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只狼的三國殺化——巨型忍者 梟

2020-04-24 11:10 作者:瑣帝BNU  | 我要投稿

昨天試了一下,挺好玩的。后續(xù)會設(shè)計一些可以和朋友聯(lián)網(wǎng)玩(一人一副牌)的機(jī)制。

本次帶來的是梟和義父,接下來分開說明:

巨型忍者 梟

設(shè)計思路:相比昨天的劍圣,想體現(xiàn)梟的復(fù)雜心機(jī),描述便長了起來……梟的野心即讓自己的名聲響徹日本,于是有了一技能,而二技能則是配合梟的多種戰(zhàn)斗方式。

1.謀國:限定技,出牌階段,你可以發(fā)動“亂武”,然后若主公于本回合內(nèi)陣亡,則你與其交換身份牌。

謀國,即在葦名和內(nèi)府的混戰(zhàn)中漁翁得利,黃袍加身。于是使用了賈詡的亂武來體現(xiàn)混戰(zhàn)的場面,并且在混戰(zhàn)中可以自己成為主公。內(nèi)府和葦名廝殺,再利用狼殺掉永真,以及所有其他人的廝殺都是為了自己的野心。

2.忍具:出牌階段開始時,你可以進(jìn)行一次判定,并按照判定結(jié)果獲得對應(yīng)效果直到本回合結(jié)束:?你使用[殺]對目標(biāo)角色造成傷害后,你可以棄置其一張牌;?你使用[殺]時無距離限制;?你造成的傷害均視為失去體力;?與你距離為1的角色不能使用[桃]。

紅桃對應(yīng)鞭炮,狼中鞭炮后硬直,用棄牌來體現(xiàn);方片對應(yīng)手里劍,可以遠(yuǎn)程打擊(忽略了五發(fā)手里劍和二連手里劍的問題,簡化技能描述);梅花對應(yīng)毒,用失去體力來體現(xiàn)(三國殺的活動模式中出現(xiàn)過卡牌[毒],效果也是失去體力);黑桃對應(yīng)禁藥,附近的角色不得吃桃;

身份適應(yīng)性:

主公:6分,技能本身對主公身份沒有加成,但是較高的體力上限可以提高主公身份的生存能力。

忠臣:8分,本身的低嘲諷可以配合“謀國”,在主公快死的時候取而代之,提高主忠方勝率;自身的輸出能力也很適合當(dāng)忠臣。

內(nèi)奸:8分,低嘲諷和更強(qiáng)的操作性增強(qiáng)了內(nèi)奸身份的可玩性,并且換身份的機(jī)制使得梟作為內(nèi)奸時,未必是孤立無援的,只要前期預(yù)備得當(dāng),則可以自立為主公,而玩家在游戲前期的布局則也會對后續(xù)產(chǎn)生影響。

反賊:4分,比較普通的發(fā)揮,加上陣營轉(zhuǎn)換可能導(dǎo)致其他玩家非常不爽,隊(duì)友也未必全力配合,限制了梟的發(fā)揮。

平衡性分析:謀國是一個用于提高操作性的技能,強(qiáng)度基本相當(dāng)于賈詡的“亂舞”;但考慮到梟為5體力的武將,可以參考界呂布的強(qiáng)度,無雙略強(qiáng)于亂舞,于是梟的另一個技能需要強(qiáng)度低于“利馭”。利馭可以產(chǎn)生實(shí)質(zhì)性收益,所以梟的技能則要求幾乎不產(chǎn)生實(shí)質(zhì)性收益。忍具的四個效果中,僅鞭炮(紅桃)在命中后有實(shí)質(zhì)性收益,方片也算是比較弱的正面效果,毒沒有實(shí)際用處,可以類比張春華的絕情,僅對特定情況有特定功能(對寒冰劍古錠刀麒麟弓以及殺反賊時體現(xiàn)負(fù)面效果,但克制賣血流);黑桃也沒有實(shí)質(zhì)收益。

