鐵人蒼4.0攻略
大家好,我是被臺風(fēng)困在學(xué)校會議室沒法去打牌的千城。恰好停工,就來分享下4.0鐵人蒼的構(gòu)筑與對局思路 一些吐槽
4.0一開始看到大鋼沒給,只給了養(yǎng)鳥人,我是直接問候?qū)毶虾H业?,大鋼沒給,導(dǎo)致4.0面對火box還是很吃力,只能祈禱沒有吹風(fēng)與瑪俐給力,在看到沈陽超級球賽戰(zhàn)績。個人認(rèn)為火box在深圳大師賽會非常強(qiáng)勢。雖然奪冠的是三神劍。但個人認(rèn)為很大程度上是吃了bo1的紅利。決賽上那個火box卡手到完全沒法操作,甚至得被迫上古月鳥找牌。如果是正常啟動的火box,后一踢火鋼一腳130給三神,那結(jié)局可能完全不一樣了。而且8進(jìn)4那個魔術(shù)火box秒無極,給人的震撼實(shí)在是太大了。 一.構(gòu)筑速覽
其實(shí)可以看的出來,與3.5沒有太大變化,只是針對的寶可夢替換掉了而已。支援者的配比上借鑒了沈陽11名的構(gòu)筑,可在寶可夢官方小程序上查看 二.單卡取舍
1.粉碎之錘
這張卡真的讓人又愛又恨,愛就愛在他確實(shí)很厲害,在這個環(huán)境內(nèi),狠就狠在他50%的概率,如果你帶4錘,那么錘中的期待值是1.75,4錘中一錘,然后錘中三神水能或者惡能,好像很賺,但是我們要思考到一個問題,鋼tt很少下叉字蝠或者咚咚鼠這種大過牌量的工具人,導(dǎo)致一回合過牌量其實(shí)是不多的。你上手往往只能有一兩個錘子,如果是早期來的,兩錘中一個,給蒼響多拉個狗叫輪次,那自然是極好的,但如果是后面才來的呢?三神都開完第一拳了,無極都開始做第二個打手了。你錘中的意義就不大了。因此錘子在我的理解中,是一張在對局中實(shí)用價值不斷在降低的卡。你一帶還至少帶三四張。我個人真的很難接受。加上筆者十錘八不中,是錘子黑粉,所以我不帶。但不可否認(rèn)的是,錘子如果在正確的時機(jī)錘中多錘,那帶來的收益是巨大。毫不夸張的說,甚至是能直接拿下對局的存在。因此,是否選擇這樣的一張卡,讀者可自行考慮 2.胡帕&大嘴娃
這兩個其實(shí)在我眼里是平替的卡位。他們之間的選擇,其實(shí)很大程度上是你對環(huán)境和鐵人蒼的理解。以下僅是個人見解。僅供參考 先說筆者對于胡帕的理解,胡帕在當(dāng)前以特性寶可夢為主的環(huán)境里,是個非常優(yōu)質(zhì)一能打手,4個特性怪即可秒殺花舞鳥,而在面對無極時,6個特性怪即可秒掉雙彈瓦斯,4個特性怪即可秒殺小瑪狃拉。更重要的是,他是個一獎打手,完美適配鐵人蒼這種需要控獎的卡組。而大嘴娃比起胡帕的優(yōu)勢,則是面對無極時的傷害,以及看牌拉工具人,但無極的鋪場效率極高不說,可能第一個回合4個怪。第二個回合滿場,加之筆者的構(gòu)筑有三個無人發(fā)電廠,有時還會卡到自己,至于傷害,很高,滿場280,可以秒索羅,這點(diǎn)在面對索羅無極時很重要,但不能秒無極,同時血只有帶鍋也只有200,很容易被老大秒掉,因此會很依賴金屬碟啟動?;蛘吣闫鹗志团?,然后去留一個金屬碟,然后去做劍狗。但是相當(dāng)于送4獎,如果無極老大黏手。那后面壓力就很大了,僅僅是針對無極這一個卡組而言,如果是面對其他卡組,大嘴娃優(yōu)勢可能僅僅只有看牌了。如果說胡帕追求的是性價比。要求的是合格泛用,有點(diǎn)小閃光即可的話。那大嘴娃追求則是針對,代價與收益并存。如何選擇,就看讀者自己對于環(huán)境的理解了。 3.能量配比
