寶可夢系列游戲中,這四個難用的攜帶道具,你都見識過嗎?
相信玩過寶可夢系列游戲的玩家們,對游戲里的攜帶道具一定不會感到陌生,攜帶道具的設(shè)定從第二世代,也就是金銀版時期開始引入的,原本只有十來種效果單一的攜帶道具,但隨著這個系列的不斷發(fā)展,如今有將近百余種效果的攜帶道具,因此關(guān)于道具的戰(zhàn)術(shù)范疇,也是讓很多玩家樂此不疲的討論話題

但是游戲中卻有著四個難用的道具,它們往往不能給攜帶的寶可夢帶來比較正面的效果,而且也讓很多玩家難以理解它們的戰(zhàn)術(shù)定位,那么,這四個攜帶道具分別是哪些呢?
黑鐵球
黑鐵球?qū)儆谧羁拥臄y帶道具了,它的效果是讓攜帶著的寶可夢速度減半,如果是有飛行系或者漂浮特性的寶可夢,更是可以把它們拉到地面上,受到地面系屬性的攻擊,正常來說根本就不會把這個道具攜帶在身上

因此黑鐵球更多是用來配合投擲技能使用,畢竟黑鐵球是能讓投擲技能達(dá)到最大攻擊威力的道具,不過用完就沒了,這種戰(zhàn)術(shù)也只能用一次,用之前也還會受到黑鐵球的負(fù)面效果影響,實際效果也比較難評估的;除了投擲,那就是配合戲法技能,和對方的道具掉包,這種一般會用得更多
后攻之尾
后攻之尾的效果是讓攜帶的寶可夢,必定會變成后手攻擊,相當(dāng)于壓自己的速度,對于寶可夢這種速度占優(yōu)的回合制游戲來說,這種道具無疑是讓自己更吃虧,而且一般后手出招的寶可夢,會有自己對應(yīng)戰(zhàn)術(shù)的攜帶道具,也沒有必要故意壓自己的速度,所以后攻之尾一般也是配合戲法技能比較多,坑對方的速度一波

標(biāo)靶
標(biāo)靶的功能比黑鐵球、后攻之尾更難使用,它的效果是可以讓攜帶中的寶可夢,不會出現(xiàn)由于屬性相克而導(dǎo)致沒有效果的情況,也就是說,假設(shè)惡系的寶可夢攜帶了這個道具,那么它將會受到超能力系的攻擊招式傷害,按道理也是屬于坑人的道具,會配合戲法使用,不過既然遇到自己打不動的屬性,換成隊友解決不是更有效率,何必浪費(fèi)自己的一個攜帶道具欄和技能格子呢?

破壞基因
破壞基因這個道具相信很多人都沒有見過,它只在第二世代中登場過,獲得的方式就是在華藍(lán)市,靠近超夢洞穴附近的房子里,通過使用探測器來發(fā)現(xiàn),小時候以為它是一個很強(qiáng)力的道具,畢竟是有著超夢的基因呀,但實際上它的效果是攜帶后,進(jìn)入戰(zhàn)斗會提升自身物攻兩級,并陷入混亂狀態(tài),而且還是一次性的消耗道具,后續(xù)也再也沒有登場了,要是第二世代開始就有特性的話,可以給我行我素的寶可夢裝備,然后通過復(fù)制bug來量產(chǎn)這個道具,那么就會比較有實用價值了

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