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卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲——靈魂熔爐聚變(SolForge Fusion)規(guī)則介紹

2023-03-13 16:33 作者:求雨的柴麻麻  | 我要投稿

前言

  本次帶來(lái)的是一個(gè)半獨(dú)特牌庫(kù)游戲,靈魂熔爐的續(xù)作,靈魂熔爐聚變(SolForge Fusion)。靈魂熔爐聚變整體美術(shù)風(fēng)格基本繼承了靈魂熔爐,是一個(gè)介于傳統(tǒng)構(gòu)筑和獨(dú)特牌庫(kù)中間的結(jié)合產(chǎn)物,玩家會(huì)扮演鍛爐者,使用兩套獨(dú)特牌庫(kù)組建成一個(gè)游戲牌庫(kù)來(lái)進(jìn)行游玩。由于設(shè)計(jì)組有前作經(jīng)驗(yàn),在卡牌設(shè)計(jì)上相對(duì)會(huì)比新設(shè)計(jì)組要穩(wěn)定一些。但由于整體牌庫(kù)構(gòu)成的機(jī)制大變,所以仍然得需要觀望一下。

  本系列旨在介紹游戲的基礎(chǔ)玩法和規(guī)則,不對(duì)卡牌或牌包進(jìn)行細(xì)致分析。本游戲也有官方介紹視頻,寫(xiě)完文之后會(huì)制作并放出。期待您的三連!

整體介紹

  聚變的游戲核心機(jī)制是比較簡(jiǎn)單粗暴的推線型:戰(zhàn)場(chǎng)由五路戰(zhàn)線組成,擊破阻擋在面前的敵方生物并持續(xù)攻擊對(duì)手的熔爐來(lái)贏取勝利。這種機(jī)制算不上非常新穎,但在卡牌游戲中并非常見(jiàn)機(jī)制,加上獨(dú)特牌庫(kù)的底子又讓游戲多了一層小眾的氛圍,所以很可能會(huì)變成一款特立獨(dú)行的卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲。

  基于上述的游戲設(shè)計(jì),聚變中的卡牌類型非常之少,只有生物(永久物)和法術(shù)(非永久物)兩種類型,這在卡牌游戲中是比較罕見(jiàn)的。可能是為了在這樣的設(shè)計(jì)之上再拓展可玩性,聚變額外引入了兩個(gè)體系來(lái)提高對(duì)局的變化。其一是游戲引入了卡牌升級(jí)的體系,并為幾乎所有的卡牌都制作了1-3級(jí)的版本(其實(shí)做成卡牌放置指示物的形式也是可以的,現(xiàn)在的設(shè)計(jì)可能也有一部分是考慮到卡圖的布局可以不必太臃腫、交替卡牌會(huì)更有代入感以及降低指示物數(shù)量的考慮)。其二則是卡牌在設(shè)計(jì)上引入了拼接式生物卡牌,每張拼接式生物由本體和前綴兩個(gè)元素拼接而成,比如第一季中就存在十?dāng)?shù)種前綴的獵人和十?dāng)?shù)種不同的重甲前綴生物,這種組合式設(shè)計(jì)使得僅僅第一季度的實(shí)際卡牌種類就多達(dá)近2000種(當(dāng)然仍然存在傳統(tǒng)生物卡牌),搭配上獨(dú)特牌庫(kù)系統(tǒng),使得每個(gè)牌庫(kù)在形式上都更接近于由模塊構(gòu)建出的截然不同的大模組。

  同時(shí),聚變使用的半獨(dú)特牌庫(kù)機(jī)制在完全算法牌庫(kù)之外增加了少許的構(gòu)筑,二合一的構(gòu)筑能夠或多或少提供一些套路和配合上的選擇權(quán),這種折中的設(shè)計(jì)究竟會(huì)如何,確實(shí)還不太好說(shuō)。

基礎(chǔ)內(nèi)容

勝利條件

  將對(duì)手英雄擊破即可,雙方的基礎(chǔ)生命值為50。同時(shí),游戲會(huì)在一個(gè)相對(duì)固定的時(shí)機(jī)進(jìn)行一次勝負(fù)判定,如果此時(shí)一方生命值較高,則直接獲得勝利。關(guān)于額外的勝負(fù)判定,下文打出限制中會(huì)提到。

