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歧路旅人2(Octopath Traveler II):唯美畫風(fēng)與經(jīng)典回合制RPG完美結(jié)合

2023-03-08 19:48 作者:努力的砝碼_FaMa  | 我要投稿

歧路旅人2(Octopath Traveler II):唯美畫風(fēng)與經(jīng)典回合制RPG完美結(jié)合

游戲美術(shù)


  • 概述:什么是“Octopath Traveler II”

    最近,Square Enix的復(fù)古風(fēng)格角色扮演游戲備受關(guān)注,而“Octopath Traveler”系列無疑是其中最受歡迎的之一。隨著最新續(xù)作“Octopath Traveler II”的發(fā)行,我們將再次進(jìn)入一個美麗而充滿機(jī)會的虛構(gòu)世界。本文將為你介紹這款游戲的各個方面,并評價(jià)它是不是一款值得嘗試的好游戲。

  • 升級或保留?本作的玩法變化

    Octopath Traveler II在玩法上進(jìn)行了一些微調(diào)和改進(jìn),而并非徹底顛覆前作的玩法。例如,戰(zhàn)斗系統(tǒng)中的“打破”和“加速”機(jī)制仍然存在,但添加了“潛在力量”機(jī)制,使戰(zhàn)斗更具策略性和深度。此外,角色們的技能和裝備系統(tǒng)也有所改進(jìn),包括允許角色獲得次要職業(yè),以及使用特定的裝備和技能組合。

    除此之外,社交系統(tǒng)也有所改進(jìn)。角色們?nèi)匀豢梢允褂锰囟ǖ纳缃患寄芘cNPC互動,但現(xiàn)在加入了晝夜循環(huán)系統(tǒng),這會影響社交技能的可用性。此外,角色之間的互動也得到了改善,包括一些短暫的交叉任務(wù)。

    總的來說,Octopath Traveler II并沒有對前作的玩法進(jìn)行大規(guī)模改變,而是在原有基礎(chǔ)上進(jìn)行了微調(diào)和改進(jìn),使游戲更加深入和有趣。

游戲畫面
  • 新的英雄:介紹新的8位主角

    在Octopath Traveler II中,玩家將控制八個不同的角色,每個角色都有自己獨(dú)特的故事和技能。以下是這八位主角的介紹:

    • Osvald,一個學(xué)者,被指控謀殺了他的家人,現(xiàn)在尋求復(fù)仇。

    • Castti,一個失憶的藥劑師,正在尋找她的真實(shí)身份。

    • Throné,一個職業(yè)盜賊,試圖殺死控制她的虐待主人。

    • Ochette,一個獸醫(yī)獵人,試圖防止即將到來的災(zāi)難。

    • Partitio,一位商人,試圖拯救他貧窮的家鄉(xiāng)。

    • Agnea,一位舞蹈家,試圖變得富有和著名。

    • Temenos,一位偵探牧師,試圖解決一系列神秘的謀殺案。

    • Hikari,一位武士,試圖幫助流放他的國家。

    每個角色都有自己獨(dú)特的技能和背景故事,讓玩家可以選擇感興趣的角色,進(jìn)入不同的故事情節(jié)中。

游戲畫面


  • 閃亮的部分:游戲的優(yōu)點(diǎn)

    這款游戲的最大亮點(diǎn)之一就是它的角色和故事。每個角色都有自己的獨(dú)特故事,從Hikari為了幫助流放他的國家而展開的冒險(xiǎn),到Ochette試圖阻止即將到來的災(zāi)難的冒險(xiǎn)。這些故事以一種有機(jī)的方式展開,每個角色都在自己的章節(jié)中獨(dú)立地發(fā)展,隨著故事的推進(jìn),他們的命運(yùn)也逐漸交織在一起。

    另一個閃亮的亮點(diǎn)就是這款游戲的視覺效果。精靈像素藝術(shù)與3D背景的結(jié)合可能不是每個人都喜歡的茶,但我認(rèn)為它很美。不僅是背景藝術(shù),角色精靈也做得很好。在BOSS戰(zhàn)斗期間,BOSS角色會變得更大,更詳細(xì),這時你就知道你將享受到一次非常好的游戲體驗(yàn)了。

    游戲的聲音效果也非常出色。配樂美麗而具有氛圍感,增強(qiáng)了游戲本身的沉浸感。每個游戲區(qū)域都有自己獨(dú)特的音樂,增加了探索和發(fā)現(xiàn)的感覺。在任何好的JRPG中,故事會吸引我,但真正讓我玩下去的是視覺效果和配樂??梢宰孕诺卣f,Octopath Traveler II 的視覺和聲音設(shè)計(jì)完全無可挑剔。

  • 暗淡的部分:游戲的不足

    有一些游戲的不足之處也值得注意。其中之一是游戲缺乏創(chuàng)新。盡管本作是一款出色的角色扮演游戲,但它與前作相似之處較多,沒有帶來太多新的元素和改進(jìn)。同時,本作中的角色交互仍然比較少,雖然加入了“Crossed Paths”等短篇劇情來加強(qiáng)角色之間的互動,但是只有四個劇情而已,每個角色只有一個劇情與另一個角色配對。這使得整個團(tuán)隊(duì)似乎還是一群單打獨(dú)斗的角色,缺乏集體的感覺。

    此外,本作也存在著一些無聊的任務(wù)和重復(fù)的戰(zhàn)斗。完成某些任務(wù)需要進(jìn)行繁瑣的隨機(jī)遭遇戰(zhàn)斗,這可能會讓一些玩家感到無趣。盡管這并不是角色扮演游戲中罕見的情況,但在本作中,這種任務(wù)變得更加常見,因此可能會影響游戲體驗(yàn)。

    最后,本作的故事情節(jié)和角色發(fā)展雖然具有復(fù)雜性,但相對于其他優(yōu)秀的角色扮演游戲,仍然有所欠缺。一些角色的故事可能比其他角色更具深度和復(fù)雜性,但總體而言,這些故事都比較簡單,也沒有太多讓人難以忘懷的元素。

游戲畫面
  • 一個美麗的世界,一個美好的承諾:結(jié)論

    總體而言,作為一個經(jīng)典的回合制RPG游戲,《Octopath Traveler II》在游戲機(jī)制和角色故事方面都有一些小的改進(jìn)和創(chuàng)新。游戲的可玩性很高,每個角色都有其獨(dú)特的能力和戰(zhàn)斗機(jī)制,玩家可以自由探索游戲世界,發(fā)掘隱藏的故事線和任務(wù)。

    同時,游戲的畫面、音樂和配音也是其亮點(diǎn)之一。美麗的2D像素藝術(shù)結(jié)合精美的3D背景營造了一個充滿細(xì)節(jié)和深度的游戲世界,配以美妙的原聲音樂和不錯的配音,讓玩家完全沉浸在游戲中。

    然而,游戲與前作相比并沒有太多的創(chuàng)新,缺少真正的大突破和新意。而且,在游戲過程中還存在一些乏味和單調(diào)的問題,如隨機(jī)戰(zhàn)斗的重復(fù)和 Crossed Path 任務(wù)的缺乏。如果你已經(jīng)玩過前作并不是很喜歡,那么這個續(xù)作可能也不會改變你的看法。

    綜上所述,《Octopath Traveler II》是一款優(yōu)秀的RPG游戲,如果你喜歡這種類型的游戲,不妨給它一個機(jī)會。


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