義父

義父

設(shè)計思路:義父乃是鄉(xiāng)下忍者,聽重藏和正就對話,便可知道世人對鄉(xiāng)下人者暗含的鄙夷。義父進(jìn)入二階段獲得霧鴉神(義父姓薄井,薄井森林即迷霧森林,霧鴉乃迷霧森林“特產(chǎn)”,而義父的霧鴉為白色羽毛并帶有火焰,推測為霧鴉神)

1.鄉(xiāng)忍:鎖定技,游戲開始時,你與5號位交換座次;每輪游戲開始時,若你不為2號位,則你失去1點(diǎn)體力,然后和上家交換座次。

鄉(xiāng)下忍者,遠(yuǎn)離主公,于是被強(qiáng)制扔到最遠(yuǎn)的5號。但梟野心很大,不斷向更高的階層靠攏,所以增加了換位置的機(jī)制。

2.慈父:覺醒技,當(dāng)你進(jìn)入瀕死狀態(tài)時,扣減1點(diǎn)體力上限,回復(fù)至滿體力,并獲得技能“神鴉”。

義父一階段被忍殺后,進(jìn)入二階段并回滿血,啟用霧鴉神,并說一句“狼,練成這樣很不錯,我很欣慰……”體現(xiàn)了慈祥的“父愛”(好吧,其實(shí)是玩父慈子孝梗)

3.神鴉:未對你造成傷害的[殺]結(jié)算完畢后,你可以對一名其他角色造成一點(diǎn)火焰?zhèn)Γ缓竽憧梢詫ζ涫褂靡粡圼殺]。

體現(xiàn)兩個效果,一個是霧鴉的規(guī)避傷害的效果,一個是不能招架的火焰?zhèn)?;雖然義父這里霧鴉并不是用來被動規(guī)避傷害,但是為了精簡技能描述(畢竟已經(jīng)挺長的了),放棄了最初“通過使用紅桃牌進(jìn)入不能出牌也不能被出牌的狀態(tài)”這樣的想法,并增加了主動進(jìn)攻的能力。如此一來,對義父二階段的定位偏向了防御和配合。

身份適應(yīng)性:

主公:3分,一技能增加了被反賊輸出的機(jī)會,屬實(shí)不推薦

忠臣:7分,前期低嘲諷存活能力強(qiáng),對反賊輸出的機(jī)會也更多,后期成為主公的天然屏障,夠反內(nèi)頭疼一陣子了

內(nèi)奸:7分,低嘲諷高防御,以及較強(qiáng)的單挑能力,是非常合適的內(nèi)奸人選

反賊:7分,更容易輸出主公,且生存能力強(qiáng),不容易成為團(tuán)隊(duì)突破口,后期具有一定的配合能力,并限制主公的輸出

平衡性分析:相比于劍圣和梟,偏向防御的義父似乎可玩性比較差,所以大家有什么好的點(diǎn)子請不要客氣,發(fā)在評論區(qū)吧~作為防御性武將,可以看做弱化的張角(說弱化是因?yàn)楹笃诓拍馨l(fā)揮神鴉的威力),但是其5上限兩條命的設(shè)定使得生存能力大幅提升,甚至在前期可以放棄進(jìn)行防御;可以類比SP姜維(老玩家稱之為接生婆姜維),姜維覺醒前,失去體力后可以摸牌,覺醒后的挑釁強(qiáng)度不如“神鴉”(雖然定位不同),綜合來說姜維的摸牌,換義父的高體力上限,是可以類比的,強(qiáng)度接近。

上回收到了很多評論,大多數(shù)是覺得劍圣強(qiáng)或者弱,于是這回加入了平衡性分析。至于上回劍圣的強(qiáng)度,可以類比麴義和劉焉,定位比較接近。

日后會出只狼專屬玩法,大家可以收藏這些圖片,以后我可能會考慮印成實(shí)體牌,當(dāng)粉絲福利什么的hhh

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