10鋼1捕獲一反擊,個人認(rèn)為是十分契合該卡組的。第一是攜帶琪琪胡帕盾狗,捕獲能作用會比以前大,起手填給盾狗胡帕鋼tt都不會虧輪次。也能更好的配合tt軸。其次就是,皮捷與多龍的退場。環(huán)境其實(shí)是變慢。對于速做蒼響要求變低了。后手多了個ttcall古哈捕獲能啟動的手段。缺點(diǎn)可能就是10鋼叫鋼能上來的概率變低,很難像上個版本那樣手填+狗叫兩能,下個回合填多一能老大直接不讓對面玩游戲。 4.紙御劍
首先看這張卡的時候,先把特性扣掉,想用他拔能會被當(dāng)成二獎靶子,這張卡大多數(shù)時候都是個gx手。為的就是321拿獎,但問題是,新版本幾大卡組,三神肯定是開鋼ttgx的。輪不到他,面對火box時往往是1212的拿獎?;?,二獎打手,小小丑,二獎怪。這卡收益又變小了。那算來算去,還是對無極手段。但就沈陽賽的環(huán)境來看。感覺不如帶琪琪去針對火box。 5.養(yǎng)鳥人
在3.5的時候,我無比的看好這張卡,但實(shí)戰(zhàn)下來,感覺有點(diǎn)雞肋,如果是天胡開局,那這張卡確實(shí)強(qiáng)。解蒼響手酸的時候還能過牌基拉祈看牌滑下來。但如果瑪完后陷入僵局呢,這種情況在鐵人蒼的對局中經(jīng)常出現(xiàn)。養(yǎng)鳥人這張卡往往會卡手,因此換一個卡位給竹嘉,兩個大姐姐,過牌還能資源回收保證下回合操作,很好用。 三.打法與對局思路
4.0的鐵人蒼與3.5的鐵人蒼其實(shí)沒有太大區(qū)別,搶先,基拉祈或者一獎怪中單,面對三神或者進(jìn)化軸這種要浪費(fèi)一回合的話也可以劍狗中單,后手的話最好就是基拉祈或者一獎怪中單了,優(yōu)先做劍狗,有換位的情況下找基拉祈,盡量讓一獎怪站場,然后看對局情況決定做什么打手。因此在這里我想聊聊我對鐵人蒼的理解,ptcg本質(zhì)其實(shí)是競速游戲,誰先做完打手,拿獎,誰就有優(yōu)勢。三神,火box,無極,他們的優(yōu)勢其實(shí)都很明顯,做怪快,傷害高。如果比的是100米的競速,他們無疑是佼佼者,甚至說如果是100米競速。那鐵人蒼別說t1.5,估計連t4都沒有。那為什么鐵人蒼能玩呢?很簡單,因為鐵人蒼能依靠各種手段把100米變成400米,無論是針對性的帶卡,亦或是控獎強(qiáng)行把節(jié)奏拉下來。三神劍輪次有優(yōu)勢,但是依賴三神第一拳拿到獎填能。那鋼tt可以去拔能,拉滿他的啟動,火box可以靠過牌來滿足自己苛刻的啟動條件,然后取得速度優(yōu)勢,那就用瑪俐加發(fā)電廠壓住對面的過牌,無極雖然啟動速度快,但是填能和拿獎都很笨重。還是進(jìn)化軸。那就用盾狗拔他的特能,留好印章送怪限制他。鋼tt在面對主流時都有自己的一套應(yīng)對手段,因此他能玩而且不弱,但為什么出輪難的,原因很簡單,第一個是難度問題,鋼tt思考難度其實(shí)不高,但是對大局觀有要求,主流的三套你都會打了,那不那么主流的呢?你該怎么辦呢,比如ufo,噴火龍vmax,千面超超夢這種,這就涉及到你對牌型的理解了,什么時候做什么,鋼tt輪次慢,這是沒辦法的。要是你做錯了事,填錯了能,把輪次再往后拖,那就很難辦了。所以鋼tt不難,很多事情其實(shí)都是固定的,但依舊需要大量對局去練,去應(yīng)對更多的牌型。第二,鋼tt如果卡手沒能,那就只能不斷的限制對面,自己也跑的慢,最后就是雙敗亦或是輸。或者是對面天胡,你沒限制住,那也是很無奈的事情。我已經(jīng)不止一次瑪完后被火box頂?shù)舭l(fā)電廠,花舞鳥抽三后變魔術(shù)把我秒了,或者三神劍拔完能后直接蒼響兩個鋼補(bǔ)丁+吹風(fēng)機(jī)頭帶直接把我鋼tt秒了。第三就是是時間問題,25分鐘大概是800米的時間,如果對面有心拖你,100米拖800米很難,但是400米拖800米還是有機(jī)會的。因此要多打,思考的快一點(diǎn)。 1.萬惡的火box
