插畫家 Amir Zand - 概念藝術(shù)家工作的講述
Amir Zand 就職業(yè)發(fā)展、工作流程技巧以及不斷發(fā)展的 2D-3D 風(fēng)格談了自己的看法
Amir Zand 為各種媒體創(chuàng)作了藝術(shù)作品,從書籍出版物到 AAA 電子游戲,他是一位經(jīng)驗(yàn)豐富的插畫家/概念藝術(shù)家,擁有大量知識(shí)可以分享。在這里,他回答了一些問題。

Anomaly 系列中的復(fù)古科幻片和后續(xù)
告訴我們一些關(guān)于你作為藝術(shù)家的背景。你是如何開始的,到目前為止你的職業(yè)生涯是怎樣的?
這是一個(gè)經(jīng)典的故事:從我記事起,我要么在畫畫,要么在玩電子游戲。最終,我在 16 歲時(shí)接觸了數(shù)字媒體,到了 17 歲,我更深入地研究了它。我總是對(duì)繪畫充滿熱情和靈感,所以總是在電腦前創(chuàng)作東西。
對(duì)我來說,藝術(shù)不僅僅是一種追求的事業(yè),它是一種生活方式,也是一種前進(jìn)的方式。在某些時(shí)候,它也成為了一種職業(yè),盡管我一直認(rèn)為為電子游戲創(chuàng)作是多么酷,因?yàn)槲易约菏且粋€(gè)狂熱的游戲玩家。多年來事情一步步進(jìn)展,我的職業(yè)生涯始于我 18 歲,當(dāng)時(shí)我開始在當(dāng)?shù)匾患倚⌒蛣?dòng)畫工作室工作。然后我成為了一名自由插畫師,創(chuàng)作書籍封面和插圖以及一些平面設(shè)計(jì)副業(yè)。多年后,我轉(zhuǎn)變?yōu)楦拍钏囆g(shù)家/設(shè)計(jì)師。我仍然每天都抽出時(shí)間來創(chuàng)作我的個(gè)人作品——即使我的工作量很大,它也從未停止過。

古代科幻小說——這件作品是為了感謝所有跟隨我創(chuàng)作 Anomaly 系列的人。
你從哪里汲取靈感?
對(duì)我來說,靈感可以來自任何地方,它就像一種心態(tài),總能將感官轉(zhuǎn)化為想法和靈感,從我的觀察到我聽到的聲音、我觸摸的表面和聞到的氣味——它們都協(xié)同工作。街道、城市、夢(mèng)想、與人交談、記憶、情感、電影、其他藝術(shù)品、音樂以及我周圍的任何事物最終都會(huì)產(chǎn)生一個(gè)想法。
當(dāng)然,我在這次旅程中了解了許多令人驚嘆的藝術(shù)家和運(yùn)動(dòng),他們的創(chuàng)作方法、愿景和敘事影響了我:包括 Barontieri、Ashley Wood、Moebius、Otomo、Sparth、Miyazaki 等人 、庫布里克、諾蘭和愚蠢的朋克。坦率地說,我愛上了那些對(duì)形狀、形式和構(gòu)圖有非常圖形化和簡(jiǎn)化方法的藝術(shù)家。用更少的東西解釋更多的能力總是讓我著迷。