  和熔鑰秘境類似,設(shè)計(jì)上目前規(guī)避了正統(tǒng)的效果勝利,這也可以算是獨(dú)特牌庫(kù)游戲的一個(gè)軟肋:在獨(dú)特牌庫(kù)體系中設(shè)計(jì)傳統(tǒng)形式的效果勝利是非常困難的,熔鑰秘境通過(guò)設(shè)計(jì)多牌組件免費(fèi)鍛造鑰匙的方式部分地實(shí)現(xiàn)了這一點(diǎn),相信未來(lái)聚變應(yīng)該也能摸索出類似的一些設(shè)計(jì)。

牌庫(kù)構(gòu)成

  正如上文所說(shuō),聚變獲取牌庫(kù)以半牌庫(kù)為單位。每個(gè)半牌庫(kù)都有相應(yīng)的陣營(yíng)屬性,其中包含10種類卡牌的1-3級(jí)相應(yīng)卡牌,共計(jì)30張。同時(shí)每個(gè)半牌庫(kù)還會(huì)有一張英雄(Forgeborn)牌,英雄牌會(huì)具有一些能力,但生命值都是50。最終進(jìn)行游玩的牌庫(kù),會(huì)由兩個(gè)不同陣營(yíng)的半牌庫(kù)的30張卡牌以及這兩個(gè)半牌庫(kù)中的某張英雄牌組合成,共計(jì)61張卡牌。部分牌庫(kù)會(huì)因?yàn)橛⑿勰芰Ω接幸粡埗ㄎ粸檠苌锏钠蛷目ㄅ?,它不算在正式牌?kù)內(nèi),僅在需要使用時(shí)加入游戲。

  在實(shí)際游玩時(shí),由于1-3級(jí)卡牌實(shí)際上是升級(jí)式的,因此起始游戲時(shí)的牌庫(kù)將會(huì)由20張1級(jí)卡牌構(gòu)成,在卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲中算是非常小規(guī)模的牌庫(kù)了。

打出限制與特殊流程

  聚變不使用傳統(tǒng)的費(fèi)用機(jī)制,其限制機(jī)制有些類似游戲王:在每個(gè)可以打出卡牌的階段中,玩家擁有一次以規(guī)則打出卡牌的機(jī)會(huì),同時(shí)擁有任意次以自由行動(dòng)方式打出卡牌的機(jī)會(huì)。許多卡牌都具有自由行動(dòng)能力,但其中的某些需要一定的條件和代價(jià)。通過(guò)這種方式,游戲?qū)ν婕业某雠颇芰M(jìn)行了限制。

  此外,英雄牌具有等級(jí),初始等級(jí)為1,玩家不能打出高于英雄牌等級(jí)的卡牌。相對(duì)應(yīng)的,聚變的回合流程中存在大回合概念,每進(jìn)行三個(gè)普通回合,將額外進(jìn)入一個(gè)升級(jí)英雄的階段,由此在每次英雄升級(jí)時(shí),之前的游戲流程相當(dāng)于一個(gè)更大的大回合。游戲會(huì)在第四個(gè)大回合結(jié)束時(shí)進(jìn)入勝負(fù)判定,此時(shí)生命值較高的一方會(huì)直接獲得勝利(平局的話會(huì)進(jìn)入突然死亡時(shí)間,類似金球制,先成為更高生命的一方獲得勝利)。

  由于特殊的打出限制以及大回合+突然死亡模式,聚變是一款每回合游戲時(shí)間較為固定且極限時(shí)長(zhǎng)可預(yù)期的卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲,這個(gè)設(shè)計(jì)對(duì)比賽而言可以說(shuō)是相當(dāng)友好。

游戲區(qū)域

  聚變的主游戲區(qū)域其實(shí)比較簡(jiǎn)單,牌庫(kù)和其他卡牌堆的位置放在固定位置應(yīng)當(dāng)是考慮到區(qū)分度。

半場(chǎng)區(qū)域,主游戲區(qū)域其實(shí)只有戰(zhàn)線,其他的都是放置各種卡牌的位置

  雖然有些花哨但是分區(qū)比較清晰的方案??拷约旱奈恢梅胖梅殖蓴?shù)堆的牌庫(kù)們,靠前則是英雄牌和熔爐牌,中間是五條戰(zhàn)線,戰(zhàn)線分為紅色的前鋒和藍(lán)色的后衛(wèi)兩部分。

卡牌

  如上所述,聚變的牌庫(kù)中只有兩種卡牌,但和巫道類似,考慮到英雄牌也具有能力,因此也納入介紹。此外,本部分還會(huì)稍微介紹一下卡牌表(也是一張牌)。生物和法術(shù)的卡面UI較為接近,而英雄牌則比較不同,不過(guò)有一個(gè)共性是背景顏色對(duì)應(yīng)卡牌所屬的陣營(yíng)。

