我的英雄學(xué)院入學(xué)季:掌趣科技恐難及格


過(guò)多的屬性機(jī)制真是太考驗(yàn)玩家智商了
終于可以在指間調(diào)戲綠谷出久、爆豪勝己、轟焦凍等雄英高中一眾“個(gè)性”少年了!
如果你覺(jué)得這將是一篇手游安利稿,恐怕要讓你失望了。
讓筆者對(duì)《我的英雄學(xué)院:入學(xué)季》這款手游產(chǎn)生興趣的點(diǎn),并不在于其奪得App Store免費(fèi)榜第一的寶座。
畢竟,在這個(gè)靠買(mǎi)量的手游市場(chǎng),只要肯砸錢(qián),沖進(jìn)免費(fèi)榜TOP5概率還是很大的。?

《我的英雄學(xué)院:入學(xué)季》是由掌趣科技自主研發(fā)及發(fā)行,《我的英雄學(xué)院》制作委員會(huì)擔(dān)任監(jiān)修的國(guó)內(nèi)首款《我的英雄學(xué)院》正版手游。
其也是掌趣科技今年以來(lái),繼《一拳超人:最強(qiáng)之男》后面向市場(chǎng)推出的又一款漫改游作品。
鑒于成熟的IP游戲研發(fā)、發(fā)行、運(yùn)營(yíng)的經(jīng)驗(yàn),可能會(huì)讓掌趣科技認(rèn)為此次《我的英雄學(xué)院:入學(xué)季》踏準(zhǔn)了IP手游節(jié)奏。
究竟掌趣此次“入學(xué)考試”,能否拿到不錯(cuò)的成績(jī)呢?請(qǐng)隨著筆者解剖視角,一起了解下《我的英雄學(xué)院:入學(xué)季》。
背靠新生代動(dòng)漫IP
背靠《我的英雄學(xué)院》動(dòng)漫IP,號(hào)稱(chēng)國(guó)內(nèi)首款正版授權(quán)手游,《我的英雄學(xué)院:入學(xué)季》勢(shì)必會(huì)對(duì)身為小英雄粉絲的玩家造成足夠的吸引力。
與《火影忍者》、《海賊王》等經(jīng)久不衰的頭部動(dòng)漫不同,《我的英雄學(xué)院》是近5年表現(xiàn)較為不錯(cuò)的新生代日漫。
2016年4月《我的英雄學(xué)院》動(dòng)畫(huà)上線(xiàn),隨后迅速躋身日漫Top3,前兩季在優(yōu)酷、愛(ài)奇藝雙平臺(tái)的總播放量超過(guò)兩億。
2019年10月,《我的英雄學(xué)院》第四季動(dòng)畫(huà)正式開(kāi)播,第一集在B站的首周播放量已突破500萬(wàn)大關(guān),領(lǐng)跑十月新番。

其沒(méi)有太多的情懷賣(mài)點(diǎn),更多的是與《一拳超人》類(lèi)似的熱血品質(zhì),以及其所要構(gòu)建的正能量世界觀“one for all”。?
火影、海賊等頭部動(dòng)漫的漫改游所取得的成功,大都基于玩家對(duì)動(dòng)漫本身所擁有的濃厚情懷。
據(jù)伽馬數(shù)據(jù)顯示,動(dòng)漫IP對(duì)于一半以上二次元游戲用戶(hù)具備吸引力,這也推動(dòng)了2018年動(dòng)漫IP移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到92.7億元。

日漫改編的產(chǎn)品仍然是動(dòng)漫IP移動(dòng)游戲市場(chǎng)的主力,包括“航海王”“火影忍者”“七龍珠”等IP改編的游戲累計(jì)流水都達(dá)到了數(shù)十億元的規(guī)模。
2018年11月的移動(dòng)游戲收入榜TOP20產(chǎn)品中,《火影忍者OL》進(jìn)入TOP5,首月流水超6億。

而《我的英雄學(xué)院:入學(xué)季》這種新生代漫改游又會(huì)有怎樣的表現(xiàn)呢??是否能夠接過(guò)情懷IP漫改游的大旗,開(kāi)創(chuàng)新生代漫改游市場(chǎng)價(jià)值?
不完全匹配的原作劇情
《我的英雄學(xué)院:入學(xué)季》在對(duì)漫畫(huà)的還原程度上可圈可點(diǎn),根據(jù)原作劇情的發(fā)展進(jìn)行游戲劇情的推動(dòng)。
游戲主線(xiàn)與原作故事章節(jié)相匹配,讓玩家在游戲過(guò)程中,能夠回味動(dòng)漫的情節(jié)。?
差強(qiáng)人意的是,有些游戲章節(jié)中的故事并沒(méi)有還原動(dòng)漫劇情,而是為了游戲設(shè)定做了一些改變,小英雄粉絲玩家可能會(huì)感到一絲怪異。
比如動(dòng)漫劇情第一章結(jié)束明明是體育測(cè)試,但在游戲中則是和穿體育服的敵人對(duì)打了起來(lái),劇情莫名其妙。?

