同樣都是《三體》,為何劇版廣受好評,動畫版卻不盡人意?
從2023年春節(jié)至今,各位應(yīng)該沒少欣賞影視作品——隨著國內(nèi)疫情全面放開,《流浪地球2》、《滿江紅》等優(yōu)質(zhì)電影紛紛上映,多地電影院持續(xù)爆滿;電視劇方面,《狂飆》、《三體》電視劇也都是質(zhì)量在線,廣受觀眾好評。

誠然,演員的出色表演是這些作品成功的主要原因之一,不過它們的爆火也肯定離不開原著小說故事的支撐(除了滿江紅),其中以擁有超級科幻IP的劇版《三體》為最。
三體這個名號,實(shí)在是過于響亮,它算是首個讓中國科幻廣泛流傳于全世界范圍的國產(chǎn)科幻小說,因此質(zhì)量不錯的劇版三體自然就成為了國內(nèi)諸多科幻迷們茶余飯后的熱門話題。

但俗話說,沒有對比就沒有傷害——在三體電視劇廣受好評的同時,比它更早播出,卻仍未完結(jié)的動畫版,就成為了不少網(wǎng)友“口誅筆伐”的對象:同樣都是三體,劇版《三體》、粉絲自制的《我的三體》都挺出色的,怎么到你這兒就“拉了胯”呢?
藝畫開天的靈籠的確是佳作,但這次三體他們的發(fā)揮卻有些不盡人意。那么在大眾眼里,動畫版三體究竟欠缺了些什么?我們下面就來對比分析一下。

首先聊聊電視劇版三體的成功之處,眾所周知,《三體》原著是一部擁有眾多科學(xué)理論支撐的科幻作品,其中涉及到了一些重要的科幻概念,且人物設(shè)定大多也和這些概念、歷史、社會等因素息息相關(guān)。
因此,將三體影視化后自然也就需要通過精心描繪,來幫助觀眾理解相關(guān)內(nèi)容,劇版三體在此方面可以說做的相當(dāng)不錯。

無論是在場景、臺詞方面的高度還原,還是盡力在使用插敘方式交代“地球往事”因果的年代戲,以及令人眼前一亮的宏大特效場面(如劇中“三體游戲”部分),劇版三體都帶給了觀眾不少驚喜,也正是因?yàn)檫@些原因,劇版三體除了在國內(nèi)廣受好評外,也同樣得到了不少外國友人的稱贊。

如此看來,《三體》動畫不受網(wǎng)友們待見的原因,似乎就很明朗了——沒錯,就是不夠“還原原著”,動畫版三體最明顯的問題就是更加注重夸張的動作場面,卻缺乏耐心做好文戲。
或許這是為了平衡沒看過原著觀眾的觀感體驗(yàn),所做出的無奈選擇,但在人物設(shè)定方面,三體動畫也或多或少偏離了原著的形象:例如葉文潔被完全塑造成了一個邪惡的“老巫婆”,而羅輯也有一些不符合其清華大學(xué)社會學(xué)系教授的身份的舉動,與大劉原著中對其“極為冷靜”的描述大相徑庭。

除了以上兩條原因外,可能還會有人說《三體》動畫的商業(yè)色彩過于濃厚、劇情較為注水等等,不過在筆者看來,這些都是可以被“掩蓋”住的瑕疵,最重要的其實(shí)還是上面說的那兩點(diǎn)——既然選擇用三體的名頭,那就必須要符合原著,不然廣大原著粉又怎么會買賬呢?

由此可見,劇版《三體》的成功絕非偶然,這次制作團(tuán)隊選對了路線,不知未來令人滿懷期待的劇版《三體2:黑暗森林》以及番外《三體:大史傳》,能否再次為觀眾交付一個滿意的答卷呢?
如今劉慈欣的兩個知名IP都被影視化成功,劇版《三體》和電影《流浪地球2》讓我們看到了新的科幻曙光——2023年國產(chǎn)科幻領(lǐng)域贏得了如此美妙的開局,所以有不少人將今年稱為“中國科幻元年”。

當(dāng)然,近兩年除了上述兩個作品外,也有一些可圈可點(diǎn)的國產(chǎn)科幻作品不斷問世,例如去年沈騰馬麗主演的科幻喜劇電影《獨(dú)行月球》、情節(jié)撲朔迷離引人入勝的軟科幻劇《開端》,都曾紅極一時,為國產(chǎn)科幻領(lǐng)域增添幾分新色彩。

此外,近兩年的國產(chǎn)科幻游戲,相較于之前也出現(xiàn)較為明顯的提升——2021年的國產(chǎn)獨(dú)立游戲“戴森球計劃”,讓無數(shù)老外玩家感嘆:明明是僅有5人的國內(nèi)游戲小團(tuán)隊,卻能制作出一款浪漫的“科幻藝術(shù)品”。

而在國內(nèi)手游領(lǐng)域中,科幻游戲也迎來了一波新的高峰,例如21年8月上線的科幻星戰(zhàn)SLG手游“無盡的拉格朗日”,就可以說是近兩年國產(chǎn)科幻手游的經(jīng)典代表之作。
對于玩家而言,手游不同于端游,比較適合工作閑暇之余靠碎片時間玩游戲的上班族,而質(zhì)量在線的科幻手游又少之又少,因此作為社畜+科幻迷的筆者,至今也仍是拉格朗日的玩家之一。

身為一款較為硬核的科幻游戲,“無盡的拉格朗日”除了注重宇宙探索外,還將玩法打造的偏社交性——宇宙中各勢力的關(guān)系錯綜復(fù)雜、玩家內(nèi)部亦有無數(shù)同盟互相談判、斗爭,勢力之間的星際艦隊大戰(zhàn)幾乎每天都在發(fā)生,我們要做的就是在廣闊的星系中占領(lǐng)資源,憑借自己建造出的戰(zhàn)艦,逐漸發(fā)展成一方霸主,沉浸感這塊確實(shí)拉滿了。

此外,“無盡的拉格朗日”也一直在努力開發(fā)全新的玩法協(xié)議,優(yōu)化現(xiàn)有模式,以及上線更多炫酷的戰(zhàn)艦——給玩家一個浩瀚的宇宙舞臺,讓他們在其中自由創(chuàng)造屬于自己的傳奇旅程,這或許就是科幻游戲的魅力所在吧。

時至如今,國產(chǎn)科幻的確已步入黃金新時代,國內(nèi)的科幻迷們也愈發(fā)期待更多優(yōu)質(zhì)國產(chǎn)科幻作品出現(xiàn),那么大家覺得,動畫版《三體》究竟比劇版差在哪里?各位對如今國產(chǎn)科幻的發(fā)展又持有什么看法呢?歡迎在評論區(qū)留言討論~