英雄牌

英雄(爐誕者)

  游戲中的英雄牌正式的翻譯應(yīng)該叫爐誕者,但是不論從定位還是設(shè)計(jì)上其實(shí)當(dāng)成英雄理解都比較方便。英雄牌上的元素只有兩部分,卡名以及三個(gè)技能。上面已經(jīng)提過(guò),英雄的等級(jí)會(huì)隨著游戲流程提升,當(dāng)英雄達(dá)到至少2級(jí)時(shí),就可以在自由行動(dòng)時(shí)機(jī)橫置英雄牌(嚴(yán)格來(lái)說(shuō)是豎置,因?yàn)橛⑿叟剖亲笥蚁蛴∷⒌模?,此時(shí)會(huì)觸發(fā)對(duì)應(yīng)等級(jí)的英雄能力。玩家并不能選擇英雄牌可以觸發(fā)的能力,會(huì)直接按照英雄當(dāng)前等級(jí)相應(yīng)的能力結(jié)算。每次升級(jí)英雄牌時(shí),會(huì)重置它以便發(fā)動(dòng)下一個(gè)能力。

  在通常情況下,英雄牌的每個(gè)能力都是一次性的,因此它們的強(qiáng)度通常比較可觀。此外,即使是同名英雄,其能力也可能是不同的。

  英雄牌的反面是卡牌表,印有半牌庫(kù)包含的十種卡牌,所以也同時(shí)也承擔(dān)卡牌表的功能。

1級(jí)生物卡牌示例

生物

  生物是游戲中主要的永久物,也是玩家得以擊敗對(duì)手的中堅(jiān)力量。為了方便,下文會(huì)把每組3個(gè)等級(jí)的卡牌稱為一種卡牌。每種生物具有相同的卡名,卡圖左上的數(shù)字是力量,右上的則是生命值,通常更高等級(jí)的同種生物會(huì)具有更高的力量和生命值。卡圖左下是卡牌等級(jí),右下則是稀有度。卡牌子類型與卡牌效果這些常規(guī)元素就不再贅述了。

  在聚變中,被打出的卡牌的歸宿是放逐區(qū),而非棄牌堆。生物會(huì)在戰(zhàn)斗被擊破或是其他效果離場(chǎng)時(shí)被放逐,而法術(shù)則會(huì)在執(zhí)行完效果后被放逐。

1級(jí)法術(shù)示例

法術(shù)

  法術(shù)的定位和其他游戲的比較接近,但由于前述的卡牌使用機(jī)制,所以每種法術(shù)的每個(gè)等級(jí)通常只能各使用一次。法術(shù)沒(méi)有力量和生命值,其他牌面布局和生物接近。

游戲流程

開(kāi)始游戲

  在騰出雙方游戲區(qū)域后,玩家各自將兩個(gè)半牌庫(kù)中的20張1級(jí)卡牌洗切作為主牌庫(kù),并將2級(jí)卡牌和3級(jí)卡牌分開(kāi)放好。雙方用合適的計(jì)數(shù)器標(biāo)記自己的生命值為50,然后選擇一個(gè)玩家作為熔爐牌的持有者,游戲就可以開(kāi)始了。

回合流程

  聚變不使用常見(jiàn)的輪流回合機(jī)制,而是使用混合回合機(jī)制,雙方玩家在同一個(gè)回合中都有各自的階段。為了標(biāo)記每個(gè)回合中相對(duì)先手的一方,游戲引入了熔爐牌,持有熔爐牌的玩家(下稱主玩家)在回合中會(huì)稍微先一步行動(dòng)。每個(gè)回合結(jié)束時(shí),會(huì)傳遞熔爐牌從而交替主玩家。

  下面是回合流程及其概述,回合結(jié)束階段之后的兩個(gè)階段從規(guī)則上來(lái)看其實(shí)是回合外的,而且內(nèi)容基本都是設(shè)置性質(zhì)的操作:

  • 抽牌階段:處理回合開(kāi)始時(shí)觸發(fā)的效果,以及雙方玩家抽取5張手牌。

  • 行動(dòng)階段:從主玩家開(kāi)始,雙方各執(zhí)行兩個(gè)行動(dòng)步驟,行動(dòng)步驟是玩家的策略執(zhí)行手段,會(huì)在下文詳細(xì)解釋。

