loopers 個人 小感想
當(dāng)時的感動就要在當(dāng)時記錄下來,或許睡了一覺,那時的感動在醒來時就要大打折扣了。所以哪怕玩完這個游戲的時候已經(jīng)不早了,也要硬著頭把感想寫下來,更何況現(xiàn)在太亢奮,完全得不到發(fā)泄。
在有限的時間內(nèi),他真的做的到了完美。飽滿的人物,一波三折的劇情,帶動情緒的音樂,他真的在4小時里面做到了最好。明明開頭的童話故事說不要找回寶物,不然魔法就會消失,可是男主卻是個找寶藏的狂魔?!疤綄づ边@個存在把故事引入又在中途淡出,在結(jié)尾又完美回收這個伏筆,如此短篇的gal里滿是腳本家的精打細(xì)算。二次元xp如此多元化的現(xiàn)在,想要讓人發(fā)自內(nèi)心喜歡一個人物,或者說想最快捷立起一個立體的人物的形象,立繪好看必不可少,同樣重要的還有反差和不局限于單個標(biāo)簽化的萌點。美亞初見時和西門一伙,伴隨這靈異現(xiàn)象又說著謎語,看似一切都懂,讓人感覺高深莫測,但深入了解后對尋寶展露出來的純粹,滿滿的女友力還有不時展露的童真都讓人對她放下防備,發(fā)自內(nèi)心的喜歡上她;西門天才冷靜,但是也會偶爾有神經(jīng)質(zhì)較真的一面;玲央奈看著像不良太妹,但是個千百般順從父母,為成績苦惱的優(yōu)等生;晝田也是不良但是很守規(guī)矩,怕鬼膽小,但能執(zhí)著播放朋友,如果我身邊有人這樣子的話我不覺得我有相同的勇氣和執(zhí)行力能去追回ta;主角平良一根筋,對喜歡的事物充滿熱情到讓人傻眼的程度,但是對同伴又能有細(xì)膩的心去觀察,去為他們發(fā)自內(nèi)心的做什么。這些人如此耀眼。
要我說有一點點小小的可惜,那就是當(dāng)眾人馬上離開時之漩渦的時候那種“故事還沒結(jié)束” “不妙的事情將要發(fā)生”這種念頭始終盤踞在我當(dāng)時的心中,導(dǎo)致我完全無法沉浸在那種喜悅離別時的ようやく感,很沒有安全感。亞美渲染的“異常感”過了頭,導(dǎo)致之后發(fā)生的反轉(zhuǎn)確實讓人心頭一緊,但也沒有那么震撼,更多的反而是“果不其然” 和松一口氣的感覺。這一段如果能稍加處理,減少鋪墊,讓反轉(zhuǎn)的沖擊力最大化的話就好了。
關(guān)于結(jié)尾。我當(dāng)時從世界崩壞的時候開始我就想,如果我是編劇,我就會讓兩人不斷掙扎,不斷努力,好不容易看到希望,能成功拯救對方,he的時候收住,然后抱憾終身,這種在成功前一步倒下,不甘心,壓抑,明明就差一點拯救心愛的她的感覺,轉(zhuǎn)化為開啟下一周目的動力,如涼宮春日漫無止境的八月一般,玩家在不斷輪回的結(jié)局中,代入美亞數(shù)年如一日來的感受,并在最后得到爆發(fā),找尋到美亞,找尋到寶物,找尋到玩家們的真結(jié)局。然后當(dāng)我玩到結(jié)局時,主角發(fā)動眾人,在世界崩塌時,在她的靈魂消散之際,終于找到了那個恐龍橡皮,那個不起眼的解開魔咒的寶物,兩人終于得以相見,但卻是甜蜜溫馨,充滿“成長”的苦澀味道的“遺言”,然后就是一個接近開放式的結(jié)局,staff的名單開始滾動。呆滯——我當(dāng)時只是呆滯的看著屏幕。這種缺憾的結(jié)局,但是心里卻滿溢的。這種感覺,已經(jīng)太久太久沒有感受到過了。雖然和我當(dāng)時設(shè)想的一樣,但是最后的音樂一起,如鬼滅第一季那集火之神神樂一般,明明是悲傷的地方,卻充滿著溫情,音樂的漸漸響起,讓我一字一句聽完美亞柔情的話語,先前焦躁不安點擊鼠標(biāo)的手指也慢了下來,變得顫抖沉重。明明和我設(shè)想的走向類似,但是我還是被這種氛圍所感染,這也是表達(dá)的藝術(shù),游戲的魅力之一吧。感動過后,復(fù)雜的情緒充斥著內(nèi)心,焦躁、溫暖,看著這短小但是漫長的staff名單滾完,key社的logo消失,又是熟悉的對話框彈出,我已經(jīng)明白故事有所轉(zhuǎn)機(jī)。制作組也很懂,也懶得和你講為什么,問就是友情的魔法,人回來了,你該開心了。這完整故事上的畫外一筆也并不讓人覺得畫蛇添足,畢竟于我個人而言,比起二流的悲劇,更喜歡三流的喜劇。老套的輪回展開但又眼前一亮。探尋女找的不是心臟是愛心;要先相信才有未來。
ZGN:拔昏!
大半夜難免有些中二亢奮吧,這種體驗和心情,讓人夢回當(dāng)年的星空列車與白的旅行,可能是1w次對線也換不來的我的寶物吧。久聞key社大名,感謝初見不是發(fā)刀,tzd,wks。美術(shù)挺有特點,個人很喜歡這種個人風(fēng)格明顯畫師(沒錯魚介也是)。下一站是~~~一櫻花、摸魚!