A Balanced Mind——這是 Consumption 的后續(xù),代表了一種平靜的心態(tài)。
這些年來你的藝術(shù)是如何發(fā)展的,是什么推動(dòng)了這些變化?
有趣的問題,正如我提到的,我從小就熱衷于繪畫和繪畫,我的學(xué)校筆記本上全是素描和素描,這促使我媽媽送我去藝術(shù)學(xué)校。但我的藝術(shù)學(xué)校主要是一所電影學(xué)校,在那里我學(xué)習(xí)了經(jīng)典電影、表演和一點(diǎn)動(dòng)畫;我最喜歡的課是當(dāng)我們必須學(xué)習(xí)故事板和那些展示場(chǎng)景、構(gòu)圖和攝像機(jī)角度的小圖畫時(shí)。通過 CGTalk(現(xiàn)在的 CGSociety)之類的論壇,我發(fā)現(xiàn)了數(shù)字媒體,這是中等藝術(shù)學(xué)校,它打開了通往全新世界的大門。我日夜不停地畫個(gè)人項(xiàng)目,直到我找到了一份畫關(guān)鍵動(dòng)畫幀的小工作,但因?yàn)楣ぷ魇邑?fù)責(zé)人看到了我的個(gè)人作品,他改變了我的職位,為他們做背景藝術(shù)。
之后我去大學(xué)學(xué)習(xí)美術(shù),有兩門課對(duì)我的幫助最大:攝影和藝術(shù)史/藝術(shù)分析,這是我對(duì)構(gòu)圖、象征主義和敘事學(xué)了解最多的時(shí)候。與此同時(shí),我的自由職業(yè)生涯始于為獨(dú)立書籍和漫畫制作插圖。作為一名平面設(shè)計(jì)師,我還做了一些副業(yè),這對(duì)我的品味和簡(jiǎn)化形狀和形式的方法起到了很大的作用。

進(jìn)入托馬斯斯科爾斯
我一直喜歡書籍封面、海報(bào)以及基本上任何包裝/宣傳藝術(shù),無論是圖形還是插圖。我收集了很多只是為了他們的設(shè)計(jì)。多年來,我試圖不斷改進(jìn)并做更多的工作,幾年后,獨(dú)立書籍變成了大出版商。我總是盡力做到最好,即使報(bào)酬很低或作者不知名。
創(chuàng)作書籍封面仍然是我的熱情所在,只要我有時(shí)間和精力,我就會(huì)去做,而不必真正關(guān)心收入或?qū)⑵湟暈橐环N職業(yè)。用我自己的封面收集書架上的所有書籍和雜志感覺真好!

這個(gè)作品是關(guān)于在大量輸入下的大腦,日以繼夜地工作以提取想法。我的工作量很大,同時(shí)管理多個(gè)項(xiàng)目,但我的思想中心仍在思考如何推動(dòng)我的“異常項(xiàng)目”。/-TH3 M|nE-/ 是在那個(gè)壓倒性的時(shí)期創(chuàng)建的。
2017 年初,由于我對(duì)電子游戲和娛樂行業(yè)的熱愛,我決定作為設(shè)計(jì)師/概念藝術(shù)家在藝術(shù)部門探索新領(lǐng)域。一切都完全不同,與制作漂亮的圖片和插圖形成鮮明對(duì)比!我開始做更多的風(fēng)景畫而不是垂直格式,并將我的作品集更多地推向概念藝術(shù)的需求。我很幸運(yùn),不久之后,公司聯(lián)系了我,讓我參與他們的宣傳設(shè)計(jì)并制作游戲預(yù)告片和廣告。
2020 年初,我與 Quantic Dream 的藝術(shù)總監(jiān) Christophe Brusselaux 聯(lián)系,加入他們?yōu)椤缎乔虼髴?zhàn) Eclipse》設(shè)計(jì)概念,從那時(shí)起,我就一直與 QD 出色的藝術(shù)團(tuán)隊(duì)一起全職參與該項(xiàng)目。