  • 戰(zhàn)斗階段:處理戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)觸發(fā)的效果,以及結(jié)算戰(zhàn)斗傷害

  • 回合結(jié)束階段:處理回合結(jié)束時(shí)觸發(fā)的效果,回合內(nèi)效果到此結(jié)束,以及雙方玩家棄置所有手牌到棄牌堆。

  • 牌庫(kù)輪轉(zhuǎn)階段(每3個(gè)回合結(jié)束時(shí)會(huì)進(jìn)入1次此階段):處理牌庫(kù)輪轉(zhuǎn)時(shí)觸發(fā)的效果,重整英雄牌,雙方玩家將剩余牌庫(kù)和棄牌堆合并洗切作為新牌庫(kù),升級(jí)英雄牌?!?span id="s0sssss00s" class="color-pink-03">此階段進(jìn)行4次后,游戲基本會(huì)宣告結(jié)束。

  • 維持階段:護(hù)甲恢復(fù)默認(rèn)值,重整在場(chǎng)的生物,將后衛(wèi)生物移動(dòng)到同戰(zhàn)線的前鋒位置?!?strong>轉(zhuǎn)交熔爐牌,變更主玩家。

行動(dòng)步驟

  行動(dòng)步驟相當(dāng)于其他游戲的出牌階段。此階段內(nèi),玩家必須執(zhí)行一次基礎(chǔ)行動(dòng),同時(shí)可以執(zhí)行任意次數(shù)的自由行動(dòng),這兩者的順序則是隨意的?;A(chǔ)行動(dòng)包括打出一張手牌或升級(jí)一張手牌,自由行動(dòng)則包括打出一張自由行動(dòng)手牌以及激活英雄牌或生物的啟動(dòng)能力。

行動(dòng)——打出卡牌

  玩家從手中打出卡牌時(shí),只能打出不高于其英雄等級(jí)的卡牌。

  如果尚未執(zhí)行基礎(chǔ)行動(dòng),則打出可自由行動(dòng)的卡牌時(shí)需要宣言以何行動(dòng)打出。

  如果打出生物,將生物置入某個(gè)戰(zhàn)線之中,如果戰(zhàn)線中已有友方生物,則替換之前的。主玩家將生物放置到前鋒,而非主玩家則放置到后衛(wèi),然后執(zhí)行生物的打出效果。

  如果打出法術(shù),執(zhí)行其效果,然后放逐它。

  將被打出卡牌的高1級(jí)同名卡牌置入你的棄牌堆。

行動(dòng)——升級(jí)卡牌

  玩家從手中升級(jí)卡牌時(shí),只能升級(jí)不高于其英雄等級(jí)的卡牌。

  將待升級(jí)卡牌放逐,然后將高1級(jí)同名卡牌置入你的棄牌堆

戰(zhàn)斗階段

戰(zhàn)斗階段示意圖

  玩家只負(fù)責(zé)在行動(dòng)階段布陣,戰(zhàn)斗階段的傷害結(jié)算會(huì)直接執(zhí)行,玩家沒(méi)有默認(rèn)的操作環(huán)節(jié)。

  戰(zhàn)線分為前鋒和后衛(wèi),只要有一方有前鋒,戰(zhàn)斗就會(huì)觸發(fā),因此上圖所示的五條戰(zhàn)線的結(jié)算如下:

  • A——己方直接攻擊對(duì)手英雄。

  • B和C——雙方互相造成力量值傷害。

  • D和E——無(wú)戰(zhàn)斗傷害。

尾言

  聚變可以說(shuō)是一個(gè)從各方面都稱得上罕見(jiàn)的卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲,使用了罕見(jiàn)的牌庫(kù)構(gòu)成方式、戰(zhàn)斗機(jī)制以及卡牌使用方式。在這個(gè)角度上很難拿來(lái)和其他游戲做對(duì)比。限定度相對(duì)高的游戲流程屬于是很吃玩家,如果有興趣能玩進(jìn)去,但看一眼就確定就不會(huì)入坑也是常事。

  美術(shù)上其實(shí)非常微妙,看得出花了功夫,但成品著實(shí)比較粗獷。

  官網(wǎng)是https://solforgefusion.com/,提供了卡表、購(gòu)買渠道以及賽事計(jì)劃之類的內(nèi)容。

  期待您的三連。

卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲——靈魂熔爐聚變(SolForge Fusion)規(guī)則介紹的評(píng)論 (共 條)

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