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小緹娜的奇幻之地-墳墓之子天賦技能詳解

2023-03-09 11:32 作者:Mr_Zsir  | 我要投稿

本文章更新于2023年3月9日,為保證時效性,請注意查看之后的版本更新變動公告。技能名稱前的數(shù)字表示技能在面板上的位置,后面帶括號的數(shù)字表示能手動投入的最大點數(shù)。

墳墓之子主打法術(shù)輸出和伙伴增益,擅長使用黑魔法攻擊,有較強的殺戮加成和回血能力,定位為換血輸出的召喚師。下面逐一解析墳墓之子的天賦技能:

墳墓之子技能樹一覽

職業(yè)技藝 半巫妖伙伴 | Demi-Lich Companion

半巫妖伙伴

簡介:一個浮空的半巫妖伙伴將跟隨在命運決定人身邊。半巫妖伙伴將以約每?2.5 秒一次的頻率自動對附近的敵人發(fā)射一顆追蹤彈,造成?[基礎傷害 = 3.75×1.13^角色等級×墳墓之子精通強化] 的范圍黑魔法半巫妖伙伴傷害。每當命運決定人施放一個法術(shù)時,半巫妖伙伴將發(fā)動一次地獄沖擊,對附近敵人釋放一顆追蹤彈,造成 [基礎傷害 = 11.25×1.13^角色等級×墳墓之子精通強化] 的范圍半巫妖伙伴傷害,地獄沖擊的元素類型與所施放的法術(shù)一致。半巫妖伙伴的最大生命值受到命運決定人所擁有的最大生命值增/減益以及墳墓之子精通強化影響,對命運決定人應用的傷害加成效果以及墳墓之子精通也將一同影響半巫妖伙伴的傷害。半巫妖伙伴重生時間 30 秒。

評價:由于是遠程攻擊型的飛行伙伴,沒那么容易被敵人打死。普攻傷害不高,地獄沖擊的效果在前期配合冷卻快的法術(shù)幫忙打打傷害倒還好,可惜后期能吃的加成和效果不多,高混沌下傷害刮痧,基本淪為工具伙伴了。


主動技能-1 致命獻祭 | Dire Sacrifice

致命獻祭

簡介:命運決定人在短暫蓄力后爆發(fā)出一陣大范圍黑魔法沖擊,同時犧牲自己 40% 的當前生命值,對附近所有敵人造成 [基礎傷害 = (35×1.09^角色等級 + 所犧牲的生命值×150%)×墳墓之子精通強化] 的范圍黑魔法技能傷害。冷卻時間 25 秒。

評價:如果能保證在生命值夠高的情況下釋放的話,傷害量還是比較可觀的,可惜技能傷害能吃的效果太少,光靠耗血提升的傷害數(shù)值對高混沌的厚血敵人也是非常吃力。這個技能的蓄力時間也比較長,要保證技能命中的話又得讓本體靠近敵人,這就容易給敵人留出輸出空窗期導致被集火,輕則扣血減傷,重則直接倒地,很尷尬。后期基本淪為擺設技能,沒啥存在感……


主動技能-2 骸骨收割者 | Reaper of Bones

骸骨收割者

簡介:命運決定人立刻回滿生命值,并提升?+25% 黑魔法效率,同時造成的所有傷害都將附加額外 [20%×墳墓之子精通強化] 的黑魔法附傷,但期間會持續(xù)受到不斷增加的生命值損傷(傷害量為最大生命值的一定比例,比例隨時間不斷提升)。當命運決定人瀕死時,將立刻恢復 20% 的最大生命值并結(jié)束生命值損傷狀態(tài),同時進入持續(xù) 3 秒的無敵狀態(tài)。無敵狀態(tài)結(jié)束時骸骨收割者的效果也將一同結(jié)束。骸骨收割者和無敵狀態(tài)的持續(xù)時間不受任何主動技能持續(xù)時間加成效果的影響。冷卻時間 50 秒。

評價:全局附傷的效果很不錯,時機卡好了也可以用來擋致命傷害,回血能力夠強的話也可以讓這個技能持續(xù)挺長時間的。不過這個冷卻實在是太長了,而且比較怕被集火,尤其是高混沌下敵人傷害大幅提升的情況下,一旦被敵人摸到就很容易導致技能提前結(jié)束,隨后又是非常長的冷卻空窗期。如果是帶不死斗篷的玩法的話更是直接不用考慮這個技能了。評價為效果不錯,但實在太不穩(wěn)定了……


1-1 肉體凡胎 | Mortal Vessel(5)