過去 我的目標(biāo)是創(chuàng)造一些色彩繽紛的東西,因?yàn)槲易⒁獾浇陙砦冶桓岷秃透档念伾?/figcaption>
你的風(fēng)格在外觀上有點(diǎn)二維。當(dāng)您的藝術(shù)作品經(jīng)常出現(xiàn) cel 陰影時(shí),您有什么理由在 3D 中工作?
好問題,我使用 Photoshop 繪畫和使用 2D 藝術(shù)已有十年,但自從我現(xiàn)在戴上概念藝術(shù)家的帽子后,我不得不擴(kuò)展我的知識(shí)并探索更多工具和軟件來幫助滿足我的需求,從照片抨擊到啞光繪畫和 3D。作為一名概念藝術(shù)家,需要具備在各種不同技術(shù)和工具之間切換的知識(shí)和能力,以便更自由地進(jìn)行創(chuàng)作。
在為 AAA 項(xiàng)目制作概念藝術(shù)時(shí),我的目標(biāo)是高度逼真的渲染和關(guān)鍵藝術(shù),而我的個(gè)人藝術(shù)仍然是關(guān)于簡(jiǎn)化和快速繪制。由于沒有時(shí)間畫個(gè)人作品,我不得不想出一個(gè)解決方案來繼續(xù)我自己的藝術(shù)之旅。我仍然需要繪畫中的 2D 感覺、顏色和色調(diào),因此我開始研究與 cel shading 相關(guān)的新技術(shù),以及接近法國漫畫風(fēng)格“Bandes Dessinées”的外觀。
我最近的個(gè)人作品是使用 Cinema 4D/Arnold 以 3D 形式創(chuàng)作的,但仍然在 Photoshop 中進(jìn)行重繪、色彩校正和一些線條工作。所以我說它們真的是 2D 和 3D 的混合體,以達(dá)到我想要的心情和感覺。

愛是療愈者,但誰能療愈愛呢?做夢(mèng)想家,當(dāng)你的核心在正確的位置時(shí),仍有希望。
你能告訴我們一些關(guān)于你的工作流程嗎?您選擇的工具是什么?您如何處理新作品?
當(dāng)我戴上概念藝術(shù)家的帽子時(shí),我主要使用 Photoshop、Cinema 4D、Octane Renderer 和 DAZ 來擺姿勢(shì),當(dāng)涉及到我自己的個(gè)人項(xiàng)目時(shí),我使用 Photoshop/Cinema 4D/Arnold,當(dāng)然還有一本寫滿 盡可能的墨水。
我真的沒有為每一張圖片設(shè)置一個(gè)例程。一個(gè)項(xiàng)目可能需要不同的方法,有時(shí)就像學(xué)習(xí)如何重新創(chuàng)建一樣!創(chuàng)作仍然是一個(gè)挑戰(zhàn),現(xiàn)在的我和十年前的我最大的不同是,現(xiàn)在我知道我有勇氣找到解決方案,并且會(huì)越過障礙。我說最好的方法是始終適應(yīng)并嘗試最適合當(dāng)前項(xiàng)目的不同方法,而不是將自己限制在非常對(duì)稱的方法中。

個(gè)人 2022 / Project Anomaly - 夢(mèng)想家系列
作為一名現(xiàn)代藝術(shù)家通常意味著你必須戴很多帽子。告訴我們你典型的一天。你如何在創(chuàng)作、事物的商業(yè)方面和保持生活平衡之間分配時(shí)間?
這是我仍在試圖弄清楚的東西,平衡。成為一名自由職業(yè)者會(huì)承受如此大的壓力,尤其是當(dāng)您短期工作并不斷從一個(gè)項(xiàng)目跳到另一個(gè)項(xiàng)目時(shí);在保持創(chuàng)造力的同時(shí)處理所有的電子郵件、通信和截止日期是很困難的,而且它會(huì)很快讓你筋疲力盡。我們是人類而不是機(jī)器,重要的是要好好休息,與家人和朋友共度時(shí)光,并準(zhǔn)備好每天的日程安排。我很早就受了很多苦,但隨著歲月的流逝,我開始掌握它的竅門。
我曾經(jīng)畫草圖并探索處理構(gòu)圖或設(shè)計(jì)的不同方法,所以在達(dá)到最終版本之前我做了多個(gè)版本的工作——在過去的幾年里,我試圖讓自己適應(yīng)在腦海中完成這個(gè)過程反而!所以你可能會(huì)看到我坐著、打盹或走路,而我的大腦真的在努力尋找一個(gè)想法的最佳過程。這意味著有時(shí)我會(huì)選擇工具、制作草圖、設(shè)置技術(shù)方法并完全在腦海中創(chuàng)作作品。一路走來,它為我節(jié)省了很多精力,以及原本會(huì)花在看空畫布上的時(shí)間。所以,如果你親眼看到我,而我顯得很茫然……只要知道我正在挑選顏色并在腦海中設(shè)置畫筆!
此外,跟上創(chuàng)造力和藝術(shù)的步伐并不一定意味著您必須始終做同樣的事情才能變得更好,通過有時(shí)打破這些常規(guī)并嘗試使用其他工具來發(fā)揮創(chuàng)造力來改變您的創(chuàng)作成果是健康的。例如,除了繪畫或 3D,我可能會(huì)在玩游戲時(shí)花費(fèi)數(shù)小時(shí)進(jìn)行攝影或分析電影或游戲——在這些情況下,我的大腦創(chuàng)造性的一面仍然活躍,同時(shí)我也享受全新的活動(dòng)。

