游戲開發(fā)日志-01-問好與游戲理念(?)
展信佳,
? ? ? ? 我叫"殤夭禽" , 是一名在新加坡的留學生. 現(xiàn)在在讀大專, 專業(yè)是游戲開發(fā)與游戲化, 擅長偏離主題.
? ? ? ? 因為臨近實習期, 發(fā)現(xiàn)自己居然沒有什么作品集,瞬間對畢業(yè)后的就業(yè)感到

? ? ? ? 新加坡...在我的印象不是一個游戲大國. 雖然有著雷蛇這種電腦游戲硬件品牌,Garena這個東亞霸主級游戲開發(fā)與代理商和數(shù)個游戲大廠分部, 如騰訊, 育碧, 米忽悠等, 但感覺就業(yè)前景還是很渺茫, 競爭壓力太大, 其中還包括出國打工的人才...
? ? ? ? 因此我決定在畢業(yè)前(2024年3月) 開發(fā)一款2D獨立游戲, 并獨自擔任策劃, 美工, 程序猿與測試人員, 擴充履歷. (我沒有朋友愿意一起開發(fā)小組開發(fā)溝通起來太麻煩)

? ? ? ? 嗯......沒錯, 沒有音效師.
? ? ? ? 至于為什么...
? ? ? ? 小時候為了防家長的突擊檢查,我成了個聾子玩家. 長大后每回音樂課我也都不及格,我更是對聲音不感興趣了. (除了色色以外,嘶哈嘶哈~) 考慮到自有一年時間, 我大概率是會在完成大部分游戲內容后將其外包出去.

不,你不想~
????????接下來我將講講我對游戲設計的一些想法.
? ? ? ? 首先我認為開發(fā)一款游戲時, 我們應當確認我們要做什么游戲,給誰玩又為什么要做. 只有明確的目標我們才取得能相符的我們努力的游戲.
? ? ? ? 舉個栗子, 開發(fā)了8年歷經(jīng)無數(shù)坎坷,最終在2022年10月發(fā)行的"蔑視", 便完美論證了上述理念.

? ? ? ?
先聲明一下, 我很喜歡"蔑視"的美術, 剛出的時候我還參考其畫了幅美杜莎,嘿嘿.

????????這部游戲的藝術性堪稱業(yè)界頂尖可游戲性卻是依托答辯, 拉跨的戰(zhàn)斗設計, 謎語人的場景設計與嘉慶看了都蒙蔽的引導使得這款游戲玩起來無比乏味. 縱使使用了比較新穎的生化朋克風BioPunk, 游戲環(huán)境氛圍渲染也極其成功, 但依舊無法讓我對其產生太大游玩興趣.

? ? ? ? 蔑視是什么游戲? 一切都為美術服務的游戲(景,玩法,宣發(fā))
? ? ? ? 給誰玩? 喜歡獵奇 / 精美畫風的玩家(基本上您看眼steam評論區(qū)就明白了)
? ? ? ? 又為什么要做? 根據(jù)網(wǎng)絡文章, 是為了"反應現(xiàn)實"(某種意義上他們確實成功了)
? ? ? ? 我相信所有人在長時間游玩或觀看后會因環(huán)境所渲染的空虛與凋零而感到恐懼. 您在了解了游戲背景設定, 觀看了該文明涅槃與滅絕的最后一段路后, 可能會反思我們文明的走向. 可是, 這一切的前提是您觀看了游戲外資料, 如官方美術設定集,否者蔑視只是個云里霧里, 既沒有講好故事也沒怎么好玩的花瓶.
? ? ? ? 他不是一款好游戲, 卻是一款優(yōu)秀的"沉浸式電影導覽", 玩家唯一解密樂趣可能便是現(xiàn)實中的劇情解析了吧. 所以我認為蔑視配得上"不好玩的藝術品"這個評價. 當然您可能不同意我的觀點,認為它是款好游戲...