肉體凡胎

簡介:提升?+[3%×技能等級] 最大生命值加成和?+[3%×技能等級] 黑魔法效率加成。

評價:簡單強化你的生存能力,但后期高混沌下敵人傷害大幅提升的情況下這點生命值加成根本不夠看,敵人生命值的大幅提升也導致黑魔法吸血收效甚微……一般不建議在此技能投入點數(shù)。


1-2 精華吸取 | Essence Drain(5)

精華吸取

簡介:殺戮技能,殺敵后提升 +[5%×技能等級] 的法術(shù)冷卻速率加成,持續(xù) 12 秒。

評價:數(shù)值還挺不錯的,但是要殺戮觸發(fā),好在墳墓之子有莫海姆的祝福,兩者配合既可以維持殺戮效果常駐,又可以提升施法疊殺戮的速度。有點出莫海姆的祝福的話建議點滿。


1-3 忠實奴仆 | Faithful Thralls(3)

忠實奴仆

簡介:命運決定人每擁有一個伙伴單位,提升 +[3%×技能等級] 的全局傷害加成。職業(yè)伙伴重生速率提升 +[15%×技能等級] 。

評價:強力疊傷技能,配合砸槍伙伴、九頭蛇法術(shù)等伙伴生成效果可以疊出非常高的全局加成,大幅提升你的輸出能力。至于加職業(yè)伙伴重生速度的效果就當是白送的吧。墳墓之子后期的核心增傷技能之一,建議無腦點滿。


2-1 血色圣禮 | Sanguine Sacrament(3)

血色圣禮

簡介:施放法術(shù)后,命運決定人每秒恢復 [5%×技能等級] 的最大生命值,持續(xù) 2 秒。

評價:超強回血技能,配合冷卻快的法術(shù)可以極大幅保障生存。在后期高混沌下敵人傷害大幅提升的情況下,血色圣禮的高額回血和殘血保護機制配合能很好地減少暴斃的情況(生命值大于50%時,在接下來的短時間內(nèi)受到外界的大量傷害將不會立刻致死,而是會強制保留小部分生命值。若能保證在鎖血時間結(jié)束時剛好恢復到半血以上就能繼續(xù)觸發(fā)鎖血效果),是墳墓之子的主力生存技能。除非你帶了不死斗篷或者對自己的操作非常有自信,一般都是建議無腦點滿的。


2-2 黑暗契約 | Dark Pact(5)

黑暗契約

簡介:提升 +[4%×技能等級] 的黑魔法傷害加成。

評價:常駐的黑魔法傷害加成,數(shù)值還行,但只能提升黑魔法元素的傷害,局限性有點多。主黑魔法傷害輸出的可以點上,點數(shù)不夠的話也可以不點。后期通過附魔、項鏈、神話等級或者其他職業(yè)天賦等途徑獲取元素加成也是可以的。


2-3 收獲 | Harvest(3)

收獲

簡介:殺戮技能,擊殺一名敵人后,伙伴傷害將附加額外 [3%×技能等級] 的黑魔法附傷,持續(xù) 12 秒,可疊 2 層。

評價:對伙伴的輸出提升效果不錯,但需要殺戮疊層,好在配合莫海姆的祝福使用可以基本常駐滿層。不過比較可惜是伙伴附傷沒法增益像爆炸喘息之類的套娃算法。主要靠砸槍伙伴輸出的可以考慮點滿。


3-1 恐懼盟約 | Dread Covenant(1)

恐懼盟約

簡介:半巫妖伙伴在場時,命運決定人所受傷害的 35% 將轉(zhuǎn)移至半巫妖伙伴身上。當命運決定人瀕死時,將犧牲掉半巫妖伙伴并立刻恢復 75% 最大生命值(觸發(fā)優(yōu)先級高于骸骨收割者無敵狀態(tài)),此效果有 120 秒的冷卻時間。

評價:提升生存能力,但后期面對傷害極高的高混沌敵人時,這個轉(zhuǎn)移傷害的用處不是很大。防暴斃的效果倒還可以提升一點容錯率,不過就是冷卻有點長。怕倒地的可以順手點上。


3-2 靈魂污點 | Stain of the Soul(5)

靈魂污點

簡介:法術(shù)傷害將附加額外 [5%×技能等級] 的黑魔法附傷。

評價:數(shù)值還好,只可惜這個附傷沒法提升雙結(jié)爆炸喘息傷害,對法術(shù)流的爆發(fā)增益不大。不過這個技能勝在一個穩(wěn)定,同時也能幫助上黑魔法狀態(tài),走法術(shù)流的建議點上。玩法傷小精靈的也可以考慮點,不過已經(jīng)有收獲的附傷加成了所以點的必要性也不大。


3-3 黑暗九頭蛇 | Dark Hydra(3)