當(dāng)我缺乏休息時(shí),我需要休息一段時(shí)間,但最后期限不允許我這樣做。我試圖通過創(chuàng)作這件作品并深呼吸來恢復(fù)能量!
您對(duì)藝術(shù)界的 NFT 有何看法?
我的心情很復(fù)雜。我不將 NFT 視為藝術(shù)或藝術(shù)類別,我基本上將其視為它的本來面目——一種你也可以通過它分享藝術(shù)的媒介。這就像制作動(dòng)畫并決定在劇院放映它還是簡(jiǎn)單地將其放在 YouTube、Patreon 或 NFT 上——每一個(gè)都是您可以用來分享您的手藝的媒介?,F(xiàn)在,對(duì) NFT 的一般做法往往是非黑即白和極端的,一方完全憎恨它,另一方則試圖盡可能地表現(xiàn)出它的神圣性。我認(rèn)為最后,這兩面都不是真的,中間還有更多的灰色陰影。與任何其他平臺(tái)或空間一樣,NFT 也是許多不同類型使用的組合,從壞到好,有利有弊。它當(dāng)然需要像任何其他技術(shù)一樣發(fā)展。
但從表面上看,不幸的是,NFT 的許多方面都與藝術(shù)無關(guān)——它與加密交易、大規(guī)模生產(chǎn)的 PFP、代幣和圖像有關(guān),當(dāng)人們炫耀他們的收入和淘金熱時(shí),它們被替換為硬幣,從而導(dǎo)致有毒的積極性。我可以說,最終這真的取決于我們決定用它做什么,我們必須從個(gè)人的角度來看待它。
NFT 對(duì)數(shù)字藝術(shù)家的承諾是,您最終可以為自己工作,并可以自由地做與您產(chǎn)生共鳴的事情,而在我看來,它已經(jīng)成為另一個(gè)客戶,需要滿足;我認(rèn)為這完全違背了這項(xiàng)技術(shù)的本意,它與自由相去甚遠(yuǎn)。

專注于精神和心臟狀況,是一種關(guān)于大腦如何運(yùn)作和消耗能量以產(chǎn)生新想法的科幻方法。這篇文章為我接下來的 Anomaly 系列插圖設(shè)定了標(biāo)準(zhǔn)。
根據(jù)我的經(jīng)驗(yàn),積極的結(jié)果是我碰巧發(fā)現(xiàn)了一些我以前不知道的非常了不起的藝術(shù)家。建立了友誼和交流。一些藝術(shù)家使用這種媒介來創(chuàng)造真正令人驚嘆的事物,在世界各地以新的方式展示作品,觸及更多的領(lǐng)域。大多數(shù)這些令人驚奇的方面都隱藏在我提到的那個(gè)表面后面,幾乎看不到,看到這些類型的工作也被不公平地與其他所有內(nèi)容歸類并被標(biāo)記或攻擊,我真的很難過。
我認(rèn)識(shí)許多了不起的藝術(shù)家,他們終于能夠更多地專注于自己的個(gè)人藝術(shù)之旅,還有許多了不起的收藏家在這里尋找優(yōu)質(zhì)藝術(shù)。
所以真的很復(fù)雜,如果你問我對(duì) YouTube 的看法,我會(huì)說同樣的話——有許多令人驚嘆的指導(dǎo)性和有用的視頻,但也有大量無意義、浪費(fèi)時(shí)間和令人不安的視頻!這歸結(jié)為個(gè)人決定——但可以肯定的是,忠于自己和藝術(shù)的道路通常是更艱難的道路,但最終的回報(bào)是驚人的。