劣勢對局,差不多是46開,拿獎輪次上,只要你不鋼tt中單,那對面就不會有優(yōu)勢。怕的是濾到吹風(fēng)機(jī)后把鍋和發(fā)電廠全部弄掉,那可能直接炸了,相反如果你瑪完后發(fā)電廠壓住他。那他也可能被你劍狗單刷。但是考慮到雙方的過牌量差距,火box還是相對占優(yōu)的。由于寶可夢的變化,思路也有一定的變化,首先是不帶破破舵輪了,那毛毛角羊我們是沒辦法一確的。因此原本毛毛角羊的那兩獎,我們是依靠四個特性怪后抓殺花舞鳥去拿的。那我們的最好的拿獎思路,則是基拉祈,二獎打手,小小丑,抓殺花舞鳥。由于有胡帕琪琪的存在,是可以選擇做一只盾狗拿基拉祈獎的,然后依靠反擊能填出劍狗去處理掉對方的二獎打手。必要時也可以先用胡帕去堆傷,其余的就沒太大變化了,最優(yōu)的肯定是瑪完+發(fā)電廠了。需要注意的是,如果場上有發(fā)電廠,gx寶可夢是算無特性的。不要算錯胡帕傷害了。還有一點(diǎn)就是,如果對面做了萊噴,是可以選擇做帶鍋鋼tt去拔能的。昨晚的對局就是對面做了萊噴,我上鋼tt拔能罰站后打一拳+劍狗直接拿三獎。其余的就是祈禱瑪完對面后,對面不要變魔術(shù)了。8進(jìn)4那場火box,真的太恐怖了,把我人都嚇傻了。玩不了一點(diǎn)。 2.無極
無極目前主要是雙彈瓦斯小瑪狃拉無極與索羅無極??睾脠錾瞎植槐凰锚劊c無極對局拿無極獎不是關(guān)鍵,一定要控好獎,讓自己的獎與對面持平,或者落后,但不會被對面一次性拿完,因為無極基本都有反擊表和反擊能,優(yōu)先處理掉能對盾狗造成威脅的副打手才是重點(diǎn),條件允許的話也可以打無極拔他大惡罰站,最好的場面是一劍雙盾+一獎工具人。劍狗就是保鏢,砍死所有盾狗不能一確的副打手,比如勾魂眼v,索羅,y鳥gx,然后依靠雙盾狗磨死無極。第一個鍋可以給劍狗,給劍狗的話無極想殺需要蛇紋熊點(diǎn)一下或者滿場,如果對面沒做到,砍一刀或者狗叫多一次都是很棒的。注意好印章的使用,無極極其怕印章。 雙彈瓦斯無極:這個對局我們是73開,可以優(yōu)先做盾狗,小瑪狃拉與雙彈瓦斯都能被盾狗一拳,蒼響作為純狗叫手,甚至叫到能的時候,如果判斷下回合自己很難填能給盾狗,都可以不填給劍狗,等著下回合填給盾狗。需要注意的是如果雙彈瓦斯毒你,最好不要被毒一下就撤下去,會被老大y鳥的,可以等個120,直接用瑪奧水蓮回。其次就是注意好場上的怪。不要的就送,小瑪狃拉傷害很高的。毒個2個回合,他踢你一腳,會直接沒的??梢岳洗笞ガ斸鹄鬃?。 索羅無極:小優(yōu)對局,大概是5.5對4.5。盡力做劍狗。索羅雙能gx學(xué)劍狗是可以秒盾狗的??匆娝N能給索羅的時候就要給盾狗貼鍋了。這個對局老大是關(guān)鍵。無論是抓人罰站搶輪次,還是老大抓索羅秒掉 3.三神
公式化的對局,打會玩的三神劍是5.5對4.5 打不會玩的就是73開,優(yōu)先填能給鋼tt,他開gx你開gx,然后全力做劍狗去秒對面劍狗,吹風(fēng)機(jī)去吹劍狗身上的裝備。 4.巨炭山
大優(yōu)對局,沒有好的副打手的巨炭山基本處理不了盾狗,鋼tt拔能對巨炭山效果也很好。但是可能會被拿3獎,要自己斟酌一下要不要做。 5.千面
優(yōu)勢對局,搶先,先做劍狗給壓力,然后視情況做盾狗或者是鋼tt,如果開完gx,后排帶鍋的話,是可以無視沒有望遠(yuǎn)鏡的穿傷的。 四.總結(jié)
評價是開鋼!