值得一說(shuō)的是,《我的英雄學(xué)院:入學(xué)季》,在游戲設(shè)定上緊扣原作,支援科做的裝備、召喚英雄采用新生邀請(qǐng)函等細(xì)節(jié)都是不錯(cuò)的。?
冗雜的游戲機(jī)制
在游戲機(jī)制的設(shè)定上,《我的英雄學(xué)院:入學(xué)季》也免不了傳統(tǒng)漫改游的套路,主要有陣容、入學(xué)、裝備、羈絆、主線(xiàn)、競(jìng)技場(chǎng)、支線(xiàn)等,卡牌+回合+RPG的游戲模式,將游戲設(shè)定相互聯(lián)系起來(lái)。

游戲陣容上陣需要6個(gè)英雄角色,英雄可搭配裝備,相互之間的羈絆系統(tǒng)能夠增加隊(duì)伍屬性,而英雄角色主要來(lái)源于抽卡系統(tǒng)“入學(xué)”。?
上陣英雄角色的強(qiáng)度、裝備和羈絆屬性,對(duì)于主線(xiàn)副本、競(jìng)技場(chǎng)和支線(xiàn)系統(tǒng)有著重要影響。?
游戲中,英雄角色分為珍貴、稀有和普通三個(gè)等級(jí),英雄招募中珍貴英雄出現(xiàn)率為1.5%,稀有英雄出現(xiàn)率為10%,普通英雄出現(xiàn)率為18.5%,道具綜合出現(xiàn)率70%。

新生招募中的英雄出貨率甚至更低,普通英雄出現(xiàn)率8%,珍貴英雄甚至只有0.5%。?
雖說(shuō)英雄出現(xiàn)率著實(shí)低了點(diǎn),但英雄的基礎(chǔ)屬性與稀有度成正比。稀有英雄對(duì)提高陣容強(qiáng)度的作用也十分明顯,關(guān)鍵只在于氪與不氪的問(wèn)題。
PS:別酸,游戲廠商的目的就是賺錢(qián)
好在游戲中平民玩家也能夠獲得免費(fèi)的入學(xué)邀請(qǐng)函,只要攢的足夠多,也有機(jī)會(huì)獲得珍貴英雄,關(guān)鍵只在于肝與不肝的問(wèn)題。
如果說(shuō)游戲中,稀有英雄能夠提高陣容的基礎(chǔ)強(qiáng)度,那么強(qiáng)化和裝備系統(tǒng)則是提升英雄個(gè)體屬性必要環(huán)節(jié)。?
通過(guò)主線(xiàn)副本,玩家可以獲得相應(yīng)的裝備和角色強(qiáng)化進(jìn)階材料。

根據(jù)英雄強(qiáng)度和在陣容的位置,優(yōu)先裝備、強(qiáng)化主要角色,不僅能夠提高英雄的個(gè)體能力,也能讓隊(duì)伍有著更高的容錯(cuò)率。?
筆者前期主要培養(yǎng)了“密林神威”,其必殺技不僅能夠破盾,也有著不俗的傷害。?另外,根據(jù)羈絆系統(tǒng),“密林神威”與筆者搭配的另外三名英雄可構(gòu)成羈絆屬性。