這幅數(shù)字畫作還作為 GALAKTIKA MAG 的封面。
在您創(chuàng)作的所有作品中,您最自豪的是哪一件?
一個(gè)很難的問題,我通常是一個(gè)最喜歡創(chuàng)作過程的人,而在我完成之后,我有時(shí)會(huì)討厭最終的作品!所以創(chuàng)作過程對(duì)我來說是最快樂的時(shí)光,雖然我承認(rèn)我與我的個(gè)人創(chuàng)作有著情感上的聯(lián)系。
對(duì)我來說,創(chuàng)作個(gè)人藝術(shù)一直是我內(nèi)心深處的夢(mèng)想和情感的渠道;這是一種表達(dá)形式,通過藝術(shù),我能夠?qū)崿F(xiàn)夢(mèng)想,收集我所有的情緒,編碼成顏色和形式。一種療法!我從來沒有日記,我總是無法用語言表達(dá),但對(duì)我來說,我個(gè)人作品的主體已經(jīng)成為我多年來的日記。每一個(gè)都是我生命之書的一頁,它們承載著更深刻的信息,讓我想起了我生命中的某個(gè)點(diǎn)!所以當(dāng)我回到特定的藝術(shù)品時(shí),感覺就像我在回憶生活中的那個(gè)點(diǎn)。很難選出一個(gè)最喜歡的,但現(xiàn)在我會(huì)選擇“Deserted Heart”。

來自 Anomaly 系列,跟隨夢(mèng)想家的旅程穿越被遺忘的土地,發(fā)現(xiàn)失落的紀(jì)念碑?;氖彽男膶ьI(lǐng)夢(mèng)想家前往被遺忘的王國,愛的王國……
你會(huì)給有抱負(fù)的藝術(shù)家什么建議?
要有耐心,跟隨你的心——藝術(shù)沒有終點(diǎn),也沒有完美,這是一個(gè)永無止境的旅程,所以當(dāng)你在其中時(shí)享受它。
你的下一步計(jì)劃是什么?您是否有任何令人興奮的項(xiàng)目即將推出,或者您想探索哪些領(lǐng)域?
2015 年,我第一次開始用巨石創(chuàng)作這個(gè)名為 Anomaly 的個(gè)人系列,雖然一開始并不是巨石,而是一系列形式不同尋常的繪畫。每次我都對(duì)其進(jìn)行簡(jiǎn)化,直到最終對(duì)整體形狀感到滿意為止。多年后,我也開始和我的朋友 Nathan M Hurst 討論想法,創(chuàng)作一個(gè)基于同一個(gè)宇宙的短篇科幻故事。他圍繞它寫了三個(gè)短篇小說。您可以在 nathanmhurst.com 上找到它們。我們計(jì)劃盡快恢復(fù)并創(chuàng)建更多內(nèi)容。
多年來,Anomaly 成為了我的個(gè)人畫布。它被劃分為多個(gè)宇宙,在那里我創(chuàng)造了我所愛的東西,不受時(shí)間或主題的限制,正如我之前解釋的那樣,它變得比我預(yù)期的更加個(gè)性化。我的目標(biāo)是進(jìn)一步推動(dòng)它創(chuàng)造更多的故事、圖畫小說、藝術(shù)書甚至電子游戲!我有很多想法尚未探索!

成為夢(mèng)想家要付出沉重的代價(jià),后退,痛苦和心碎,一波又一波將您推倒,最終放棄。但你不會(huì)的,你會(huì)設(shè)法克服一切困難……這就是堅(jiān)持最重要的時(shí)刻。要堅(jiān)強(qiáng)。夢(mèng)想家計(jì)劃——異常。
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