黑暗九頭蛇

簡介:殺戮技能,殺死一名敵人后有 60% 的概率召喚一條黑暗九頭蛇。黑暗九頭蛇將以約每秒一次的頻率自動對附近的敵人輸出 [基礎傷害 = 7×1.09^角色等級×墳墓之子精通強化] 的范圍黑魔法伙伴技能傷害。黑暗九頭蛇最多存在 [1×技能等級] 條,每條持續(xù) 10 秒。

評價:本身輸出不咋滴,還要殺戮才能概率觸發(fā),效果較差,但好在九頭蛇可以幫忙疊加忠實奴仆層數(shù)。如果點出了莫海姆的祝福的話,配合冷卻快的法術(shù)觸發(fā)起來也不是很難,可以順手點上。


4-1 飛升 | Ascension(3)

飛升

簡介:殺戮技能,擊殺一名敵人后提升 +[2%×技能等級] 的法術(shù)傷害加成和 +[2%×技能等級] 的最大生命值加成,持續(xù) 30 秒,可疊 10 層。

評價:強力疊層技能,可以疊出非常高的法傷和生命值加成,是墳墓之子法傷加成的主要來源之一。本身殺戮疊層很麻煩,但好在可以靠莫海姆的祝福配合快冷卻的法術(shù)疊層(不過想單靠一個法術(shù)就疊滿10層還是挺難的)。法術(shù)流無腦點滿即可。


4-2 懲罰 | Punishment(1)

懲罰

簡介:半巫妖伙伴在施放一次地獄沖擊后,有 [20%×技能等級] 的概率在短暫延遲后再次施放地獄沖擊。

評價:前期配合快冷卻的法術(shù)拿來輔助輸出還行,但后期鑒于高混沌下的半巫妖傷害,還是不考慮了……


5-1 邊緣之主 | Lord of Edges(1)

邊緣之主

簡介:根據(jù)命運決定人的剩余生命值百分比,提升 +[25%×技能等級× (1 - 剩余生命值百分比) ] 的全局傷害加成和?+[33.33%×技能等級×?(1?-?剩余生命值百分比) ] 的傷害抗性加成。

評價:加成數(shù)值很不錯,但是得控血才有穩(wěn)定數(shù)值,然而后期很少用致命獻祭骸骨收割者,也很少會有玩法帶不死斗篷,反倒是血色圣禮的回血用的多,控血基本無從談起……一般情況下還是不指望它能加多少傷害了。不過鑒于只要一點,點數(shù)夠的話順手點出來輔助起身或應對危急情況效果也不錯。


5-2 爆炸喘息 | Blast Gasp(5)

爆炸喘息

簡介:法術(shù)傷害有 20% 的概率引發(fā)一次元素爆炸,對范圍內(nèi)敵人造成 [基礎傷害 = 法術(shù)傷害結(jié)算值×7%×技能等級×墳墓之子精通強化] 單體技能傷害,傷害的元素類型與引發(fā)爆炸的法術(shù)傷害一致。該元素爆炸傷害固定無法暴擊。

評價:法術(shù)爆發(fā)的核心之一。由于是基于結(jié)算值計算的基礎傷害,可以進行加成嵌套,在后期加成夠高時可以套出很高的傷害。不過缺點是沒法暴擊,傷害上限比雙結(jié)要低不少。但對于法傷小精靈、制桶機、暴雨弧洪流等暴擊率偏低的傷害手段而言,爆炸喘息輸出效果會比雙結(jié)會更加穩(wěn)定一些(不過有暗影出擊的話就另說了……)。玩法傷的除非走雙結(jié)流,不然都是建議無腦點滿的。另外一點比較坑的是雖然這個技能制造的爆炸是范圍攻擊,但卻并不視為范圍傷害,吃不到范圍傷害加成(和寒霜沖擊一個德行……)。


終技 莫海姆的祝福 | Mohaim's Blessing(1)

莫海姆的祝福

簡介:施放一個法術(shù)時,立刻觸發(fā)所有已學習的殺戮技能效果。

評價:穩(wěn)定殺戮技能效果(主要是飛升)的重要核心,走法傷流的建議點完爆炸喘息后順手點上。不玩法傷的倒是可以考慮放棄這個技能。


總的來說墳墓之子有著非常高額的法術(shù)和伙伴增益,加上有血色圣禮的高額回血,后期走法術(shù)和砸槍流要比其他職業(yè)要安逸很多。但過分依賴堆伙伴的加成也容易被砸槍玩法限制住(彈耗也是非常吃緊……),對常規(guī)打槍玩法的支持性也比較差。

推薦組合:

· 配合妖術(shù)金槍客走純法術(shù)流。

· 配合妖術(shù)金槍客(高契合度)或凋零者(加成類多)走法傷小精靈流。

· 配合孢子游俠走槍傷伙伴流。

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