年,出版物且是精英保底50年,獲得國一級獎項(xiàng)的能活一百年。 技能形式:絕大部分精英文學(xué)/漫畫/動畫人物都是通過修行提升并展現(xiàn)出自己的力量的,在西方是巫術(shù)魔法、東方則是陰陽仙道。在古代精英虛擬人物就和修行者掛等號,這個傳統(tǒng)一直延續(xù)至今,實(shí)力強(qiáng)弱也是看現(xiàn)實(shí)世界的數(shù)據(jù)。(后文會給出計算公式) 親屬:與游戲人物不同,只要同屬同一位創(chuàng)作者或創(chuàng)作團(tuán)隊(公司)就算家人。 (上文親屬和個人信息兩欄均不考慮同人作品的情況,其它文章會有解釋的) 里世界:通常只含一條劇情線路,就是一里一次一小N時的規(guī)格。如果有同人作品改寫了原作劇情線,若該同人作品不是精英虛擬人物,則其改寫的劇情會變成一個新的小里世界歸原作意識體管。若該同人作品連意識體都沒有(不包含后天死亡),則原作意識體可以自行決定是否將其改寫的劇情加入里世界。 先天素質(zhì):達(dá)到形成意識體條件但未被其創(chuàng)作者完成的小說動畫漫畫會形成先天不足的意識體(篇幅還算長但爛尾的作品不算),其壽命也會根據(jù)完成度而打折,即使是精英虛擬人物也不能幸免。 虛擬角色和覆蓋區(qū):因?yàn)樽髌访浇?、?xì)節(jié)描述、內(nèi)容規(guī)模等原因,只有精英游戲人物能弄表世界覆蓋區(qū)。精英文學(xué)人物甚至不能將自己的文學(xué)角色帶到表世界,連用自己的能量刻一個模子都不行。但相傳在古代,曾有精英文學(xué)人物做到將自己的文學(xué)角色弄到表世界,東西方各有一個,分別是山海經(jīng)和圣經(jīng)。至于有沒有這二者以外的人做到我就不知道了…… 意識體誕生條件: 文學(xué)人物:出版物必有意識體,無論作品類型,(詩集,劇集,散文集,中短篇小說集,棋牌,餐飲,旅游,報刊,法律,雜志等,但不包括科研報告)意識體至少得是短篇的集合體。網(wǎng)絡(luò)文學(xué)中長篇可以有意識體(這個“長篇”可以指規(guī)模大),短篇無論是線上的還是線下都只能是小型創(chuàng)作。(同人和if線能否產(chǎn)生意識體也遵循該原則,不同的藝術(shù)類型遵守不同的規(guī)則) 精英文學(xué)人物包括:著作出版物(從古代傳到現(xiàn)代的,獲得重要獎項(xiàng)或是國家主持編寫的,上了大國教材的。雖然教材自己也是精英文學(xué)人物吧…),發(fā)售量超過五十萬本的出版物,高熱度且有許多同人或創(chuàng)作改編的網(wǎng)絡(luò)長篇。 漫畫人物:出版物漫畫,網(wǎng)絡(luò)長篇漫畫(連載類型的),漫畫自媒體,商用、收藏用繪畫(有名字),繪本,插畫集,短篇是小型創(chuàng)作(不含出版物短篇)。 精英漫畫人物包括:獲得重要獎項(xiàng)或發(fā)售量超過二十五萬本的出版物,高熱度的網(wǎng)絡(luò)長篇和自媒體,著名畫家作品或國家博物館藏品。 動畫人物:總時長已經(jīng)超過一小時的連載動畫,短篇系列動畫(個人、公司。全部集數(shù)加起來也得過一小時才行),動畫電影。時長不夠一小時的是小型創(chuàng)作。(判斷項(xiàng)目1和項(xiàng)目2的區(qū)別是前后劇情是否有連貫性,沒有是短篇系列,有是連載動畫) 精英動畫人物包括:全網(wǎng)播放量超過五百萬的動畫,票房回本的動畫電影。 (上述播放量和發(fā)售量均參考全球數(shù)據(jù)。先形成意識體后確定是否是精英) 游戲人物:(微信)小程序是小型創(chuàng)作,網(wǎng)頁游戲根據(jù)規(guī)??赡軟]有意識體,其他像移動、客戶端、主機(jī)、PC等需要下載客戶端到個人設(shè)備上甚至花錢購買的游戲肯定有意識體。 精英游戲人物包括:下載量/銷售量超五百萬的聯(lián)機(jī)游戲,下載量/銷售量超過三百萬的單機(jī)游戲。 力量判定公式:(不算入有意識體的同人,所有意識體都按同一種貨幣算,按全球數(shù)據(jù)算) 精英文學(xué)人物:現(xiàn)實(shí)發(fā)售量/網(wǎng)絡(luò)訂閱量+銷售額(網(wǎng)絡(luò)書幣要換算成現(xiàn)實(shí)貨幣)+十年內(nèi)的同人二創(chuàng)的熱度×0.2-yellow同人的觀看量 精英漫畫人物:與精英文學(xué)人物相同 精英動畫人物:全球播放量×0.4+作品收入×0.3+十年內(nèi)同人二創(chuàng)的熱度×0.3-yellow同人的觀看量 (上述三者的力量衰減規(guī)則與精英單機(jī)游戲人物相同) 注:同人圖會被判定為該虛擬角色的同人而不加入虛擬人物的力量計算,但黃色同人不會。 創(chuàng)作改編:從工作量、技術(shù)力低的作品改編成工作量、技術(shù)力高的作品會產(chǎn)生新意識體。(不能是官方改編) 工作量/技術(shù):文學(xué)<漫畫<動畫<游戲(改編小型創(chuàng)作不會有新意識體) 虛擬世界的其他居民:電影/電視劇的(鬼畜)二創(chuàng)(比如末日喪坤),原創(chuàng)長篇劇場,B站超過一小時的互動視頻(此三者都是劇場世界)?;鸨母枨ㄒ庀笫澜纾?,已滅絕的動植物(動物世界),非游戲的軟件(軟件世界),虛擬偶像(特殊世界)。 劇場參照動畫,軟件參照游戲,二者有精平區(qū)分。歌曲、動植物沒有精英,特殊世界參照特殊人物。 除動植物外其他平凡意識體都是二十年壽命(一年四歲) 其他區(qū)別: 1.所有的漫畫人物都可以隨時在自身作品內(nèi)容限制的范圍內(nèi)更改自己的頭部形象。 2.精英動畫人物可以將自身里世界的物質(zhì)以非技能的形式長期存放在表世界,但物質(zhì)總量不得超過一噸或一立方米,舊的消失后可以帶新的(精英游戲人物可以直接從覆蓋區(qū)拿) 3.精英游戲人物能在里世界操控代碼憑空變出物品,其他人不行,他們只能用原劇情線里有的東西,不能憑空增加自己里世界的物質(zhì)總量。 4.待定 本文完

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