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HoloCure 萌新向角色分析(截至0.4版)

2022-10-25 17:31 作者:傳播正能量壁魚  | 我要投稿

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這款游戲很驚艷,很大程度上在于角色設(shè)計。角色可以不強,但是都有特點,也有Neta。

此處推薦的角色不全是強度高,是以上手容易為主要考量。

各角色技能翻譯:HoloCure 中文翻譯-角色篇(截至v0.4)

強度考量建議萌新優(yōu)先抽EN2池的Mumei或JP0池的Roboco。


初始(EN1):

Ame,輸出彈幕角色,召狗(Bubba)前期很好用。按P還能和狗互動,不過有風(fēng)險。主武器射界有硬傷,但是狗在前期才是本體,抱狗的大腿就能平滑過渡。0.4版增強輸出能力。容易上手,萌新推薦。

Gura,被動強力的全能角色。前期主升亞特蘭蒂斯之力(旋渦)。主武器偏弱,但是被動太強了。前期后期都厲害,老版本無盡模式靠被動實現(xiàn)無敵。0.4版小幅加強,但是由于Yagoo機制改動無法無限存活,不過依舊強勢。萌新推薦。

(受砧板加成1/3)

Calli,常規(guī)近戰(zhàn)角色。被動的死神搭配主武器覺醒,神似老DnD里傳奇戰(zhàn)士的致死打擊+強力順劈斬,時常一刀清屏。少數(shù)后期也能發(fā)揮作用的主武(0.4版被削弱了尸爆范圍以及武器大?。?。缺乏保命和恢復(fù)手段,但是上手簡單,玩起來解壓。萌新推薦

Kiara,移動近戰(zhàn)角色。0.4追加了覺醒主武概率生成火焰特效以及諸多加強,實際上手舒適度已經(jīng)和Calli差不多。操作空間更大,能跑能輸出能恢復(fù),后期能力更強,推薦給喜歡拉扯走位的近戰(zhàn)萌新。萌新推薦。

Ina,不推薦給萌新。主武彈道微妙,覺醒了射界也窄,前期清不太動怪。實際上后期能力非常強,是老版本少數(shù)幾個能在無盡模式一直存活的角色。0.4把無害tako觸發(fā)Yagoo娃娃無敵的機制取消了(也不能觸發(fā)青椒了),過去無盡最常用的Ina-Lock失效了。

(受砧板加成2/3)


EN2:

Mumei,攻擊特化角色。主武器超模,覺醒后(lv7)比不少組合武器(lv7+lv7)還強,加上被動超高的攻擊加成,低強化通關(guān)關(guān)卡3也不難。雖然缺乏保命和恢復(fù),而且一直在被削弱,但還是穩(wěn)定的版本強勢。萌新推薦,通關(guān)練手、囤積金幣的不二人選。

Fauna,回復(fù)特化角色,通關(guān)最輕松,關(guān)卡3比Mumei更簡單。主武器覺醒后優(yōu)秀,被動回復(fù)一流。不過本身缺輸出,特殊技只能保命不能傷敵,通常(特別是關(guān)卡3)需要龍火來補傷害。個人感覺版本強勢,萌新推薦。0.4在不太重要的方面小幅加強,速度提升。

Sana,AOE特化角色。關(guān)卡1強勢平推,2和3有些吃力,但是上手簡單。游戲初期性能優(yōu)異。主武器不弱,被動有AOE和加大武器體積,20分鐘前很輕松。后期乏力,需要龍火,不過改善不明顯。0.4小幅減少了主武擊退效果,特殊技追加了結(jié)束吸經(jīng)驗和金幣的機制。萌新推薦。

Kronii,速度特化角色。新版本主武初始大小上調(diào),使前期過渡舒服多了。其中長針固定指向前方,短針隨機指向。鑒于前期不強,感覺不太適合萌新。實際上性能不錯,只是時停系(包括Ame,以及Roboco的麻痹)特效在游戲不能中斷特殊敵人的行動,實用性減弱。對操作有信心的萌新可以試試,操作手感其實挺好。

Bae,攻擊特化還帶控的暴力角色。主武器傷害浮動大,但是平均傷害其實很高。特殊技非常暴力,秒殺Boss的首選。不過缺乏保命和恢復(fù),外加依賴特殊技過渡,容錯低,似乎也不太適合萌新。0.4唯一沒被改動的角色。

IRyS,暴擊回血的肉盾角色。主武射界硬傷,前期很尷尬,只能被迫特殊技清怪。不推薦給萌新。越往后越厲害,特別是rank高,屬性過硬的時候,同樣是老版本能在Yagoo海里自由玩耍的后期角色(不過和Ina的偽無敵不一樣,IRyS一旦抗住就真無敵了,很難讓金幣提現(xiàn))。0.4從更新記錄上看增強了。


JPgamers池:

Fubuki,速度特化近戰(zhàn)角色,操作空間大。主武器覺醒后明顯變強,特殊技前期輸出很高。適合喜歡繞圈走位的萌新。萌新推薦

Okayu,攻守一體,0.4初上手最舒服的新角色。主武器是拋物線,盡量往上扔。被動回血一流,有種攻守平衡的Fauna的感覺。不過特殊技是接觸生效,沖入怪堆容易錯過脫身時機,沒有Fauna穩(wěn)定。萌新推薦。

Korone,近戰(zhàn)輸出角色。主武器初期偏弱,覺醒后變強,傷害不錯,不過射程短,范圍小。似乎不太適合萌新。被動恢復(fù)能力較強,實際用起來也比較舒服。

Mio,主打特殊技的角色。0.4性能最慘角色,不推薦給萌新。被動為主武器服務(wù),可以快速積累X技的槽。不過特殊技不夠強力,雖然視覺效果強,但是范圍其實不大。


JP0池:

Roboco,經(jīng)驗強化的遠程帶控角色。被動獨特且強力,能加速升級并提供輸出和控制??刂菩Ч麖娏?,對無盡模式里的Yagoo也能生效。萌新推薦,刷金幣性能也同樣優(yōu)異。

Miko,能打能回復(fù)的全能近戰(zhàn)角色,萌新推薦。mumei直播用Miko初見就過了關(guān)卡3。不過mumei也不算萌新了??偟脕碚f主武很好用,技能比較全面,感覺適合萌新。

AZKi,移動特化的AOE型遠程角色,萌新推薦。主武器初期偏弱,覺醒后變強。被動提供AOE和移動強化,上手很舒服。推薦給喜歡拉扯喜歡遠程的萌新。

Sora,能吸血的大后期強者。曾經(jīng)和Mio一同性能墊底,后續(xù)小版本更新得到加強,獲得了目前獨有的吸血能力,一躍成為無盡模式的霸主。同時也獲得了些許小強化,讓前期能力也有所加強。不過總體來說似乎不太適合萌新。

Suisei,暴擊強化的近戰(zhàn)輸出角色。成型后感覺挺厲害,暴擊還能回血。不過前期主武攻擊距離近,用起來不如Calli舒服。感覺不太適合萌新。

(受砧板加成3/3)


游戲內(nèi)CHANGELOG文件有大版本號的更新說明。up的口胡主觀感受和更新說明有很大出入,一切以更新說明為準。誤差可能是小版本更新的差異,更可能單純up記錯了。


本文僅供萌新參考。另外就算目前性能比較慘的Mio,也能在關(guān)卡3見到Y(jié)agoo,不存在角色太弱不能玩的問題。自己的推自己開發(fā)打法才是真愛。


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以上,祝游戲愉快。







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