相互羈絆在提升個(gè)體英雄強(qiáng)度的同時(shí),也提高了整體陣容的屬性。?這就是羈絆機(jī)制設(shè)定的意義所在。?
搭配自己滿(mǎn)意的陣容需要財(cái)力和精力,需要玩家通過(guò)主線(xiàn)副本和競(jìng)技場(chǎng)不斷試驗(yàn),才能熟練掌握其中的訣竅。?
從整個(gè)游戲內(nèi)容來(lái)看,《我的英雄學(xué)院:入學(xué)季》的游戲機(jī)制顯得較為冗雜。過(guò)多的屬性機(jī)制,不僅會(huì)掩蓋游戲核心玩法,也會(huì)讓玩家感到疲乏。?
在游戲機(jī)制栽跟頭漫改游顯然不在少數(shù),著名動(dòng)漫《火影忍者》漫改游戲《火影忍者ol》就是典型的案例。?
依托于動(dòng)漫、網(wǎng)頁(yè)游戲雙重IP,推出后熱度快速提升。
起初其單純的陣容搭配游戲機(jī)制吸引了眾多玩家,可后續(xù)不斷融入新的游戲機(jī)制,游戲內(nèi)容過(guò)于冗雜。玩家和運(yùn)營(yíng)之間的矛盾也不斷加深,致使大量玩家脫坑。?
受制于產(chǎn)品前期游戲內(nèi)容的快速消耗及IP多次改編后用戶(hù)新鮮感的缺失,《火影忍者OL》生命周期呈現(xiàn)快速下滑的趨勢(shì)。
在筆者看來(lái),IP只是塊敲門(mén)磚,它只是降低了游戲流量門(mén)檻。但游戲最終還是要回到自身品質(zhì)。?
快餐式的品質(zhì)和運(yùn)營(yíng)
《我的英雄學(xué)院:入學(xué)季》除了可優(yōu)化的游戲機(jī)制冗雜的問(wèn)題外,游戲品質(zhì)和運(yùn)營(yíng)方面也存在或多或少的缺點(diǎn)。?
與大多數(shù)漫改游作品類(lèi)似,《我的英雄學(xué)院:入學(xué)季》的游戲畫(huà)面比原作遜色不少。游戲中穿插的經(jīng)典劇情,也是采用了剪輯原作的套路。
“直接用原作動(dòng)畫(huà)剪輯劇情,而且剪輯的非常破碎,就連我這樣的原作黨看著都迷糊,沒(méi)看過(guò)我英動(dòng)漫的肯定都不知道在講什么?!蓖婕蚁∧畋硎尽?/blockquote>值得一提的是,《我的英雄學(xué)院:入學(xué)季》在人物立繪方面,采用了動(dòng)態(tài)展示,有些英雄會(huì)表現(xiàn)出自己的“個(gè)性”。這也算難得的亮點(diǎn)了。
現(xiàn)今的手游市場(chǎng),廠商想的都是如何快速套上原作IP的外皮制作,然后發(fā)行、變現(xiàn)罷了。?
游戲中設(shè)置的氪金點(diǎn),不只有超低出貨率的抽卡系統(tǒng)。還包括限值的的體力系統(tǒng)、材料副本次數(shù)限制、首沖禮包以及首頁(yè)右上角一系列的充值活動(dòng)等。?
雖說(shuō)廠商制作游戲的根本目的在于賺錢(qián),可對(duì)《我的英雄學(xué)院:入學(xué)季》這款新游來(lái)說(shuō),未免有點(diǎn)心急了。?
冗雜的游戲機(jī)制下,玩家還沒(méi)玩明白,就被不斷彈窗的充值活動(dòng)所引誘。過(guò)早的大量置入氪金點(diǎn),只會(huì)導(dǎo)致玩家在缺失游戲樂(lè)趣的情況下,不斷跳進(jìn)盲目消費(fèi)的坑。?
廠商或許能夠快速變現(xiàn)一波,但對(duì)游戲長(zhǎng)線(xiàn)發(fā)展來(lái)說(shuō)是百害而無(wú)一利。
爆肝3天,筆者根據(jù)切身體驗(yàn),結(jié)合游戲劇情、游戲機(jī)制、游戲品質(zhì)和運(yùn)營(yíng)四個(gè)方面,給《我的英雄學(xué)院:入學(xué)季》綜合評(píng)分3星(最高5星)。
跳動(dòng)的劇情,原作還原度一般。支援科裝備、入學(xué)邀請(qǐng)函式抽卡等細(xì)節(jié)處理的較為細(xì)膩。故游戲劇情方面給個(gè)4星,還算過(guò)的去吧。
陣容、入學(xué)、裝備、羈絆……等,卡牌+回合+RPG的游戲模式,對(duì)于《我的英雄學(xué)院:入學(xué)季》這種新游來(lái)說(shuō),過(guò)于冗雜。玩家很難快速理解游戲的核心玩法,會(huì)造成累贅游戲體驗(yàn)感。此游戲機(jī)制最多3星。
游戲品質(zhì)和運(yùn)營(yíng)“保持”了漫改游的一貫風(fēng)格,畫(huà)質(zhì)遜色,原作剪輯套路。在沒(méi)有良好的游戲體驗(yàn)下,游戲中充斥著大量氪金活動(dòng),誘導(dǎo)玩家消費(fèi)。故此游戲品質(zhì)和運(yùn)營(yíng)分別給出3星和2星,不能再多了。
這個(gè)市場(chǎng)需要更多的思考和優(yōu)品,而不是一味的套皮變現(xiàn)。
授權(quán)日漫改編作品尚且如此,國(guó)漫IP何時(shí)才能扛起大旗?
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