戰(zhàn)就戰(zhàn)手游

五十一區(qū)工作室
產品源于經典WAR3RPG同名圖,也是同一工作室的作品。游戲整體性完成度和還原度很高,就是為了賺錢,相比于原本的地圖設計了一些數值付費點。不僅像樂高的卡通美術風格被一些原地圖玩家所詬病,而且沿用了WAR3的設定(技能,音效,兵種)又被一些玩家罵抄襲。畢竟相比于WAR3地圖,玩家都愿意在觀念上把手機平臺上的產品當做一個全新的游戲,而不是某種繼承,自然也對游戲的美術和設計有所要求。在玩家看來,不用在受限于WAR3的引擎,產品應該表現得更好才是。但是小工作室的在資源上的匱乏只能對產品表現出無奈的態(tài)度——無法提供全新的設定,精細的美術,甚至還得為了彌補成本加入了數值付費。美術付費對于小工作室而言無能為力,只好去做數值付費——好做也容易實現但是也會引起爭議。但是這對于一個大部分源于WAR3公平PVP的玩家而言很難接受。
主界面就記錄個兵種信息吧:

戰(zhàn)斗界面:
拖動建造


長按看描述

感想:
產商對玩法的自信其實從玩家角度看沒有那么決定性。一般玩家對于玩法的感知體驗相比于直接的美術等設計的刺激而言沒有那么深刻。不是有一個好點子好玩法就能打動消費者了。產品是由多維度的因素的決定的,消費者不止于消費玩法,機制等,而是消費一整個產品的合乎邏輯的表現。另外付費,機制,美術都應該圍繞玩家需求來做,而不是為產品目標來做。如果說戰(zhàn)就戰(zhàn)的產品目標是為了復刻WAR3地圖而且賺錢的話,產品確實是符合預期。但是在手機上復刻一個WAR3地圖和數值付費真的是玩家要的嗎?現在不是物質匱乏的時代,做什么東西什么玩法什么美術都有人愿意試試了,大家的時間都很寶貴,需求能在大把的產品中滿足,不是非要你不可。戰(zhàn)就戰(zhàn)玩家可能在WAR3平臺上繼續(xù)玩,而拿手機干點別的玩點別的不好嗎。