? ? ? ? 嗯, 好像跑題了呢, 嘿嘿

? ? ? ? 言歸正傳( ′????ω????`?), 我又想做什么游戲呢?
? ? ? ? 要做什么游戲? 很"爽"的游戲戰(zhàn)斗很有那種所謂的"Game Feel"
? ? ? ? 給誰玩? 和我一樣喜歡無腦刷,搭配各種技能的玩家(阿哈利姆迷宮玩家(′艸`〃))
? ? ? ? 為什么要做? 反(qiu) 映(zhi) 現(xiàn)(jian) 實(li)
? ? ? ? 您或許會說: "啊對對對, 你目標可真TradeMark明確. 就這還好意思評價‘蔑視’?".
? ? ? ? 我只能說: "所以我才只是個未畢業(yè)的學生( ?° ?? ?°), 而不是就業(yè)數(shù)年的游戲制作人.".

? ? ? ? 好了, 確定完自己的目標后便要分析我們的目標玩家和自己的開發(fā)實力了.
? ? ? ? 第一, 我們要先決定我們的游戲要運行在什么設備上? 是給優(yōu)越的主機玩家, 買不到新顯卡的PC玩家, 不算玩家的手機玩家還是已經(jīng)被以往的頁游玩家?

? ? ? ? 主機游戲: 不會吧, 您一個剛學游戲開發(fā)的想啥呢, 會移植嗎?
? ? ? ? 手機游戲: 不會吧, 您一個剛學游戲開發(fā)的想啥呢, 會移植嗎?
? ? ? ? 頁游游戲: 不會吧, 您一個剛學游戲開發(fā)的想啥呢, 會移植嗎?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?而且長期運行網(wǎng)站要錢QwQ
? ? ? ? PC游戲:

? ? ? ? 當然這只是玩笑話, 不過PC端確實是最適合我這種剛入門的游戲開發(fā)者選擇的. 首先絕大多數(shù)游戲引擎與制作軟件都可以開發(fā)PC端游戲, 因此引擎與制作軟件選項上相對來說更加豐富. 比如說:
? ? ? ? 2D游戲: Unity & Godot(2D類游戲通用)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? Cocos2DX(適合開發(fā)益智類小游戲)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? Game maker Studio(很多受歡迎的獨立游戲都是用Game Maker Studio開發(fā)的, 如Undertale, 武士:零, Loop Hero及Downwell. 編程語言:?GML,?類似c#, c++,?)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? RPG Maker(JRPG類游戲?可視化編輯器: 適合不會編程的開發(fā)人員)
????????????????????? Construct(2D類游戲通用 可視化編輯器:?適合不會編程的開發(fā)人員)
? ? ? ? 3D游戲: Unity(行業(yè)常用引擎,?適合任何體量類型的3D游戲)
??????????????????????Unreal(行業(yè)常用引擎, 視覺效果更容易制作, 比較適合寫實類 / 特效向制作)
??????????????????????Source(V社的引擎, 編程語言使用的LUA, 放這里只是因為我是V社的粉絲)
?? ? ? ?如果沒提到您常用或喜歡的引擎或制作軟件, 可能是因為:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 我孤陋寡聞了
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 私用引擎 (比如Dunia和Cry Engine便是蒙特利爾的)
????????????????????? 使用Java,Python這種編程語言的引擎 (應該算是被淘汰了吧,除了Minecraft以外沒一款熱門游戲還在用Java, Python更是古老)
? ? ? ?

? ? ? ? 因為在校學習的是C#和Unity而我正好也想做2D游戲, 我自然的選擇了Unity2D(URP).
? ? ? ? *2D游戲選URP, 需要高質量畫面選HDRP, 其他正常情況選core/SRP*
? ? ? ? 好了平臺選完了, 下一章開始我終于可開始記錄我對游戲的設定與想法, 再之后便是正經(jīng)的開發(fā)過程而不是這些流水賬了.?(/ω\)
? ? ? ? 我目前只會不定時地通過專欄發(fā)布開發(fā)日志供其他喜歡獨立游戲開發(fā)的小伙伴參考湊熱鬧. 我會盡量保證每章不會太長并配有足夠的圖片, 不讓各位感到乏味~ 若是有機會, 時間, 或成績后再考慮制作成視頻.
????????總之希望您會感興趣,881~
肅此,
鞠啟